Las GPU RTX admitirán la API DX12 Ultimate, ¿por qué es esta gran noticia?

El concepto de trazado de rayos se introdujo por primera vez en 2018 tras el lanzamiento de la línea de la serie RTX 2000. Esta tecnología de NVidia es responsable de un gran salto en la tecnología gráfica. Esto permitió llevar iluminación, sombras y reflejos de calidad cinematográfica a los videojuegos. Microsoft nos ha dado una gran noticia al anunciar sus controladores DirectX 12 (DX12) Ultimate API. Se confirmó en la sección de noticias de Nvidia que las GPU RTX admitirán la API DX12 Ultimate.

¿Por qué es esta gran noticia?
Las GPU RTX que admiten Directx 12 cambian el juego. Esto ayudará a codificar las tecnologías innovadoras de GeForce RTX en un estándar para múltiples plataformas para juegos de próxima generación. DirectX 12 ayudará a los desarrolladores al proporcionarles una base de hardware de instalación multiplataforma masiva y una variedad de herramientas y ejemplos listos para trabajar.

Esto ayuda a hacer las cosas mucho más fáciles y rápidas en términos de desarrollo de juegos. Los desarrolladores podrán aprovechar estas tecnologías innovadoras en sus juegos. Ya tenemos un buen número de desarrolladores que han hecho uso de estas tecnologías para ejecutar con éxito características de última generación.

El Director de Ingeniería Gráfica para Unreal Engine 4 (UE4), Mark Wassmer dijo:

DirectX 12 Ultimate desbloquea lo último en tecnología de hardware con soporte para trazado de rayos, sombreadores de malla y sombreado de velocidad variable. Es el nuevo estándar de oro para la próxima generación de juegos.

DirectX 12 Ultimate incluirá soporte para DirectX ray-tracing (DXR) 1.1. Comparando esto con el DXR 1.0, esto es más avanzado con características más nuevas. La primera característica nueva es el soporte de creación de trabajo de GPU, lo que significa que la GPU puede trabajar directamente en el trazado de rayos sin ningún uso de CPU. La segunda característica hace hincapié en los motores de transmisión, ya que serán más rápidos al cargar sombreadores que prometen mejores capacidades de trazado de rayos. La tercera característica es el trazado de rayos en línea.

Una característica que permitirá a los desarrolladores trabajar en los sombreadores ellos mismos y no depender del sistema todo el tiempo. La última característica de la lista es el sombreado de velocidad variable (VRS). Esto les da a los desarrolladores la libertad de ajustar la tasa de sombreado de un juego. En palabras más simples, esto ayuda a controlar la cantidad de potencia de GPU que se invierte en el juego.

DirectX 12 Ultimate trata principalmente de la paridad entre Xbox Series X y PC para juegos. Microsoft ha trabajado para hacer de esta paridad una prioridad y no pasará mucho tiempo hasta que la Serie X se parezca a una PC para juegos. DX12 Ultimate debería cubrir una adopción generalizada rápidamente, ya que los desarrolladores aprovecharán rápidamente las nuevas funciones a bordo.

Loading...
Loading...