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Lanzamiento de la actualización 2.10 de Paladins, El cuento de un tigón

Paladins ha recibido la actualización 2.10. Ahora puede descargar esta actualización en PC y consolas. Descubrirá que Paladins Update 2.10 es un parche bastante grande ya que tiene muchas correcciones de errores, ajustes de equilibrio y mejoras. Algo que destaca es que con este parche, A Tigon’s Tale ya está en vivo, y esto significa que la temporada 3 ha comenzado.

Paladins es un videojuego centrado en luchar contra otros jugadores en grupos de hasta cinco oponentes en los que tendremos que elegir un héroe, con habilidades y aspectos únicos, para formar un equipo equilibrado con el que lograr la victoria. A través de un sistema detallado de puntos, Hi-Rez aumenta el alcance estratégico del juego y permite a cada usuario desempeñar un papel real en el campo de batalla. A continuación encontrará la lista completa de las notas del parche de actualización de Paladins 2.10.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Campeón correcciones de errores específicos

Androxus: se corrigió un error de descripción en la tarjeta de extracción rápida de Androxus. Se solucionó un problema por el cual la tarjeta de peso pluma no funcionaba.
Ash: se corrigió un problema en Paladins 2.10 en el que Ash Ash de Skadrin tenía el color de borde de Rareza incorrecto. Se solucionó un problema por el cual Ska’drin Ash no tenía una notificación de adquisición. Se solucionó un problema por el cual Shoulder Bash golpearía a los jugadores en la dirección que Ash estaba mirando en lugar de la dirección en la que Ash estaba corriendo.
Atlas: se corrigió un problema por el cual la carta Phantom Pain estaba reduciendo el tiempo de reutilización de Setback en lugar de Stasis Field cuando se activaba.
Barik: se corrigió un problema en Paladins Update 2.10 donde la tarjeta Double-Time no funcionaba. Se solucionó un problema por el cual la tarjeta Field Deploy no funcionaba. Se solucionó un problema con la tarjeta Scrap de One Man que se activaría si Barik destruía su propia Torreta colocando una tercera Torreta en el mapa. Se corrigió un error de descripción en la tarjeta de doble tiempo de Barik. Se corrigió un error de descripción en la tarjeta de bola de boliche de Barik. Se actualizó el texto en la tarjeta Double-Time para leer con menos ambigüedad.
Buck: se corrigió un error de descripción en Buck’s Ensnare Talent. Se solucionó un problema con el enfriamiento interno de la tarjeta Exhilarate que no se activaba correctamente en todos los escenarios. Se solucionó un problema por el cual Buck tenía una carga Evie como carga predeterminada.
Cassie: (Live) Se solucionó un problema en Paladins 2.10 donde el Tinder skin
se mostraba como la madera skin
.
Drogoz: (En vivo) Se corrigió un problema por el cual otorgar munición Drogoz de otra fuente mientras disparaba Salvo haría que disparara hasta 5 disparos de Salvo adicionales.
Evie: se solucionó un problema por el cual Evie tenía una carga de Buck como carga predeterminada.
Grover: Se solucionó un problema por el cual Seeping Corruption Grover estaba usando algunas de las texturas de Soul Briar Grover en lugar de las texturas correctas. Se solucionó un problema por el cual Seeping Corruption y Soul Briar Las hojas y el orbe VFX de Grover persistirían en el mundo en lugar de limpiarse correctamente cuando Grover murió a una fuente que produjo un FX de muerte único en su modelo. Se corrigió un error de descripción en la tarjeta Fatalis de Grover. Se corrigió un error de descripción en la tarjeta de Agilidad Celestial de Grover. Se solucionó un problema por el cual el Alma Briar y la Corrupción filtrante Grover skins
