Las 10 mejores tarjetas modernas de Horizon 2 para EDH / Commander

Modern Horizons 2 finalmente está en, bueno, ¡el horizonte! Magic: The Gathering, el segundo conjunto completamente único de enfoque moderno, Horizons 2, está preparado para ser uno de los conjuntos más poderosos y complejos lanzados en los últimos años. Si bien este conjunto se hizo para Modern y Draft, hay bastantes cartas que sin duda tendrán un impacto en el formato Commander. Desde poderosas criaturas legendarias hasta nuevos colores básicos, hay algunas opciones excelentes si buscas mejorar tu mazo favorito.

No incluiré cartas que se destaquen específicamente en cEDH (Competitive EDH) solo, ya que esta variación se centra en jugar mazos extremadamente rápidos y eficientes. En cambio, nuestras selecciones ofrecen flexibilidad y adoptan el espíritu de este caótico juego social. Además, no incluiré ninguna reimpresión, ya que eso fácilmente constituiría aproximadamente la mitad de esta lista. Sí, es genial que se hayan reimpreso Imperial Recruiter, Vindicate y Sterling Grove, pero queremos centrarnos en las emocionantes cartas nuevas.

Las 10 mejores cartas de comandante de Modern Horizon 2

1. Chatterfang, general ardilla

¡Ardilla tribal! ¡Ardilla tribal! Ardilla Tribal !!! Finalmente, después de años de espera, las ardillas obtuvieron un montón de fabulosas cartas de apoyo e incluso un excelente general. Chatteringfang es una criatura barata que puede descontrolarse fácilmente si se deja sola. Chatterfang, capaz de duplicar eficazmente todas tus fichas y producir un pequeño ejército de ardillas, puede hacerse con el control rápidamente. Eso por sí solo haría a Chatterfang amenazador, pero esta ardilla también puede eliminar criaturas del tablero sacrificando algunos animales del bosque. Alternativamente, siempre puedes inflar cualquier criatura en cualquier momento, lo que hace que bloquear sea bastante complicado. Hay muchas cartas de ardillas geniales en este conjunto, así que si estás buscando un nuevo mazo tribal, considera darle una oportunidad a estas criaturas.

2. Traición inevitable

Prometo que no solo estoy agregando esta carta porque me gusta robar criaturas del oponente y tengo un mazo de Sen Triplets. Por solo tres maná, puedes sacar cualquier carta de criatura del mazo de tu oponente y ponerla en el campo de batalla bajo tu control. Seguro que tienes que esperar tres turnos antes de que se active, pero ese es un pequeño precio a pagar para sacar la mejor criatura del mazo de tu enemigo. Inevitable Betrayal también te permite jugar a la política, ya que no apuntarás a qué oponente hasta que salga de Suspender. Esto también le permite preparar cualquier contrahechizo para asegurarse de que se resuelva. Si bien no es un soborno, este hechizo azul es un excelente hechizo de robo, especialmente porque se adapta a un montón de estrategias diferentes.

3. Emisario de Serra

El Emisario de Serra es un comodín que resulta fantástico tanto para los mazos agresivos como para los que necesitan proteger a las criaturas clave en el campo de batalla. Poder proteger a tus criaturas de todo un tipo de carta es bastante loco, lo que te permite hacer grandes cambios con relativa seguridad. Tenga en cuenta que el emisario también obtiene este efecto, lo que significa que tendrá algo de protección cuando llegue al campo de batalla. Aunque cuesta siete manás, hay muchas formas de hacer trampa con esta carta en el campo de batalla o entrar rápidamente en él. Esta es una tarjeta de finisher, una que le permite cerrar juegos rápidamente si no se está ejecutando verde.

4. Espada de hogar y hogar

Es una espada que hace parpadear a una criatura y te sube cada vez que golpeas a un oponente. Eso es. Realmente no se necesita otra explicación. Todos sabemos que lo ejecutará, así que compre el suyo ahora antes de que el precio se dispare.

5. Maldita sea

Realmente me gusta Damn. Cuando se trata de eliminación, los hechizos modulares o que ofrecen usos alternativos siempre serán excelentes. Maldita sea es uno de esos. Capaz de ocuparse de un problema en particular o de toda la junta, Damn es, honestamente, una mejor versión de Damnation o Wrath of God. Si bien requiere maná blanco y negro, la gran utilidad de Damn y su costo relativamente bajo lo convierten en una de las mejores ira de todo el formato. Preveo que esta carta se convierta en un elemento básico en cualquier mazo que pueda ejecutarla. Después de todo, tener una eliminación individual y masiva en un solo hechizo es ideal para la construcción de mazos donde desea maximizar el valor en cada espacio.

