Las decisiones de emparejamiento de Activision son las culpables del modo de juego sin clasificación, dice el cofundador de Sledgehammer

Michael Condrey, cofundador y ex jefe de estudio de Sledgehammer Games, recientemente dio su opinión en una publicación de Twitter acerca de por qué Call of Duty
los juegos siempre parecen tener un "emparejamiento basado en habilidades" pero nunca clasifican los modos de juego multijugador. Aparentemente, las decisiones de emparejamiento de Activision son las culpables, en lugar de los jefes de estudio de Sledgehammer.

Como uno de los editores de grandes tiradores en videojuegos, Activision, por supuesto, quiere atraer a tantas personas a un juego como sea posible y exprimirles la mayor cantidad de dinero posible, por lo que están obligados a tomar una gran cantidad de decisiones que algunos pueden encontrar impopular. Estos incluyen no solo emparejamiento, sino también microtransacciones.

Si bien las decisiones de emparejamiento de Activision para implementar el emparejamiento basado en habilidades supuestamente empareja a los jugadores con jugadores de habilidades similares, muchas veces esto realmente termina juntando a los jugadores más por conexión que por la habilidad que has mostrado en los juegos. Esto contrasta con el juego clasificado, que hace que los jugadores suban escaleras clasificadas y se enfrenten con jugadores que también tienen ese rango.

El problema de las microtransacciones es otro problema comúnmente conocido con Activision, donde la compañía obliga al estudio a realizar microtransacciones con el fin de generar ingresos adicionales. Bungie enfrentó un problema similar con sus juegos de Destiny hasta que se compraron a Activision.

El propio Condrey nunca tuvo ningún aporte sobre si el emparejamiento basado en habilidades y las microtransacciones llegarían al juego, y en su mismo tweet también expresó su frustración por la poca aportación que el mismo Sledgehammer tuvo sobre las decisiones, a pesar del gran impacto hicieron en juegos.

Teniendo en cuenta que la adición y la gravedad de las microtransacciones a menudo pueden hacer o deshacer un título, como en Star Wars Battlefront 2, que solo comenzó a convertirse en un éxito después de que se eliminaron sus altamente controvertidas microtransacciones, uno pensaría que Activision aprendería una lección, pero aparentemente no.