muestra el arte temporal en lugar de su arte de carro adecuado en la pantalla de carga. Se solucionó un problema por el cual Vine podía apuntar a jugadores enemigos, disparar y no tirar de Grover.
Imani: (En vivo) Se solucionó un problema por el que jugar un juego ya que Imani no progresaba en la misión diaria "¡Llora!" (Juega 2 juegos como Campeón de Daño). Se solucionó un problema por el que el uso de VGS mientras se jugaba ya que Dragon jugaría el Paquete de voz predeterminado.
Jenos: se solucionó un problema por el cual el Astral Mark VFX de Jenos no se mostraba sobre las cabezas de los compañeros de equipo mientras se curaba con esa habilidad.
Khan: se corrigió un problema por el cual la carta del Muro del escudo daba la carta de salud del escudo aumentada incorrectamente por rango. Se solucionó un problema por el cual la carta de Muro de escudo aumentaba drásticamente la tasa de recarga de Baluarte para cada rango de la carta equipada.
Kinessa: se solucionó un problema por el cual el enfriamiento interno de la tarjeta de restauración se reducía en menos de la cantidad prevista por rango de la tarjeta.
Koga: (Live) Se solucionó un problema con la descripción de la tarjeta Gale Storm de Koga. Se actualizó el rango efectivo de metralletas en la descripción avanzada de la capacidad de ser el valor correcto. Se solucionó un problema por el cual Koga jugaba animaciones incorrectas si usaba su Ultimate mientras estaba en Dragon Stance.
Lian: se corrigió un problema en Paladins Update 2.10 donde Dark Monarch y Death Goddess Lian tenían los colores incorrectos del borde Rarity. Se solucionó un problema por el cual Dark Monarch y Death Goddess Lian no tenían notificaciones de adquisición.
Mal’Damba: se corrigió un error de descripción con la tarjeta Snake Pit de Mal’Damba. Se solucionó un problema por el cual la segunda de las dos calabazas colocadas encima de la primera calabaza para curar al mismo compañero de equipo no tendría ningún efecto en ese compañero de equipo. Se solucionó un problema por el cual si Mal’Damba apilaba dos calabazas en el mismo objetivo al mismo tiempo, la segunda calabaza no curaría al objetivo.
Pip: se corrigió un problema por el cual los Disparos de armas sanarían por 750 en lugar de 700 con el Talento Medic Combat equipado. Se corrigió un error de descripción con la tarjeta de truco Acrobat de Pip.
Ruckus: se corrigió un problema en Paladins 2.10 donde el talento del generador de flujo proporcionaba menos protección de lo que figuraba en la lista. (En vivo) Se solucionó un problema por el cual la activación del Lanzador de misiles durante la recarga interrumpía incorrectamente la recarga de Ruckus. Se corrigió un error de descripción con la tarjeta Quick Loader. Se solucionó un problema por el cual la tarjeta Quick Loader todavía requería eliminaciones para activarse. Se actualizó el desplazamiento del marcador para el Tesoro del pirata y el Ruckus de los ocho océanos
Seris: (En vivo) Se solucionó un problema por el cual la Convergencia podía atraer enemigos a través del mapa y matarlos en Frog Isle. Se solucionó un problema con la habilidad Restaurar alma de Seris que todavía sanaba al objetivo inicial para 2000 de salud durante 1.5 segundos. Se corrigió un error de descripción para Restaurar alma. Se solucionó un problema por el cual la curación del Área de efecto de Restaurar alma se curaba por menos de la cantidad prevista.