6. Yavimaya, cuna del crecimiento

Si bien no es tan poderosa en apariencia como Urborg, Tomb of Yawgmoth, esta carta de tierra es engañosamente fuerte en el mazo de la derecha. Convirtiendo cada tierra en el campo de batalla en un bosque (junto con sus otros tipos de tierra), Yavimaya, Cradle of Growth es capaz de algunos combos repugnantes. Cartas como Timber Protection pueden hacer que toda tu base terrestre sea indestructible, mientras que Quirion Ranger te permite enderezar una criatura a costa de hacer rebotar un bosque. Lifetap también es una carta divertida de ejecutar, ya que efectivamente hace que todos tus oponentes te den vida cada vez que tocan una tierra. Yavimaya, Cradle of Growth también es un excelente solucionador de maná para mazos multicolores, así que espera ver muchas de estas cartas en los próximos meses.

7. Sythis, mano de la cosecha

Los mazos centrados en el encantamiento siempre han sido intrínsecamente fuertes, por lo que no debería sorprender que Sythis, Harvest’s Hand esté en esta lista. Si bien sin duda se incluirá automáticamente en cualquier mazo de hechicera, Sythis recibe una mención especial por ser una criatura legendaria. No solo es blanca y verde, sino que su bajo costo y su gran habilidad le permiten encabezar de manera competente un mazo de encantamientos. Esto es especialmente bueno ya que Karameta, la elección típica para este tipo de mazos, no se sinergiza directamente con los encantamientos. Dado que Sythis es tan barato de lanzar, podría verla convertirse en una opción popular para este arquetipo, especialmente para aquellos que no pueden obtener suficiente ventaja de cartas.

8. Confinamiento solitario

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Dios, esta tarjeta es absolutamente repugnante. El confinamiento solitario permite que un jugador se vuelva esencialmente imposible de matar a través del daño mientras esté en el campo de batalla. Por el pequeño costo de descartar una carta cada turno, el Confinamiento en solitario ofrece a los jugadores una forma de protegerse si un enemigo está a punto de ganar el juego o si amenaza con hacer mucho daño. Un poco más de nicho, donde espero que brille esta carta es en los mazos de stax y prisión. Ser capaz de detenerse hasta que bloquees a tus enemigos o acumules más encantamientos protectores es fantástico. Además, el confinamiento solitario no limita la cantidad de cartas que puede robar, simplemente omite su paso de robar. Entonces, cuando se combina con una tarjeta como Phyrexian Arena, siempre puede pagar el costo de mantenimiento de esta tarjeta.

9. Lonis, criptozoólogo

Voy a ser honesto, esta carta está en mi lista únicamente porque realmente encuentro intrigante la idea de un mazo de Clue. Lonis, criptozoólogo no solo ofrece una forma de generar pistas de manera consistente, sino que ofrece una segunda vía para usar estos artefactos. Sí, hay un poco de aleatoriedad respecto a la criatura que obtendrías, pero poder elegir entre las cartas reveladas hace una gran diferencia. Esto le da cierto control sobre cómo desarrolla su tablero, lo que le permite priorizar el tipo de criaturas que necesita en cualquier tipo dado. Además, ten en cuenta que cualquier criatura seleccionada de esta manera creará una pista, ya que a Lonis solo le importa si entran al campo de batalla. Lonis también es bastante fuerte cuando se combina con efectos de parpadeo como Deadeye Navigator, lo que le permite generar constantemente tokens de Clue para usar.

¿Es la mejor carta de Modern Horizons 2? No. ¿Es uno de los más interesantes? Absolutamente.

10. Arconte de la crueldad

Estoy en conflicto con Archon of Cruelty. Por un lado, es una carta muy cara de lanzar, pero la gran ventaja que ofrece no puede ignorarse. Solo útil en mazos que pueden hacer trampa, Archon of Cruelty es una carta grande y llamativa que puede dominar rápidamente el juego. Capaz de eliminar criaturas, quitar cartas de las manos del oponente y drenar la vida, puede obtener mucho valor de un solo ataque. ¡Esto es especialmente cierto ya que el Archon también te permite robar una carta y ganar vida en el proceso! ¿Quién no quiere eso? Mira, sé que piensas que el costo de maná de esta carta hace que sea prácticamente imposible de jugar en la mayoría de los mazos y estarías en lo cierto. Pero, se me permite una carta tonta por lista maldita sea.

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