Las mazmorras de Tears of the Kingdom son “enormes” y “igual que los juegos tradicionales de Legend of Zelda”

Breath of the Wild hizo todo lo posible para ofrecer a los jugadores mazmorras para los encuentros con la Bestia Divina. Sin embargo, estas mazmorras tenían el mismo estilo, independientemente de su lugar en el mundo. En una entrevista de ‘Pregunta al desarrollador’ compartida en el sitio web oficial de Nintendo, los miembros senior del equipo de desarrollo han revelado que ese no será el caso de Tears of the Kingdom.

En el primer juego de Legend of Zelda para NES y muchos de sus sucesores, las mazmorras están más ligadas a su área circundante, y cada una tiene un aspecto diferente (tanto como podría tener algo en un sistema de 8 bits). Nintendo está adoptando por completo esa idea para la nueva aventura de Link. Esto también quedó claro en los templos de Fuego, Agua, Sombra y Desierto (solo por nombrar algunos) en Ocarina of Time. Cada uno tenía un aspecto y una sensación distintos, con acertijos relacionados con su apariencia y orígenes elementales.

El director técnico Takuhiro Dohta sugiere que las mazmorras de Tears of the Kingdom adoptarán un formato similar. Señaló que las mazmorras del juego serán “únicas para sus respectivos entornos, por lo que creemos que podrá disfrutar de la amplia variedad de características regionales”.

Siguiendo con esto, Satoru Takizawa dice:

Hacer una “gran variedad” fue bastante desafiante. Las cuatro Bestias Divinas eran las mazmorras del último juego y compartían diseños similares. Esta vez, las mazmorras son enormes y cada una tiene su propia apariencia regional, al igual que los juegos tradicionales de The Legend of Zelda. Creemos que proporcionarán un desafío satisfactorio para los jugadores. ¡Sin duda fueron un desafío para desarrollar!

Teniendo en cuenta que la historia de Breath of the Wild giraba en gran medida en torno a las cuatro Bestias Divinas, esto solo demuestra que cualquier desafío de historia que tengamos esta vez será mucho más expansivo. La “amplia variedad” también parece sugerir que no se reducirá solo a cuatro de estos.

Además de esto, el director Hidemaro Fujibayashi insinuó un cambio particularmente interesante en las mazmorras, citando un ejemplo.

Por ejemplo, hay una mazmorra que se conecta directamente desde la superficie de Hyrule. Si te lanzas desde el cielo directamente a la mazmorra, desencadenarás un evento. Creemos que esta será una nueva experiencia que no fue posible en el juego anterior.

Sin duda, Link tendrá mucho trabajo por delante, ya que parece que el juego será tan expansivo con su exploración como su predecesor, pero con nuevas mecánicas de Ultrahand y Fuse que te permitirán abordar estos acertijos de la forma creativa que mejor te parezca.

La leyenda de Zelda: Tears of the Kingdom lanzamientos exclusivos en Nintendo Switch el 12 de mayo de 2023.