Sha Lin: Se solucionó un problema en Paladins 2.10 donde un jugador golpeado por Flecha paralizante y luego golpeado contra una pared por un efecto de retroceso durante el resto del juego aturdiría al jugador. Se solucionó un problema por el cual la Flecha paralizante se silenciaba en la base en lugar de paralizar. Debido a esta solución, los talentos Recurvo y Trampa de arena se han vuelto a habilitar y se pueden seleccionar en partidas. Se solucionó un problema por el cual la tarjeta Windwall no funcionaba correctamente. Se corrigió un problema por el cual Sha Lin podía silenciar a los objetivos inmunes CC con Flecha paralizante mientras el talento Silencio del desierto estaba equipado. Se actualizaron varias descripciones de cartas con los nombres de habilidad correctos. Se solucionó un problema por el cual el sigilo de Sha Lin no se aplicaba a sí mismo en 1P después de su primer Disparo de arma en Heat Haze. Se solucionó un problema por el cual la explosión del talento Trampa de arena no causaba 100 daños a los objetivos afectados. Se corrigieron errores de descripción con las tarjetas Windwall, Strike True, Run Them Down y Mirage. Se solucionó un problema por el cual la tarjeta Run Them Down no funcionaba según lo previsto. Se solucionó un problema por el cual la tarjeta Mirage no funcionaba según lo previsto. Se solucionó un problema por el cual la explosión del talento Trampa de arena no mostraba el VFX Cripple en el modelo del Campeón durante la duración del Cripple.
Skye: (En vivo) Se solucionó un problema por el cual el radio de la pantalla de humo no se mostraba correctamente cuando el Crepúsculo skin
se utilizó. Se corrigió un problema por el cual el talento Humo y Daga no describía que daba sanación básica de la Pantalla de humo a los aliados. Se solucionó un problema por el cual el audio sigiloso de Skye era demasiado alto para los aliados.
Strix: Se agregó VFX ardiente a los objetivos alcanzados por el Rifle Talon, mientras que Strix tenía el talento Crack Shot equipado en 1P. Se agregó el ícono Burning HUD a los objetivos alcanzados por Talon Rifle mientras Strix tenía el talento Crack Shot equipado en 1P.
Talus: (En vivo) Se solucionó un problema en la actualización 2.10 de Paladins donde la animación definitiva de Talus se quedaba atascada temporalmente en 1P si Talus no golpeaba a un enemigo con ella. Se solucionó un problema por el cual los ojos del disfraz de Trick or Treat Talus faltaban a sus pupilas, lo que hacía que el skin
parece espeluznante en lugar de divertido. Se corrigió un error de descripción con la tarjeta Dark Vision.
Terminus: se corrigió un error de descripción en la tarjeta de abominación de Terminus. (En vivo) Se solucionó un problema por el cual los efectos de la carta It Follows no persistirían después de que una ronda terminara en Asedio hasta que el Jugador gastara Cargas de Calamidad y adquiriera otras nuevas. (En vivo) Se corrigió un problema por el cual los efectos de la carta Fuerza de piedra no persistirían después de que una ronda terminara en Asedio hasta que el Jugador gastara Cargas de calamidad y adquiriera otras nuevas. Se corrigió un error de descripción con la carta Blood and Stone. Se solucionó un problema por el cual la carta de Sangre y Piedra no proporcionaba la cantidad prevista de carga de Sifón de poder por rango de la carta.
