La revue: Call of Duty: Black Ops Cold War renvoie au gameplay dingue et à la narration idiote

Parmi toutes les critiques que l’on peut faire Call of Duty série, un commentaire plus récent a été que chaque jeu est tout simplement trop bourré. Cela s’applique certainement à Call of Duty: Black Ops Cold War, le dernier des co-développeurs Treyarch et Raven Software, mais ce qui rend ce titre en particulier fascinant, c’est à quel point bon nombre de ses éléments sont discordants. Entre la campagne, le multijoueur et les zombies, il y a plusieurs parties du jeu qui semblent en conflit les unes avec les autres.

Aussi inéloquent que cela puisse paraître, Black Ops Cold War est un jeu étrange. Cela joue comme un bras de fer entre les tentatives d’avancement qu’Infinity Ward a proposées l’année dernière Modern Warfare et les propres contributions mécaniques de Treyarch à la série au fil des ans. Il en résulte un produit qui essaie d’avoir son gâteau et de le manger aussi, sauf que Black Ops Cold War semble vouloir manger plusieurs gâteaux différents.

C’est une étrange entrée dans la série qui manque de polissage et de qualité. Pourtant, je dois admettre que je m’amuse beaucoup avec ça, comme je le ferais avec un film d’action sur les défauts et tout.

Un front froid

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La partie «Black Ops» du nom du jeu semble presque un abus de langage, et je me contrains à peine à appeler le marketing de cela comme la «suite directe» du titre Black Ops 2010 comme une fausse publicité. Oui, ce jeu se déroule dans la même chronologie de Treyarch et des visages familiers tels que Mason, Woods et Hudson apparaissent. Mais ça Cold War L’histoire les met de côté pour votre protagoniste silencieux Bell, leur gestionnaire de Robert Redford-esque Russell Adler et des alliés dont Lazar et Sims. La campagne solo des années 1980 a votre équipe à la recherche de Persée, un agent soviétique qui envisage de faire exploser des armes nucléaires américaines dans diverses villes européennes.

Voyant à quel point les personnages des joueurs de Black Ops ont été bavards dans le passé, il était hors de propos de laisser Bell jouer le rôle d’un protagoniste silencieux, malgré des options de dialogue tout au long de l’histoire. Cela rappelle l’époque où les jeux FPS voudraient mettre le joueur dans la peau du protagoniste et le laisser à son imagination, mais le fait que Bell soit si essentiel à l’intrigue semble bouleverser cette idée.

Et pour aggraver les choses, tous ces nouveaux personnages sont des non-entités sans aucun trait de caractère mémorable. Le seul moment où la légèreté se manifeste, c’est à chaque fois que le bourru et non filtré Frank Woods ouvre la bouche, mais lui et les autres personnages hérités se sentent plus comme des œufs de Pâques de fanservice et pourraient aussi bien ne pas être du tout dans ce jeu.

matière grise

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Il est difficile de déterminer exactement ce Black Ops Cold War va pour thématique. Le ton, les flashs d’images de la vie réelle et ennuyeux et fréquents et l’utilisation de Ronald Reagan (qui pourrait aussi bien être le président américain générique dans ce contexte) veulent vous faire croire que le jeu capture un moment pendant une période d’incertitude géopolitique. . Mais tout est pour le spectacle – le plus profond du jeu avec la période de temps sont des moments comme jouer à “Hit Me With Your Best Shot” de Pat Benatar pendant une fusillade.

Adler continue de parler de l’obscurité de leur travail et de la manière dont ils font le sale boulot pour assurer la sécurité de tout le monde et que personne d’autre n’a à les faire, faisant écho aux thèmes gênants de 2019. Modern Warfare. Toutefois, Black Ops Cold War manque de mordant – je me suis préparé à des moments de «zone grise» potentiellement problématiques, mais la campagne ne prend aucun risque thématique et narratif. Il n’y a même pas tant de violence, ce qui est une chose étrange à critiquer, vu combien de tireurs militaires sont exploiteurs et gratuits. La pénurie de sang et de tripes minimise cependant la soi-disant «saleté» de leur travail.

