Las 10 mejores armas cuerpo a cuerpo en Fallout 4, clasificadas

Ejecutar una construcción cuerpo a cuerpo ha sido una de las diversiones más tontas que he tenido con Fallout 4. Puedes apresurarte, blandir tu arma con abandono imprudente y dejar el campo de batalla cubierto de sangre y tripas. Después de un merecido grito de batalla y un rápido estimulante, estás listo para comenzar de nuevo. Hay muchas armas cuerpo a cuerpo geniales en Fallout 4, pero creo que es importante clasificarlas según su rendimiento para que puedas aprovechar al máximo tu configuración cuerpo a cuerpo.

10. El pescador

Fuente de la imagen: Bethesda a través de The Nerd Stash

Far Harbor agregó el Pole Hook, que es un arma decente en sí misma, pero el exclusivo Fish Catcher merece un reconocimiento. Si bien funciona igual que su variante no única, su efecto especial reduce el costo de AP en VATS en un 40%, lo que lo hace perfecto para configuraciones cuerpo a cuerpo que se apoyan mucho en VATS. De hecho, tiene uno de los DPAP (daño por punto de acción) más alto de Fallout 4.

Si no planeas usar el Fish Catcher, al menos recógelo para exhibirlo. Queda increíble colgado sobre una puerta y además es muy fácil de conseguir. Tan pronto como llegue a Far Harbor, deténgase en la tienda de armas; Allen Lee te lo venderá.

9. El brillante bateador de Cito

Fuente de la imagen: Bethesda a través de The Nerd Stash

Hablando de configuraciones cuerpo a cuerpo AP, el Shiny Slugger de Cito también debería estar en tu radar, especialmente si tu configuración se inclina mucho hacia los golpes críticos. Cada vez que uses tu golpe crítico, tu AP se recargará, lo que significa que puedes cargar más golpes cuerpo a cuerpo en VATS. Enjuague y repita hasta que su enemigo sea un desastre sangriento. ¡Ah, y puedes cargarlo con fuego, energía o daño sangrante!

Puedes obtener el Shiny Slugger de Cito del propio Cito, en Nuka-World en Safari Adventure. Hay un problema con caimanes en la exhibición y él quiere que te ocupes de ti. Mientras su familia esté a salvo al final, recibirás el bate como recompensa.

8. Espada de las Maravillas

Fuente de la imagen: Bethesda a través de The Nerd Stash

Resulta que derribar objetivos más robustos se siente mucho más fácil con la Espada de las Maravillas cuando se ignora el 30% de su daño y resistencias de energía. Modifícalo con la hoja dentada electrificada para causar daño energético y sangrado y tendrás un arma secundaria fuerte y rápida para construcciones híbridas de arma/cuerpo a cuerpo que tampoco te pesará como el Power Sledge.

Cuando llegues a Nuka-World, dirígete a Kiddie Kingdom y activarás la misión “Un reino mágico”. Lleva la misión hasta el final y obtendrás la Espada de las Maravillas de Oswald o saqueándolo.

7. Guantelete de sanguinario

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Las configuraciones desarmadas no comienzan a mostrar resultados que valgan la pena hasta que hayas desbloqueado un par de ventajas y te hayas armado con un buen arma de puño, como el Deathclaw Gauntlet. Sin embargo, realmente brilla cuando agregas el mod Extra Claw, que aumenta su daño y, lo más importante, agrega un 25% de posibilidades de desarmar a los enemigos. Dado que Deathclaw Gauntlet es relativamente rápido, ¡sucede con bastante frecuencia!

Si pasas por Diamond City, escucharás a un guardia hablar sobre el Museo de la Brujería. Investigar el museo te pondrá en la misión secundaria The Devil’s Due, que involucra un huevo de Deathclaw. Tendrás la opción de devolver el huevo y, al hacerlo, Deathclaw dejará atrás el guante.

6. Hacha de Grognak

Fuente de la imagen: Bethesda a través de The Nerd Stash

En comparación con muchas armas cuerpo a cuerpo en Fallout 4, el Hacha de Grognak está seriamente sobrecargada de efectos. Para empezar, se balancea tan rápido como una espada, a pesar de ser de dos manos y hace que los enemigos sangren, lo que ya constituye una combinación mortal. En segundo lugar, tiene un 50% de posibilidades de tambalearse, por lo que la mayoría de las veces tu objetivo no podrá reaccionar cuando lo golpees. Y, por último, su coste en AP está a la par de los cuchillos, lo que significa que puedes seguir usando VATS.

¿Sabes cuál es la parte más loca? Lo único que se interpone entre tú y el Hacha de Grognak es una vitrina con una cerradura y un terminal miserablemente avanzados en Hubris Comics. Está cerca de Trinity Tower, donde puedes reclutar a Strong, quien también es un gran candidato para empuñar el Hacha de Grognak si la reemplazas.