Tiberius: se corrigió un problema por el cual la tarjeta de Sentidos perfeccionados de Tiberius le otorgaría la carga máxima cuando se usa Trance de combate en la sala de generación antes del inicio de ronda. Se solucionó un problema por el cual la tarjeta World-Traveler no tenía un enfriamiento interno en su efecto. Esta tarjeta se ha vuelto a habilitar y se puede agregar a Loadouts. Se solucionó un problema por el cual el talento de Asalto cruel de Tiberius no mostraba números de daño cuando Tigron agazapado golpeaba a un enemigo. Se solucionó un problema por el cual Tiberius flotaba brevemente al saltar tan pronto como aterrizaba desde Tigron agazapado. Se corrigió un problema por el cual la tarjeta de derechos de alarde de Tiberius se activaba cuando Tiberius golpeaba Escudos y Desplegables con Disparos de Arma. Se solucionó un problema por el cual Tigron agazapado rara vez no podía enfriarse si saltaba inmediatamente al aterrizar. Se solucionó un problema por el cual Tiberius no podía usar su Emoticón predeterminado. Se corrigió un problema en Paladins Update 2.10 donde Heavy Blade no dañaría los objetivos CC Immune. Se corrigió un problema por el cual no había retroalimentación visual del radio efectivo del daño de Tiberius con Tigron agachado usando el talento de asalto vicioso. Se solucionó un problema con las animaciones que se rompían si activaba Blade Dance mientras saltaba con Crouching Tigron. Se solucionó un problema por el cual los Disparos de armas de Tiberius no destruían los objetivos en el campo de tiro. Se solucionó un problema por el cual el talento Furia de Tigron no describía que el lanzamiento y la explosión de Heavy Blade tenían valores diferentes usando el talento en comparación con los valores base de la habilidad. Se corrigió un problema con una desincronización cliente-servidor con respecto a que los Disparos de armas se bloquean temporalmente después de explotar Heavy Blade con el talento Furia del Tigron equipado. Descripciones de habilidades actualizadas para mayor claridad y gramática correcta. Se corrigió un error de descripción con la tarjeta Primal Haste. Se solucionó un problema por el cual el talento Furia de Tigron hacía que Heavy Blade infligiera significativamente más daño de lo previsto. Se solucionó un problema por el cual Tigron en huelga (Fuego primario de Tiberius en Ultimate) tenía el potencial de golpear al mismo enemigo varias veces en el mismo lanzamiento de la habilidad.
Torvald: se corrigió un problema en la actualización 2.10 de Paladins donde el talento de Corriente continua no duplicaba correctamente el rango de Nullify. (En vivo) Se solucionó un problema por el cual la anulación de Torvald permanecería bloqueada en el modelo de un campeón muerto hasta que completara el lanzamiento en Spectator.
Tyra: se actualizó el alcance efectivo de Auto Rifle en la descripción avanzada de la capacidad de ser el valor correcto.
Viktor: se corrigió un error de descripción con la carta Guerrilla Warfare. Se solucionó un problema por el cual la carta de Guerrilla Warfare no funcionaba correctamente.
Willo: se corrigió un error de descripción con el talento Blastflower. Se corrigió un problema por el cual la escala de daño del Disparo de arma con el talento Blastflower era mayor de lo previsto.
Ying: se corrigió un problema por el cual las ilusiones no estaban texturizadas durante Shatter o mientras morían en sirenas / sirenas skins
.
Zhin: se corrigió un problema por el cual la carta Embers perdía un tic del efecto de la carta en cada rango de la carta. Se solucionó un problema por el cual la tarjeta Viciousness no funcionaba correctamente.
Múltiple: (En vivo) Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ver las siluetas enemigas si tenían una línea de visión del enemigo si Cassie y Maeve tenían sus Ultimates activos al mismo tiempo.

