La procédure pas à pas de Ascent Arcology Blues

Nous couvrirons la mission Arcology Blues de The Ascent dans cette procédure pas à pas. Ceci est le prologue de The Ascent, donc toutes les mécaniques seront nouvelles pour vous. Mais ne vous inquiétez pas, nous vous aiderons à atteindre rapidement tous les objectifs de la mission The Ascent Arcology Blues, ainsi qu’à vaincre Papa Feral à la fin.

L’Ascension Arcologie Blues

Tout au long de la mission Arcology Blues, vous devrez accomplir deux tâches, puis vaincre Papa Feral à la fin du niveau. Notre objectif ici est de vous aider à traverser le niveau sans aucun inconvénient et à collecter également tous les objets de collection. En tant que retrait, le premier ordre du jour pour vous sera de redémarrer le SI.

Redémarrez le SI

La première mission de The Ascent commence par vous faire des petits boulots. Avancez vers le bout du couloir dès que vous prenez le contrôle de votre personnage. C’est un bon moment pour s’habituer aux mouvements. Arrivé au bout, tournez à droite et descendez les escaliers. Vous recevrez en permanence des instructions à la radio.

Il y a une petite pièce sur votre gauche qui a un Datapad et quelques uCreds. Montez à bord et récupérez-les, puis continuez d’avancer. En vous déplaçant vers la droite, vous arriverez à l’entrée du tunnel. Entrez dans ce tunnel en vous accroupissant et sortez par l’autre côté.

Continuez à avancer jusqu’à ce que vous voyiez une icône de coffre sur votre mini-carte. Ceux-ci apparaîtront très fréquemment dans The Ascent. Ce coffre n’est pas achetable à ce moment-là. Vous rencontrerez une console verte, interagirez avec elle et fermerez le champ holographique bloquant votre chemin. Vous devez continuer à avancer et désactiver également le deuxième holofield. Après cela, vous devez parler à Trummer, puis passer à l’objectif suivant.

Enquêter sur l’arrêt du SI

Dirigez-vous à gauche après avoir terminé votre discussion avec Trummer, puis vous apprendrez les mécanismes de piratage de The Ascent. Fondamentalement, le jeu vous permet de pirater presque tous les objets jaunes de la carte. Il y a quelques exceptions, bien sûr. Certains objets nécessitent des mises à niveau CyberDeck pour être piratés.

Après cela, vous devez faucher un groupe de sauvages. Vous devez rester en mouvement et continuer à esquiver pendant le combat. Traitez-les et continuez d’avancer.

Vous apprendrez à tirer à la verticale lors de la prochaine rencontre. Tirer sur des ennemis qui se trouvent à une position plus élevée que vous peut leur infliger un décalage plus élevé. Nettoyez la zone, puis dirigez-vous vers la console centrale et découvrez pourquoi l’arrêt du SI s’est produit.

Après cela, Poone vous donnera un nouvel ensemble de commandes à compléter. Ces nouveaux objectifs sont :

Purger les banques de mémoire pour remplacer les circuits d’interface

Activer la console

Traversez le tunnel et tuez les sauvages de l’autre côté. Après cela, la mission devient un peu plus ouverte avec son approche. Vous pouvez aller à gauche ou à droite et continuer à combattre les sauvages. Atteignez la zone de la console et battez les ennemis proches pour activer la console.

Vous devez continuer vers le bas à droite, puis aller à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez un endroit avec des caisses tout autour de vous. C’est là que vous rencontrerez un nouveau type d’ennemi ; Ennemis Turbo Thug. Vous pouvez facilement obtenir le premier coup sur eux et les finir rapidement.

Il y a quelques objets de valeur dans cette zone, y compris un SMG et un coffre rouge avec une armure. Ramassez tout, puis activez le terminal sur votre gauche.

Atteindre le terminal SI

Maintenant, vous devez avancer jusqu’à ce que vous traversiez un escalier et que vous éliminiez quelques monstres sauvages. Le SMG nouvellement acquis devrait faire un travail rapide sur les ennemis. Ensuite, vous arriverez à l’endroit où se trouvait Trummer, mais d’un autre côté.