Cela n’aide pas que le Cold War La campagne semble assez dérivée des autres titres. Il y a ici des rythmes d’histoire qui sont manifestement similaires aux développements importants et aux rebondissements de l’intrigue observés dans BioShock, Mass Effect et Metal Gear Solid V.Voyant comment nous avons moins de temps avec ces derniers. Cold War personnages, cependant, tous ces moments ne sont pas mérités. Ces personnages sont tout simplement trop peu cuits.

Et Cold War essaie même de reproduire une partie de la même gloire trippante vue dans le premier jeu Black Ops, avec des scénarios stupéfiants que Bell traverse ressemblant à l’arc classique de Mason. Même avec des astuces graphiques et narratives sympas, la crise d’identité de Bell n’a pas presque le même coup.

L’avantage ici est que la campagne est en fait assez amusante à jouer. La plupart des missions de l’histoire sont les galeries de tir traditionnelles attendues de la série, mais il y avait suffisamment de variété de gameplay pour me surprendre. Une mission a le joueur dans la peau d’une taupe du KGB, et le niveau a été présenté comme une séquence Hitman ouverte. Et les missions parallèles impliquaient une rupture de code et des déductions; C’était en fait assez excitant d’avoir à écrire des indices et des puzzles avec un stylo et du papier pour résoudre des problèmes dans le jeu.

Ce qui manque, cependant, ce sont les «choix» faits dans le jeu – il y a beaucoup moins de permutations et de possibilités par les décisions que vous prenez, en particulier par rapport à l’audace et à la folie de l’imprévisible campagne Black Ops II en 2012. Il y a en effet de multiples fins. dans Cold War, mais l’histoire de la campagne a atteint son apogée trop tôt et s’est déroulée comme une flatulence silencieuse.

Hijinx nostalgique

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Comme le personnage de Bell, le multijoueur de Black Ops Cold War semble traverser une crise d’identité. La présentation, jusqu’à l’interface utilisateur et la structure générale des systèmes de jeu, ressemble beaucoup à celle de 2019 Modern Warfare. Mais alors que le dernier d’Infinity Ward était plus un jeu de tir militaire, Treyarch a conçu quelque chose de beaucoup plus chaotique et semblable à une arcade avec Cold War. C’est une approche de choix inhabituelle – Treyarch a abandonné certaines de ses écuries multijoueurs, telles que l’excellent système Pick 10 Create a Class et les spécialistes controversés de type héros. Dans le même temps, il a ignoré certains ajouts fondamentaux d’Infinity Ward, tels que le sprint tactique, l’ouverture des portes et le montage des armes à feu.

C’est une approche difficile qui rappelle principalement le retour aux sources, mais la vision globale de ce que Treyarch veut prendre Call of Duty l’avant est déroutant. Cependant, bon nombre des changements qu’ils ont décidé de mettre en œuvre ne tiennent tout simplement pas.

D’une part, le nouveau système Scorestreak peut sembler une bonne idée sur papier, jusqu’à ce que vous en réalisiez les implications. Aller contre Call of Duty tradition, les Scorestreaks se perpétuent après la mort, donc si un joueur se comporte décemment tout au long d’un match, il est assuré de recevoir toutes ses récompenses Scorestreak éventuellement.

Cela conduit à quelques problèmes – d’une part, il faut beaucoup trop de temps pour gagner ces Scorestreaks. Et plus important encore, cela fait que la moitié arrière des matchs devient trop encombrée de frappes aériennes et d’hélicoptères. De plus, même si tout le concept de Scorestreaks est d’encourager les jeux objectifs et les passes décisives parallèlement aux éliminations, le système de score penche encore trop vers les éliminations.

C’est à ce moment que le jeu fonctionne comme prévu, c’est-à-dire – Black Ops Cold War est hilarant bogué au lancement. Des hits non enregistrés aux problèmes de connexion en passant par le déséquilibre des armes, en passant par mes défis et mes cartes d’appel constamment réinitialisées, même une semaine après le lancement, la liste de lessive est comiquement longue.

Contre tout cela, cependant, il y a la joie que je reçois de tout cela. J’ai gloussé pendant plusieurs moments où les plans ne se déroulent pas comme prévu, à cause du comportement extravagant des coéquipiers et des adversaires, et surtout en le gâchant et en se délectant de ce terrain de jeu imparfait. Bien qu’il y ait probablement plus d’options multijoueurs de qualité parmi lesquelles choisir en 2020, Black Ops Cold War, même avec et peut-être à cause de tous ses défauts, me rappelle le plus Call of Duty amusant que j’ai eu il y a plus de dix ans.