General Bug Fixes

(En vivo) Se solucionó un problema por el cual las prohibiciones de clasificación desaparecerían de la interfaz de usuario si los jugadores abrían y cerraban el menú de configuración en el lobby de partidos.
(En vivo) Se solucionó un problema en el que había una llamada no funcional para activar Artículos de compra automática en Gamepad cuando estaba en la Tienda de artículos en el juego.
(En vivo) Se solucionó un problema por el cual el ícono de Notificaciones se mostraba mientras se usaba un Gamepad a pesar de no poder navegar a su ubicación con el Gamepad.
Se solucionó un problema por el cual el aerosol de Crisis interestelar tenía una caja blanca que lo rodeaba.
Intentó abordar el problema por el cual los jugadores podrían quedarse atrapados con el menú Vista predeterminada de VGS bloqueado en su pantalla durante un partido. Si esto aún le ocurre, infórmenos para que podamos seguir trabajando en este problema.
Se solucionó un problema por el cual los Sprays 3D del Pase de batalla de la comunidad no se mostraban en el Menú del Pase de batalla, la pantalla de Accesorios o en el partido.
Se solucionó un problema por el cual el círculo de efectos visuales que rodeaba la carga útil que indicaba su radio de empuje era demasiado pequeño.
Se actualizó la lista de nombres de ex campeones en los créditos.
Se solucionó un problema por el que al salir de una pantalla de carga predeterminada sin realizar ningún cambio en el
Loadout completaría la búsqueda "Hacer una carga".
Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario que indicaba la ruta de búsqueda "Hacer una carga" era roja en lugar de azul.
Se solucionó un problema en Paladins Update 2.10 donde la pestaña de búsqueda "Hacer una carga" no mostraba las recompensas de la misión.
Se solucionó un problema por el cual las recompensas de maestría se mostraban como comprables incluso si no cumplías con los requisitos de nivel de maestría para ese campeón.
Se agregó "Invocar montaje" a la lista de enlaces personalizables en el menú de configuración, por defecto al desplazamiento a la izquierda.
Se solucionó un problema por el cual ciertos mensajes en la pantalla del Pase de batalla se referían al Pase de batalla anterior en lugar del Pase de batalla actual.
Se solucionó un problema en Paladins Update 2.10 donde el skin
Los íconos en el Pase de batalla no se enmarcaron correctamente.
Se solucionó un problema con los desafíos "Jugar # Siege Match (es)" que no progresaban correctamente.
Se solucionó un problema con los desafíos "Jugar # partidos como Lian" que no progresaban correctamente.
Se solucionó un problema por el cual el desafío "Curar por 200,000 como Skye" progresaba a una velocidad de 1 por partida en lugar de la velocidad correcta.
Se corrigió un problema por el cual la Pista libre del Pase de batalla solo tenía 425 Cristales disponibles. Ahora tiene correctamente 450 cristales.
Se solucionó un problema en Paladins 2.10 donde el menú VGS podía quedar atascado en la pantalla de un jugador al comienzo de un juego.
Se solucionó un problema por el cual el centro de la rueda VGS que usaba la configuración predeterminada se resaltaba en algunos casos.
Se solucionó un problema por el cual la sección de Respuestas del submenú Chatter de VGS estaba en la ubicación incorrecta en Gamepad.
Se solucionó un problema por el cual el mensaje "Cancelar eso" en el menú VGS todavía se mostraba como si "No" se hubiera fusionado en su comando VGS en el teclado y el Gamepad.
Se solucionó un problema por el cual los mensajes "¡Ayuda! / ¡Necesidad de curación!" Y "Último estado" se truncaban al usar los tipos de entrada VGS predeterminados o radiales.
Se solucionó un problema en Paladins Update 2.10 donde Top Play no mostraba imágenes 1P para los jugadores que veían Top Play.
Se solucionó un problema por el cual los mensajes de desbloqueo de título no se mostraban en la página Desafíos del Pase de batalla.
Se solucionó un problema por el cual la sección de Recompensas de la pantalla de Desafíos no mostraba un mensaje de Recompensa.
(En vivo) Se solucionó un problema por el cual la preferencia de clasificación de un jugador en el menú Campeones no persistía entre partidos o después de cerrar y volver a abrir el cliente.
