La patente de Microsoft describe cómo Xbox Series X hace sombreado de velocidad variable

Microsoft tiene una patente que proporciona una idea de cómo el sombreado de velocidad variable ayudará a Xbox Series X a lograr velocidades de fotogramas estables en juegos a resoluciones más altas sin comprometer la calidad de imagen final.

El sistema patentado describe un método en el que una unidad de procesamiento gráfico puede "variar la velocidad a la que se realiza el sombreado de fragmentos" al renderizar una imagen. Aquí, se pueden aplicar diferentes tasas de sombreado para mostrar diferentes regiones. En resumen, la unidad de procesamiento gráfico de Xbox Series X puede cambiar las tasas de sombreado sobre la marcha dentro de un parámetro fijo.

En particular, los aspectos descritos permiten utilizar diferentes velocidades de sombreado para diferentes regiones de una primitiva basada en un nuevo parámetro de velocidad de sombreado interpolado. En otras palabras, los aspectos descritos permiten a la GPU cambiar las velocidades de sombreado sobre la marcha entre diferentes fragmentos de cada primitivo.

Además, el sistema patentado puede ayudar a Xbox Series X a determinar las muestras de sombreado según la posición. Por lo tanto, en el caso del color, la misma muestra se puede compartir entre dos o más píxeles en la pantalla en lugar de procesar cada color para cada píxel.

La GPU utiliza cada parámetro de tasa de sombreado respectivo para determinar cuántas posiciones de muestra se deben considerar cubiertas por la salida sombreada calculada, por ejemplo, el color del fragmento, permitiendo así que la muestra de color se comparta entre dos o más píxeles.

Otra forma de entender qué es el sombreado de velocidad variable es imaginarte conduciendo un automóvil en un juego. Es probable que se concentre en el camino. Por lo tanto, los desarrolladores pueden utilizar herramientas especiales para ahorrar recursos gráficos cruciales al marcar de nuevo en ciertos segmentos en el lado izquierdo y derecho de la pantalla, y completamente en la parte posterior. Por lo tanto, mejora el rendimiento sin comprometer la calidad de imagen final. Xbox Series X permitirá a los desarrolladores incorporar esta tecnología en cada juego.

Hoy temprano, Phil Spencer, jefe de la marca Xbox, reveló nuevos detalles sobre qué esperar de la Xbox Series X. La consola de próxima generación será cuatro veces más poderosa que la Xbox One normal y otorgará a los desarrolladores hasta "12TFLOPS" de rendimiento gráfico Spencer también señaló cómo Xbox Series X empleará tecnología de sombreado de velocidad variable para utilizar toda la potencia de la unidad de procesamiento gráfico en "personajes específicos del juego u objetos ambientales importantes". Esta es una de las características más importantes de la consola y Microsoft hablará más sobre el sombreado de velocidad variable durante su conferencia de prensa en el E3 2020.