Puzzles de la nuit des vivants

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Certes, Zombies a toujours été le pilier de chaque jeu Treyarch qui m’intéressait le moins, mais Treyarch semblait remédier à certains de mes griefs avec quelques sages décisions. J’ai toujours été étonné par la complexité et l’absurdité de la tradition des Zombies, remontant à World at War en 2008, mais cette entrée est un redémarrage en douceur de cet arc d’histoire. Et avec le multijoueur, les zombies et éventuellement Warzone la progression se synchronise, Zombies est beaucoup plus attrayant.

C’est peut-être parce que Zombies a toujours été une pure expérience de Treyarch, loin de tout autre Call of Duty les studios font. Treyarch maîtrise parfaitement la manière de créer ces modes de jeu, et les tentatives de Zombies d’Infinity Ward et de Sledgehammer ne m’ont jamais été enregistrées.

Il n’y a pas grand-chose à dire pour les personnes qui ont déjà joué à Treyarch Zombies – c’est un mode basé sur les vagues dans lequel vous gagnez des points pour acheter des armes, déverrouiller et étendre la carte et jouer avec les mécanismes originaux de l’environnement. Il y a toujours un sentiment de mystère et d’énigme dans ces modes Zombies, et essayer de comprendre ce qui fait que tout fonctionne avec des amis s’est senti gratifiant.

Nous avons également pu créer des moments passionnants, en particulier chaque fois que nous essayons d’exfiler au milieu d’un match, ce qui est une nouvelle fonctionnalité pour ce jeu en particulier. C’est rafraîchissant de jouer l’un de ceux-ci qui, bien qu’il ait cette qualité ésotérique, je me trouve plus intrigué qu’aliéné.

Ce qui n’a pas vraiment résonné en moi, c’est le retour de Dead Ops Arcade, la troisième itération du jeu de tir descendant qui est apparu dans les premier et troisième jeux Black Ops. Avoir un jeu dans un jeu dans un jeu est un peu amusant, mais il joue et ressemble exactement à ce dont je me souviens qu’il y a dix ans. Contrairement aux vrais zombies, je ne me trouve pas assez obligé de continuer. Il a servi d’oeuf de Pâques mieux que son propre mode de jeu.

Le verdict

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Call of Duty: Black Ops Cold War est un jeu difficile à évaluer car il y a sans doute trop de jeu dedans. Il se sent souvent en contradiction avec les idées des jeux passés, et il se sent parfois en contradiction même avec lui-même. Si ce n’était pas déjà trop difficile à évaluer, le manque de polissage et les défauts inhérents au jeu dans son ensemble sont proches de contredire la joie pure que j’ai eue de le jouer. Ce n’est peut-être pas génial, mais c’est certainement amusant.

Cela remet en question les flux de travail et les pratiques commerciales avec Activision derrière cette franchise. Je ne pouvais pas abandonner le fait de savoir que Treyarch avait deux ans pour créer ce jeu au lieu des trois habituels, en raison de conflits signalés entre le développeur original Sledgehammer et leurs partenaires chez Raven. Je n’aurais certainement pas été dérangé par une année supplémentaire de Modern Warfare et Warzone, mais le spectacle doit continuer, quelle qu’en soit la raison (c’est-à-dire les actionnaires et les lancements de console de nouvelle génération).

Je suppose que cela dépend de ce que tu veux Call of Duty. Alors que l’année dernière Modern Warfare ressenti comme une tentative sérieuse de faire une histoire de guerre de prestige, même avec tous mes problèmes avec elle, Black Ops Cold War est l’équivalent du jeu vidéo d’un shoot-em-up ringard de Gerard Butler. Choisis ton poison.

Score final:

7,5 / 10

+ Une campagne avec une bonne variété de missions+ Style arcade et multijoueur addictif+ Grattoirs amusants sous la forme de zombies Histoire et personnages ennuyeux et édentés de la campagne Bugs bizarres et équilibrage en multijoueur

Divulgation: emagtrends a reçu un code de jeu à des fins de révision.

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