¿La moda de Battle Royale finalmente está llegando a su fin?

No todas las modas de videojuegos pueden durar para siempre, esa es la verdad de esta industria. Lo que está explotando un día puede cambiar con la misma rapidez, y los fanáticos de algún gran juego (Among Us) cambiará inmediatamente a otro juego similar (Goose Goose Duck) porque ofrece algo nuevo. Después de años de dominar la industria de los juegos, parece que eso es exactamente lo que está sucediendo con el género Battle Royale.

El concepto de Battle Royale de un combate a muerte del último hombre en pie no es nada nuevo, pero realmente no se había traducido a los videojuegos hasta que llegaron las películas de Hunger Games. Las modificaciones populares comenzaron a aparecer en Minecraft siguiendo la pila de armas en la fórmula central. Un modder que se hizo llamar PlayerUnknown más tarde creó su propio mod para el juego de supervivencia zombie DayZ que incorporó los primeros aspectos de Battle Royale al cambiar el modelo de Minecraft para tener botín esparcido por el mapa.

Este mod condujo más tarde a la creación del juego completo PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), que explotó como una bomba atómica en el mundo de los videojuegos cuando se lanzó en 2017. Este éxito inspiró a Epic Games a tomar Fortnite (en ese momento, solo un PvE). juego de supervivencia) y agregue un modo de batalla real gratuito que acumuló 125 millones de jugadores en menos de un año y eclipsó a PUBG por completo debido a que es gratuito. Otros editores y desarrolladores vieron que esto sucedía e inmediatamente quisieron participar en la acción, iniciando el auge de Battle Royale.

Fuente de la imagen: KRAFTON

El género Battle Royale nunca fue realmente algo que se hizo para durar porque la fórmula es demasiado estática, no hay suficiente espacio para la diferencia o no hay un deseo real de experimentar. Fortnite se ha mantenido como el favorito porque construyó cuando nadie más lo hizo. Pero incluso entonces, en el último año, eliminaron la construcción para todos antes de presentar Zero Build para ofrecer algo nuevo.

No todos los juegos tienen esa oportunidad, y Fortnite sigue produciendo cruces de medios enormes que permiten a los fanáticos ser celebridades o superhéroes. Epic Games consigue que las estrellas del pop y los raperos sean parte de su rareza de cosméticos Icon Series, y los fanáticos acuden en masa para recogerlos. skins. Sin embargo, eso no es posible para todos los Battle Royale que existen.

En retrospectiva, PUBG era casi solo un prototipo, pero también reveló la verdad de que nada necesariamente dura, el tiempo pasa. Ese juego alcanzó su punto máximo con más de 3 millones de usuarios a fines de 2017 y 2018. Ahora, tiene un promedio de 200k después de pasar a ser gratuito porque esa era la única forma en que el juego podía seguir funcionando para luchar contra la competencia.

Call of Duty alguna vez fue la franquicia más grande posible, ahora hay menos jugadores repartidos entre los Modern Warfare 2 multijugador y Warzone 2.0 que PUBG cuando debería ser el nuevo picor. Parte de esto ciertamente se puede atribuir a la fatiga de la franquicia, Call of DutyLos lanzamientos anuales de han recibido opiniones mixtas en los últimos, así como una disminución en el número de jugadores. El hecho de que Warzone 2.0 no transfirió los cosméticos de los jugadores y los desbloqueos de la versión anterior no fueron la mejor opción.

Call of Duty es tan omnipresente en los juegos en este punto que sabes que te gusta o no. Aquellos que sabían que nunca les gustaría se mantuvieron alejados, pero esos jugadores veteranos ni siquiera fueron recompensados ​​por su lealtad a la marca y no regresaron.

Quizás el verdadero quid de la cuestión se reduzca a la saturación del mercado. Si bien se ha ralentizado, todavía salen demasiados juegos de Battle Royale y no logran desviar la atención de la audiencia de los juegos que los jugadores ya han aprendido.

En este punto, necesitarías un juego creado a partir de una propiedad que es tan querida que los jugadores no pudieron evitar acudir en masa. Sin embargo, Fortnite tiene el mercado acorralado en cosas como esa. Desde el anime hasta Marvel, obtienen los personajes favoritos de los fanáticos, lo que mantiene a los jugadores interesados.

Si bien fue en gran parte olvidable, ese Battle Royale de Vampire: The Masquerade – Bloodhunt vino y se fue el año pasado con el ruido más sordo. Tener el nombre Vampire: The Masquerade adjunto al juego debería haber resonado fácilmente entre los jugadores de PC más antiguos, pero eso no es suficiente.

Fuente de la imagen: Respawn Entertainment

Los cierres de Apex Legends Mobile y Rumbleverse podrían estar escribiendo en la pared. Claro, no son exactamente los primeros Battle Royales en ser cerrados, pero Apex Legends sigue siendo un nombre reconocible. Sin embargo, Rumbleverse también era una exclusiva de Epic Games para PC, lo que probablemente funcionó en su contra y demuestra aún más mi punto. Si la plataforma de PC puede importar lo suficiente como para matar un juego, significa que el género Battle Royale es insostenible.

Es probable que estemos viendo el final de la locura de Battle Royale, pero el género no desaparecerá de la noche a la mañana. Apex Legends y PUBG han dedicado suficientes bases de fanáticos para mantener los juegos a flote, pero el desarrollo de nuevos juegos de Battle Royale probablemente cesará en un futuro cercano. Probablemente todavía tengamos un par para intentar recuperar la magia, pero a menos que sea algo que pueda ir cara a cara con Fortnite, es una batalla perdida.