Lanzamiento del parche 1.1 de Cyberpunk 2077; Mejora la estabilidad y numerosos problemas de misiones

Los fanáticos han estado esperando más de un mes por una nueva actualización de Cyberpunk 2077, ya que las versiones de consola y PC del juego todavía enfrentan numerosos problemas, que van desde errores fatales hasta su calidad de vida general. Esa espera finalmente terminó, ya que CD Projekt Red reveló hoy que el parche 1.1 está oficialmente disponible para Cyberpunk 2077 en Stadia, consolas y PC.

El enfoque de este parche tiene como objetivo resolver una serie de problemas urgentes. Lo más importante es que la actualización mejorará la estabilidad general del juego al mejorar el uso de la memoria y corregir varios bloqueos.

Junto con la estabilidad mejorada, el parche 1.1 resuelve muchos de los problemas de las misiones y los sistemas de mundo abierto de Cyberpunk 2077. Estos incluyen múltiples casos en los que los jugadores no podrían progresar debido a errores en el juego.

Tenemos el desglose completo del parche a continuación:

Estabilidad

  • Mejoras en el uso de memoria en varios sistemas dentro del juego: personajes, interacciones, navegación, videos del juego (noticias, televisión, etc.), follaje, efectos láser, minimapa, dispositivos, inteligencia artificial, tráfico en la calle, sistema de daños ambientales, relacionados con la GPU , y más.
  • Varias correcciones de fallas (relacionadas, entre otras, con la carga de guardados, la apertura / cierre del juego y el Punto de no retorno).

Misiones / Mundo abierto

  • Se solucionó un problema por el cual las llamadas de Delamain terminaban inmediatamente y parecía que no se podían atender enEpistrofia.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no recibían llamadas de Delamain al acercarse a vehículos relevantes enEpistrofia.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo podía atascarse en “Responder la llamada del Sr. Hands” enM’ap Tann Pèlen.
  • Se solucionó un problema por el cual Judy podía teletransportarse bajo tierra enCanción de la pirámide.
  • Se solucionó un problema por el cual era imposible hablar con Zen Master enPoema de los átomos.
  • Se solucionó un problema por el cual Takemura no llamaba.Abajo en la calle.
  • Se solucionó un problema por el cual Jackie podía desaparecer enLa camioneta.
  • Se solucionó un problema por el cual era imposible salir del automóvil enLa bestia en mí: la gran carrera.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían dejar de recibir llamadas y mensajes después de alejarse demasiado deUn día en la vidazona.
  • Se solucionó un problema por el cual la apertura del paquete no se actualizabaRareza espacial.
  • Se corrigieron las salvaciones afectadas por un problema poco común en el que hablar con Judy enAmor automáticoSería imposible debido a una pared invisible. El problema de fondo está bajo investigación.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores recolectar la recompensa enConcierto: Libertad de prensa. La misión se completará automáticamente para aquellos que no pudieron obtener la recompensa anteriormente, y la recompensa se proporcionará automáticamente.
  • Se solucionó un problema por el cual Delamain permanecía en silencio durante todo el proceso.Epistrofiasi el jugador inicialmente se negó a ayudarlo.

UI

  • Se solucionó un problema por el cual podía faltar el aviso para salir de Braindance.
  • Se eliminó un artículo no válido del botín.

Visual

  • Se solucionó un problema por el cual la trayectoria de una granada podía mostrarse en el modo de fotografía.
  • Se corrigió el tono de las partículas que aparecen rosadas cuando se ven de cerca
  • Se corrigieron los coches que aparecían incorrectamente enCrimen reportado: Bienvenido a Night City.

Logros

  • Se solucionó un problema por el cual completar uno de los asaltos en progreso en Santo Domingo a veces no contribuía a la progresión deLa junglalogro, impidiendo su finalización.

Diverso

  • Se solucionó el problema responsable de que los guardados se volvieran sobredimensionados (relacionado con el modificador que indica si el elemento está diseñado) y se eliminó el exceso de tamaño de los guardados ya existentes (nota: esto no solucionará los archivos guardados de PC dañados antes de la actualización 1.06).
  • Se solucionó un problema por el cual la entrada podía dejar de registrarse al abrir la rueda de armas y realizar una acción.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón “Continuar” en el menú principal podía cargar una partida guardada al final.

Específico de PlayStation

  • Optimización del rendimiento de multitudes en PlayStation 4 Pro y PlayStation 5.
  • Varias correcciones de fallas en PlayStation 4.

Específico de Xbox

  • Uso mejorado de la memoria para la creación de personajes, espejos, escaneo, control remoto de la cámara, menús (inventario, mapa) en Xbox One, Xbox One X y Xbox One S.

Específico para PC

  • Ahora será posible obtener logros en el modo fuera de línea de Steam. Nota: El modo sin conexión debe estar habilitado antes de comenzar el juego. Este cambio no funciona de forma retroactiva.
  • Se corrigieron los bloqueos de inicio del juego relacionados con la carga de caché en tarjetas gráficas NVIDIA.

Específico de Stadia

  • El audio del concierto ya no debería ser inaudible enNunca se desvanezca.
  • Se corrigieron texturas corruptas en varias armas cuerpo a cuerpo.
  • Se modificó la configuración predeterminada de la zona muerta para que responda mejor. Nota: el cambio no afectará la configuración a menos que esté configurada como predeterminada.

CD Projekt Red también declaró que continuarán trabajando en estas actualizaciones después del parche 1.1 para Cyberpunk 2077, alentando a los fanáticos a enviar cualquier error y comentarios que encuentren para que puedan resolverse rápidamente.

Lanzamiento del parche 1.1 posterior a Cyberpunk 2077; Mejora la estabilidad y numerosos problemas de misiones aparecieron primero en emagtrends.