5. Diente de Kremvh

Fuente de la imagen: Bethesda a través de The Nerd Stash

El Diente de Kremvh es un arma bastante única en Fallout 4 simplemente por ser la única arma cuerpo a cuerpo que inflige daño por veneno. Es cierto que no es mucho ni se acumula, pero esa no es la razón por la que lo usarías. Para configuraciones de sangrado, Kremvh’s Tooth se encuentra entre los mejores y solo es superado por Pickman’s Blade o Ripper.

Curiosamente, la mejor manera de usar Kremvh’s Tooth es no usarlo en absoluto, sino su mod. El truco consiste en eliminar el mod Sacrificial Blade y aplicarlo a un machete legendario con Furioso (para más daño cuerpo a cuerpo) o Herido (para más daño sangrante). Normalmente, no puedes acumular efectos legendarios, pero eso es lo que lo hace especial.

Puedes encontrar Kremvh’s Tooth en Dunwich Borers, que está justo al este de The Slog, al otro lado del río. Al fondo de la cantera, llegarás a lo que parece ser un pequeño estanque, pero es un pozo muy profundo. Nada por el túnel y encontrarás el machete en un altar.

4. Puño de poder furioso

Fuente de la imagen: Bethesda a través de The Nerd Stash

Si hablamos de daño base, el Deathclaw Gauntlet es un poco mejor que tu Power Fist común y corriente. Una vez que comienzas a modificar el Power Fist, la dinámica cambia drásticamente, especialmente con el mod Puncturing para una penetración de armadura del 30%. Lo que realmente quieres es un Power Fist con el efecto legendario Furious. Aumentará la cantidad de daño que haces con cada golpe consecutivo. Imagina que tienes el brazo de Mike Tyson y te harás una idea.

Sólo hay un pequeño problema: tendrás que derrotar a Swan, un gigante supermutante. La buena noticia es que puedes mantener a Swan a distancia usando la cerca que rodea Swan’s Pond. Derribalo con armas y explosivos, usa la cerca para evitar sus rocas y estarás bien. Por tus esfuerzos, recibirás no solo una de las mejores armas cuerpo a cuerpo de Fallout 4, sino también posiblemente la mejor arma desarmada.

3. La espada de Pickman

Fuente de la imagen: Bethesda a través de The Nerd Stash

¿Te encantan las construcciones sigilosas tanto como a mí? Bueno, combina un par de ventajas y Pickman’s Blade y podrás causar una enorme cantidad de daño con un arma tan pequeña. Claro, su daño base es basura, pero no lo usas por su daño bruto. El verdadero valor de Pickman’s Blade proviene de su daño de sangrado causado en un solo golpe, la mayor cantidad de cualquier arma.

Pickman’s Blade está ubicado en Pickman Gallery, al sur del USS Constitution y al otro lado de la bahía. Una vez dentro, puedes optar por ayudar a Pickman o simplemente matarlo por su llave, que abre una caja fuerte detrás del cuadro de Pickman (el que tiene la cara roja).

2. El Destripador

Fuente de la imagen: Bethesda a través de The Nerd Stash

Siempre uso el Destripador en algún momento de Fallout 4, pero a primera vista no parece mucho. Su daño base parece abismal, hasta que te das cuenta de que los tics de daño del Destripador son increíblemente rápidos. Básicamente, el Destripador provoca daños tan rápido como un arma automática.

Entonces, esto es lo que debes hacer: el Destripador común y corriente está bien, pero lo que realmente quieres es una versión con el efecto legendario Herido o Furioso. Debido a la rapidez con la que genera daño, acumularás una gran cantidad de daño por sangrado en segundos o aumentarás su daño, respectivamente.

Hay una variante realmente divertida llamada The Harvester, que hace tambalear a tus objetivos. Ataca tan rápido que puedes aturdir a los enemigos hasta matarlos. Para The Harvester, busca en el baúl Echo Lake Lumber, mientras que un Wounding o Furious Ripper se encuentra al derrotar a enemigos legendarios.

1. El juicio del átomo

Juicio del Átomo: el nombre perfecto para un arma tan asombrosa. Con un solo golpe, puedes causar más de 800 de daño, haciéndote sentir como si realmente estuvieras empuñando un arma de, bueno, Atom. Todo proviene de combinar una variedad de ventajas (maximizar nuestra Fuerza, Grandes Ligas, Físico Nuclear, Trotamundos Solitario, Bloody Mess) y el tipo de daño del arma.

Lo que Fallout 4 no menciona es que hay dos tipos de daño por radiación: uno que se ve afectado por la resistencia e inmunidad a la radiación (como una pistola gamma) y otro que lo ignora. Atom’s Judgment es lo último, lo que lo hace igualmente útil contra humanos y supermutantes por igual.

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