Las cinco actualizaciones principales del parche de mitad de temporada de Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege es un juego de disparos táctil en línea en constante evolución, a diferencia de la mayoría de los demás, y ha tomado al mundo por asalto en la escena de los eSports y también de manera informal. Cada temporada, los desarrolladores salen con un nuevo operador y cambios de equilibrio, en algunos casos revisiones importantes con dispositivos secundarios como ejemplo. Posteriormente, los desarrolladores de Ubisoft también realizan una actualización a mitad de temporada haciendo ajustes para ayudar a todos, desde la escena informal hasta los profesionales.

La nueva actualización de mitad de temporada busca ayudar a muchas mejoras en la calidad de vida y equilibrar las tasas de selección del operador. Si bien la actualización aún no está en vivo, los jugadores pueden ir y probar todos los nuevos cambios en los servidores de prueba de PC. Si bien es posible que algunos no lo hagan en vivo en el juego, hay algunos cambios realmente buenos en el juego.

Sin ningún orden en particular, aquí están los 5 cambios principales que vienen al parche de mitad de temporada de la temporada 4 de Rainbow Six Siege Year 5.

Los Drones Hover de Echo tienen una mayor capacidad de respuesta

Echo ha sido un operador controvertido desde el día en que se unió al equipo Rainbow. Viene con dos drones flotantes que se adhieren al techo y pueden, esencialmente, gritar a los enemigos para aturdirlos. Al principio, estaban encubiertos cuando estaban en el techo, pero se lo quitaron, lo que hizo que fuera mucho más fácil encontrarlos y destruirlos. Esto redujo su tasa de selección, pero ahora está obteniendo un mejor control sobre sus drones que lo harán mucho más rápido al usarlos sin convertirlo en un bruto de alto nivel que derriba al enemigo. Con suerte, la nueva actualización hará que Echo sea más versátil que ser solo otro conjunto de cámaras.

Se redujo el tiempo de reutilización del salto del dron Yokai a 2 s (de 3 s) Se redujo el tiempo de animación cuando Yokai no se pega al techo a 0,5 s (de 2 s) Se redujo el tiempo de reutilización de Socin Burst a 16 s (de 20 s)

Se redujo el radio del artilugio explosivo de Ash y Zofia

Los jugadores que han estado siguiendo Rainbow Six Siege por un tiempo ahora conocen a las dos Reinas de los Atacantes, Ash y Zofia. Ambos son personajes relativamente rápidos con mucha versatilidad. Ambos llevan algún tipo de lanzador de explosivos que se usa principalmente para eliminar los dispositivos del defensor de la ecuación. Los desarrolladores han visto el impacto que han tenido las reinas y están trabajando para que estén más en línea con el resto de ellos. Zofia y Ash son excelentes para destruir dispositivos desde ángulos verticales donde el alcance explosivo de su dispositivo cubriría casi desde el suelo hasta el techo y cualquier cosa a su alrededor, pero nada más. Con suerte, esto permitirá que otros operadores crezcan en popularidad y se sumen a un campo de juego más nivelado.

Ceniza

Se redujo el rango de daño explosivo de la Ronda de ruptura a 2 m (de 3,5 m)

Zofia

Se redujo el rango de daño explosivo de la granada de impacto a 2 m (en lugar de 3 m)

Artilugios secundarios más rápidos

No hace mucho tiempo, los Desarrolladores agregaron dispositivos secundarios para infracciones difíciles para ayudar a soportar el peso de una partida que recae únicamente en los operadores de infracciones graves. El problema con el dispositivo secundario de brecha dura a partir de ahora es que tardan un poco en instalarse, pero lo peor es el tiempo que tarda la detonación. El proceso de explosión es largo y ruidoso, lo que hace que el dispositivo sea un objetivo fácil para que Kaid, Bandit e Impact Tricks los destruyan. Además, si un defensor está en la posición correcta en ese momento, fácilmente podría apresurar al atacante mientras esperan a que el dispositivo haga un agujero en la pared para una muerte más fácil, en algunos casos incluso destruir la brecha. También fueron bastante inútiles en paredes blandas porque son muy notables y fáciles de disparar. Con las nuevas actualizaciones, el dispositivo de brecha dura se convertirá en una herramienta mucho más potente para los atacantes, lo que les permitirá ser más versátiles. Ahora los jugadores tienen más posibilidades de usarlos en paredes blandas, pero, por supuesto, ahora será menos probable que sean destruidos en paredes reforzadas.

Tiempo de implementación reducido a 2 s (de 3 s) Tiempo de activación reducido a 5 s (de 6 s)

Mayor munición y versatilidad de Buck

Buck es un operador increíblemente versátil que abre nuevas formas de atacar. Sledge y Buck han sido los principales atacantes por derribar paredes blandas, abrir puertas y ventanas, pero lo más importante, atacar desde los pisos inferiores y superiores. Los desarrolladores están trabajando para hacer que se sientan más distintos entre sí, ya que Sledge es un rompedor de piso más confiable y hace agujeros más grandes. Buck ahora está trayendo más munición para su escopeta montada debajo para estar más a la par con el nivel de capacidades de destrucción de Sledge. Además, Buck ahora traerá una carga secundaria de brecha dura en lugar de una Claymore, lo que lo hará aún más ofensivo y versátil con una mejor capacidad para atacar escotillas reforzadas y abrir líneas de visión para sus compañeros de equipo mientras ataca desde abajo. Además, la actualización de los dispositivos de infracciones difíciles puede hacer que Buck se convierta en su forma más fuerte hasta el momento.

Se aumentó la munición total de la escopeta a 30 + 1 (en la recámara) (de 26) Se agregó una carga de ruptura dura (se eliminó Claymore)

Retroceso de consola mejorado en armas específicas

Puede que las consolas no sean el escenario más competitivo, pero para mucha gente, pero ahí es donde llaman hogar para los juegos. Las consolas se han enfrentado a una ola de trampas, pero los nuevos cambios pueden ayudar, aunque sea ligeramente, a reducir la “necesidad” que sienten algunos jugadores. Controlar el retroceso en un controlador es mucho más difícil que con un mouse y Ubisoft busca hacer que Rainbow Six Siege se sienta genial para todos. Gus verá agrupaciones más ajustadas junto con menos picos de lado a lado en el retroceso, que es aún más difícil de controlar que el vértice. Buck se ha mejorado además de obtener los rompedores duros mejorados y ahora incluso su arma, C8-SFW, será más fácil de controlar, lo que lo convertirá probablemente en el mejor ganador de la actualización. La escopeta M1014 que usan los operadores del FBI junto con Ace y los deportes TCSG12 DMR Shotgun Goyo están obteniendo un mejor retroceso para sus escopetas, lo que las hace mucho más utilizables en una batalla cuerpo a cuerpo, especialmente con su velocidad de disparo más lenta. Además, el siempre ofensivo Nomad y el Trickster-Intell-recolector Iana tendrán un mejor control con sus rifles de asalto ARX200.

C8-SFW, Rifle de asalto (Buck.) Los disparos aterrizarán más cerca con un patrón de retroceso más ajustado. ARX200, rifle de asalto (Nomad, Iana.) Menos retroceso lateral y más centralizado. Escopeta M1014 (Castle, Pulse, Thermite, Ace.) Los disparos aterrizarán más juntos con un patrón de retroceso más ajustado. Escopeta TCSG12 (Goyo.) Es más fácil “encadenar disparos” con probablemente menos salto de retroceso.

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