(En vivo) Se solucionó un problema por el cual la pantalla de descripción de habilidades en el partido no se mostraba correctamente en algunas resoluciones y relaciones de aspecto.
(En vivo) Se solucionó un problema por el que se jugaban algunos aerosoles 3D en Map Origin en lugar de arriba o al lado del jugador como se esperaba.
(En vivo) Se solucionó un problema por el cual el jugador perdería el foco en la partida y no podría avanzar a través de la IU de selección de talento correctamente si su menú de Configuración estaba abierto cuando el Lobby de la partida pasó a la Pantalla de carga.
Se solucionó un problema por el cual abrir uno de los Loadouts predeterminados en el menú Editar Loadout y no editar realmente ningún valor o tarjeta en el Loadout podía llevar al Jugador a un estado en el que ese Loadout no sería seleccionable para el resto de la sesión del juego. Este problema podría ocurrir al editar dichos Loadouts en el campo de tiro o en el menú Campeones.
Se solucionó un problema con el mensaje de chat que se mostraba cuando se usaba el comando VGS "Objetivo" que era diferente dependiendo de si Teclado y Mouse o Gamepad usaban ese comando.
Se eliminó la sección temporal "Varios / Contenido" del Tipo de entrada de texto VGS en el teclado y el mouse y el Gamepad. Todos los artículos en esa sección del VGS todavía son accesibles y utilizables desde la Rueda cosmética.
Se solucionó un problema por el cual al comprar el Pase de batalla, o los niveles en el Pase de batalla, se reproducía la música del Pase de batalla anterior.
Se solucionó un problema por el cual los títulos enumerados en la pantalla del Desafío del Pase de batalla eran incorrectos.
Fecha de copyright actualizada en el Splash de carga para mostrar el año 2020.
¡Se actualizó la página de créditos! Se agregaron más ex campeones y se completaron otras secciones para incluir a más personas que han ayudado a que Paladins Update 2.10 sea lo que es hoy.
Se solucionó un problema por el cual la ventana de Notificaciones podía bloquearse y no podía cerrarse en el Lobby de fin de partido si el Jugador dejaba abierta la ventana de VGS hasta el final de Top Play.
Se solucionó un problema por el cual la ventana de Subir nivel de Pase de batalla podía bloquearse y no podía cerrarse en el Lobby de fin de partido si el Jugador dejaba abierta la ventana de VGS hasta el final de Top Play.
Se solucionó un problema por el cual los Susurros enviados a otro Jugador mientras ambos estaban en combate no se mostraban para ninguno de los Jugadores.
Se solucionó un problema por el cual un jugador que intentaba retroceder al menú principal desde la pantalla Play – Custom haría que su cliente se congelara.
Se solucionó un problema por el cual el Pase de temporada no otorgaba a los propietarios todos los artículos de Tiberius que debería tener.
Se corrigieron otros problemas en los que los jugadores podían quedar bloqueados en los menús después de un partido al tener VGS abierto al final de Top Play.
Se solucionó un problema por el cual la línea VGS “Sí” no reproducía audio cuando se usaba el teclado.
Se corrigió un problema por el cual la línea VGS "completada" reproducía audio para "Chase the Enemy" en el teclado y el Gamepad.
Se solucionó un problema por el cual la línea VGS "Esperar" reproducía audio para "En mi camino" en Gamepad y "De nada" en el teclado.
Se corrigió un problema en el que la opción del submenú Tácticas solo se podía suspender en un retraso usando el tipo de entrada Radial VGS en Gamepad.
Se solucionó un problema por el cual el retraso de deselección no se aplicaba a los submenús de la rueda VGS cuando se usaba el tipo de entrada Radial VGS en el Gamepad.
Se solucionó un problema por el cual el texto de un elemento suspendido en la rueda VGS era difícil de ver cuando se usaba el tipo de entrada Radial VGS.
Se agregó una llamada en el tipo de entrada Radial VGS para aclarar mejor qué botón le permite seleccionar un elemento en la rueda VGS en el Gamepad.
Se solucionó un problema por el cual el pasaporte de batalla no se podía comprar.