Dépassez-le et dirigez-vous vers le terminal SI. Une fois que vous atteignez le terminal, rallumez-le et terminez votre objectif.

Échappez à la puanteur profonde

Maintenant, vous devez sortir de l’élimination des déchets et le faire. Vous devez désactiver la porte du champ de force située en bas à gauche de la console SI que vous avez redémarrée il y a quelques instants.

Traversez la passerelle surélevée et ramassez la grenade Shockwave jaune au sol. Vous pouvez l’utiliser de différentes manières pour étourdir et arrêter les types d’ennemis agressifs.

Suivez ce chemin et continuez à éliminer les foules sauvages jusqu’à ce que vous atteigniez une grande pièce avec un design circulaire.

C’est là que vous combattrez une grande vague d’ennemis. Alors, restez sur vos gardes et continuez à utiliser la grenade et le SMG en fonction de la situation. Dégagez la zone puis dirigez-vous vers le côté inférieur gauche de la pièce.

Il y a un coffre sur votre chemin qui contient quelques uCreds. C’est là que vous devriez vous soigner complètement et accumuler tous les objets de guérison que vous avez laissés parce que le combat contre le boss de Papa Feral est ici.

Vaincre Papa Feral

Une fois le combat commencé, Papa Feral s’appuiera sur ses serviteurs pour vous coincer et perdre votre santé. La meilleure stratégie ici sera d’abattre les serviteurs avant d’endommager Papa Feral. Une fois que vous aurez éliminé tous les serviteurs, d’autres apparaîtront, alors soyez prêt pour cela.

Papa Feral vous attaquera avec diverses attaques. Celles-ci incluent également les attaques chargées et les attaques à distance. Vous devez les esquiver avec un timing décent pour éviter de subir des dégâts.

Son attaque à la roquette peut vous envoyer voler si vous ne faites pas attention. Son attaque rapide et son barrage de roquettes commencent par un cri, alors préparez-vous à esquiver et à rouler dès que vous entendez un cri.

Tuer les serviteurs vous donnera également des consommables. Ainsi, la situation devrait être en grande partie sous contrôle. Continuez à le marteler entre ses attaques, et finalement, Papa Feral sera vaincu.

Une fois le combat terminé, passez une bonne minute à parcourir la pièce à la recherche de consommables abandonnés et d’autres récompenses. Passez ensuite la porte du champ de force et récupérez également tous les coffres en cours de route.

Vous trouverez également un module d’augmentation de claquement hydraulique. Ces modules sont échangeables et améliorent encore plus votre personnage. Ce slam hydraulique vous permet de frapper vos ennemis avec un coup de poing qui inflige des dégâts décents.

Comprendre ce qui s’est passé

Vous devez continuer d’avancer et collecter tout et n’importe quoi en cours de route. Vous ferez également face à quelques monstres sauvages, ce qui constituera un moment idéal pour tester votre module de poinçon de feu nouvellement acquis. Vous finirez par sortir de l’élimination des déchets et atteindrez le cluster 13.

Continuez à avancer depuis la salle circulaire jusqu’à ce que vous atteigniez la zone principale, appelée Warrens. Explorez un peu la zone puis revenez à l’entrée du cluster 13.

Vous devez aller à gauche et comprendre ce qui s’est exactement passé ici. Vous découvrirez que le groupe Ascent a fait défaut et que tous ses employés et actifs détenus sont en chute libre. Cela vous inclut évidemment aussi.

Vous devez aller au nord puis tourner à gauche en direction de la morgue. Une fois que vous avez traversé la Morgue, continuez d’avancer jusqu’à ce que vous atteigniez le terminal d’information holographique. Vous devez entendre le discours de Poone et Abbot pour savoir ce qui se passe.

Cela terminera le prologue d’Arcology Blues de The Ascent et vous ouvrira de nombreuses voies différentes, y compris des missions de l’histoire principale comme les dépendances mutuelles et des missions secondaires. Vous devriez vous concentrer sur la série de quêtes principale dès le début jusqu’à ce que vous acquériez plus de capacités et d’armes.

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