La nueva patente de UI de Sony tiene como objetivo facilitar la lectura de contenido

Sony Interactive Entertainment ha estado analizando mejoras en la interfaz de usuario de dispositivos portátiles.

Según una patente reciente, Sony entiende que las pantallas táctiles de pequeño tamaño de dispositivos portátiles como teléfonos inteligentes y consolas portátiles a veces pueden dificultar a los usuarios ver (y leer) información. Generalmente tienen que usar sus dedos para seleccionar y luego agrandar una parte de una imagen dentro de la pantalla. Sin embargo, los dedos a menudo pueden dificultar el proceso de selección en pantallas táctiles de pequeño tamaño.

Sony propone una mejora en la interfaz de usuario de dichos dispositivos portátiles como una forma de resolver el problema antes mencionado. El sistema patentado describe una forma de “descomponer” el contenido destinado a ser procesado en una serie de regiones que llenan la pantalla. Cada región se puede asociar con un elemento activo único del contenido. Cada región también se puede asignar a diferentes áreas sensibles al tacto del dispositivo portátil. Por lo tanto, elimina la necesidad y el requisito de que los usuarios seleccionen particularmente una parte específica de una imagen del contenido.

Por ejemplo, una pantalla táctil se puede dividir en dos áreas donde cada área se puede ampliar seleccionándolas en cualquier lugar dentro de la pantalla. Sony señala que algunos dispositivos portátiles pueden asignar la interfaz de usuario a un panel táctil separado de la pantalla. En tal ejemplo, el panel táctil puede ubicarse en la parte posterior del dispositivo portátil y puede dividirse en regiones (grandes) sensibles al tacto. El contenido que se muestra se puede dividir en varias regiones activas que luego se pueden seleccionar fácilmente desde el toque de retroceso, ya que las áreas de toque de retroceso serán mucho más grandes que los elementos activos mostrados.

… Divide la imagen en una o más regiones que llenan la pantalla, en donde cada región corresponde a un elemento activo diferente; correlacionar un elemento activo en la imagen en la pantalla visual con una porción activa correspondiente de la interfaz táctil; y active uno de los uno o más elementos activos en respuesta a un toque a una correspondiente de las partes activas de la pantalla táctil.

Esta es la segunda presentación de Sony en las últimas semanas para una experiencia de interfaz de usuario mejorada. Anteriormente, Sony patentó una pantalla de menú de interfaz de usuario “unificada” para PlayStation 5 que permite a los jugadores ejecutar múltiples programas o aplicaciones con facilidad. La presentación señaló que actualmente, los jugadores tienen que abrir una pantalla de menú completamente separada mientras ejecutan un programa o aplicación. La solución propuesta, basada en la presentación, es proporcionar a los jugadores una interfaz de usuario que se superponga a un programa o aplicación en ejecución. Por lo tanto, los jugadores no tendrán que salir de su sesión actual para acceder a la pantalla del menú.