Todas las otras correcciones de errores

(En vivo) (Audio) Se corrigió un problema por el cual la música no se reproducía durante los emoticones de itinerancia Street Style para Skye, Ying, Maeve y Ash.
(En vivo) (Avatares) Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían equipar al Avatar implacable.
(En vivo) (Avatares) Se solucionó un problema por el cual el arte del Avatar implacable se mostraba incorrectamente.
(En vivo) (Khan) Se corrigió un problema por el cual si no recibías daño al ser arrojado por Khan’s Ultimate y luego entrabas a una pared, recibirías el daño y serías rechazado como si fueras arrojado a esa pared.
(Live) (Moji) Se corrigió un problema por el cual si Moji usaba su Ultimate en un enemigo CC Immune, serían Damage Immune durante 4 segundos.
(Anunciador) Se corrigieron varios problemas con el Paquete de anunciador de primer compañero.
(Avatares) Se solucionaron problemas con las descripciones de los avatares de Time Warp.
(Pase de batalla) Se corrigieron algunos elementos en la pista del Pase de batalla que mostraban precios incorrectos de cristal u oro al lado del botón Comprar.
(Pase de batalla) Se corrigieron varios desafíos que no se actualizaban.
(Pase de batalla) Se modificó ligeramente la funcionalidad de algunos desafíos para que se puedan completar.
(Pase de batalla) Se corrigieron varios problemas de texto con los desafíos y se actualizaron otros para reflejar los cambios en la funcionalidad.
(Pase de batalla) Se limpiaron varios elementos de la interfaz de usuario en el menú Pase de batalla.
(Pase de batalla) Se solucionó un problema por el cual el elemento de refuerzo personal del 5% tenía la convención de nomenclatura incorrecta.
(Pase de batalla) Se solucionó un problema por el cual los jugadores obtenían adquisiciones emergentes para skins
además de la ventana emergente de pantalla completa al desbloquear esos skins
en el Pase de batalla.
(Pase de batalla) Se agregó el elemento faltante "Battle Pass Team Booster x10" a la Pista gratuita del Pase de batalla en el Nivel 4.
(Pase de batalla) Se corrigió un problema por el cual las adquisiciones en el Centro de actividad de artículos en la pista de Pase de batalla pagado se mostraban duplicadas (los jugadores aún obtendrían las cantidades correctas).
(Pase de batalla) Se solucionó un problema por el cual resaltar un elemento en el primer nivel del Pase de batalla con un Gamepad mostraba el elemento incorrecto.
(Campeones) Se corrigieron varios problemas con varias descripciones de Habilidad de campeón y se actualizaron otras descripciones para mayor claridad.
(Campeones) Se solucionó un problema por el cual los gestos de un campeón podían jugar en otras pestañas del menú Campeones.
(Cofres) Se corrigió un problema por el cual obtener Omega Zhin del Cofre robótico no lo mostraba como propietario en la interfaz de usuario del cofre.
(Aduanas) Se solucionó un problema por el que el texto "SettingSpectators" era visible en la escena Custom Lobby.
(EOML) Se corrigió un problema en Paladins Update 2.10 donde intentar acceder a la configuración en el Lobby al final del partido no mostraba todas las pantallas de Configuración.
(KOTH) Se corrigió un problema por el cual el diamante marcador del punto de captura no mostraba con precisión la ubicación del punto de captura dentro de los 15 m cuando estaba a una elevación diferente del punto de captura.
(KOTH) Se corrigió un problema por el cual los jugadores tendrían inmunidad al daño en las áreas de generación en Trade District y Snowfall Junction KOTH.
(Menú principal) Se corrigió un problema por el cual los modelos Champion en el menú principal ocasionalmente mostraban sus animaciones de forma extraña y "aparecían" en la pantalla.
(Perfil) Se solucionó un problema por el cual el equipamiento de un Título no se mostraba en el Mini-Perfil de un Jugador hasta que también equipaba un Avatar.
(Perfil) Se solucionó un problema por el cual las monturas estaban demasiado cerca de la cámara en el menú Accesorios.
(Perfil) Se solucionó un problema por el cual los fondos de las pantallas de las monturas y los sellos de la muerte en el menú Accesorios se mostraban incorrectamente.
(Perfil) Se solucionó un problema por el cual, mientras estaba en la pestaña de Monturas del menú Accesorios, un Jugador podía usar la Flecha izquierda en la pantalla y hacer que el Montura permaneciera en la pantalla en algunos escenarios.
(Configuración) Se solucionó un problema por el cual la configuración de Gyro se mostraba en plataformas que no tenían capacidades de Gyro cuando Gamepad era el Tipo de entrada.
(Social) Se solucionó un problema por el cual el porcentaje de Party Boost tenía demasiados puntos decimales visibles.
(Sprays) Se solucionó un problema por el cual el Jolly Roger Spray usaba el modelo de la cresta del hombre muerto.
(UI) Se corrigieron varios problemas con la visualización de la IU en la relación de aspecto 16:10.
(IU) UI actualizada en misiones y pantallas sociales.
(UI) Alineación de texto actualizada en varios botones en el menú Campeones.
(IU) Se actualizó la barra de desplazamiento para desplazarse por skins
, etc. en el menú de Campeones.
(UI) Se actualizó el ícono que aparece cuando tienes solicitudes de amistad.
(IU) Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían equipar cosméticos en la pantalla de Campeones sin ser dueños del Campeón.
(UI) Se actualizaron los íconos en las pestañas en el Lobby de fin de partido.
(IU) Se corrigió un problema en las pestañas de Cosméticos del menú Campeones donde el banner de color raro no se mostraba a veces en los elementos al desplazarse.
(IU) Se corrigió un problema en la Actualización 2.10 de Paladins donde algunos elementos que no se podían obtener se mostraban sin iconos de candado en la pantalla de Campeones.

EQUILIBRAR

Artículos

Cauterizar: Duración reducida 2s -> 1.5s / Incremento de escala de precios 250 -> 300

Ceniza

Escudo de asedio: aumento de la salud del escudo 3.500 → 4.250

Barik

Barricada: aumento de la salud del escudo 3.000 → 3.750
Implementación de campo: curación reducida {60 | 60} → {30 | 30}
Chatarra de un hombre (carta): reducción del tiempo de reutilización reducido escala 10% | 10% -> 6% | 6%

Drogoz

Salvo: aumento de daño reducido en escudos 200% -> 100%

Fernando

Escudo: Mayor salud del escudo 5,000 → 5,500

Furia

Alma Kindle: tiempo de reutilización reducido 4s → 3s
Bendición solar (talento): reducción de ataque de pirata lento 40% -> 30%
Bendición solar (talento): curación reducida por marca 300 -> 150

Grover

Flor: Mayor curación 750 -> 800

Imani

Deslizamiento FrostFire: Aumento de la capacidad de moverse verticalmente durante esta habilidad / Aumento de la velocidad base de esta habilidad / Reducción de la reducción de la velocidad al girar con esta habilidad
Llamada del dragón: reducción de la salud del dragón 7,500 -> 6,000

Io

Espíritu guardián: salud de Luna reducida 4,500 -> 4,000

Kan

Baluarte: Mayor salud del escudo 3.000 * → 4250
* originalmente listado como 3,500 en notas de parche

Makoa

Escudo de caparazón: aumenta la salud del escudo 3.000 → 3.750
Ancla de dragado: aumento del tiempo de reutilización 12s → 15s

Mal’Damba

Calabaza: curación reducida por marca 60 -> 50

Seris

Viaje de las sombras: reducción del bloqueo posterior al fuego 0.5s -> 0.3s

Sha Lin

Desert Silence (Talento): Base reducida Silence 2s -> 1.5s

Skye

Humo y daga (talento): curación reducida 200 / s -> 190 / s
Vapores de curación (Carta): Curación reducida 135 | 135 -> 125 | 125

Tiberio

Blade Dance (Tigron llamativo): daño reducido por guión 750 → 650 / Aumento del temporizador posterior al fuego 0.4s → 0.7s
Furia de Tigron: aumento del daño de explosión para que coincida con la base de Heavy Blade 800 → 850
Making the Cut: Se modificó la funcionalidad de la tarjeta para que sea "Curar {40 | 40} por cada enemigo golpeado por Heavy Blade".
Blade Dance (Tigron en huelga): bloqueo reducido posterior al fuego 0.7s -> 0.55s

Zhin

Ardiente (talento): Curación reducida por segundo 33% -> 25%

Les recuerdo que los Paladines de Hi-Rez Studios y Evil Mojo Games se lanzaron en 2016 para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo. Switch
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