La mejor munición para usar en Escape From Tarkov

La balística es una parte importante de Escape From Tarkov. A partir de la actualización 0.12.2, hay más de 100 tipos diferentes de rondas en Tarkov sin incluir munición para armas montadas. Cada ronda tiene estadísticas únicas que incluyen Daño, Penetración, Velocidad, Retroceso y Daño de armadura. La armadura puede absorber el daño, pero incluso si se detiene por completo una ronda, igual recibirás un porcentaje del daño de la ronda dependiendo del tipo de armadura que lleves. Algunas rondas también son trazadores o subsónicas. Las rondas subsónicas son muy silenciosas, excelentes para el sigilo, pero son más caras y tienen una velocidad más baja. La velocidad más baja significa que las rondas subsónicas tienden a tener una penetración de armadura más baja, tardan más en llegar al objetivo y caen antes bajando un poco su alcance. Las rondas de rastreo pueden ayudarlo a ver hacia dónde van exactamente sus balas. Emiten luz brillante que le permite seguirlos hasta el objetivo y ver exactamente cómo ajusta su puntería. También pueden ayudar a tus compañeros de equipo a determinar exactamente a qué estás disparando al rastrear tus disparos. El gran problema con las rondas trazadoras es que funcionan en ambos sentidos, cualquier persona en el área, incluso a quien le dispare, puede rastrear las rondas hasta usted. Son casi tan sigilosos como una llamarada de señal muy fuerte.

Elegir tu munición puede significar la diferencia entre tener una buena redada y un desastre completo. Afortunadamente, los jugadores como NoFoodAfterMidnight han trabajado mucho para desglosar la balística y hacerlos más fáciles de entender. Aquí hay un desglose de los diferentes tipos de munición destacando las mejores opciones para que los jugadores las usen según las cartas de munición de NoFoodAfterMidnight.

Cartuchos de escopeta

Si va a correr con una escopeta, generalmente es una buena idea apuntar a las extremidades, particularmente las piernas y el estómago. Las escopetas generalmente no tienen una gran cantidad de penetración, pero pueden hacer mucho daño si se usan correctamente. Las escopetas originalmente solo tenían dos opciones de munición, pero esas opciones se ampliaron en la última actualización. Las escopetas actualmente tienen la mayor variedad de rondas, pero la mayoría de ellas son bastante similares.

Las escopetas hacen daño por perdigón, por lo que un proyectil con 32 daños no se extenderá entre los 8 perdigones y, en cambio, cada perdigón causará 32 daños individualmente. Debido a esta mecánica, las escopetas pueden hacer una buena cantidad de daño y las babosas pueden hacer una cantidad absolutamente loca de daño con algunos de los números más altos del juego. La desventaja es que las escopetas generalmente no tienen una gran penetración y daño de armadura en todos los ámbitos. La bala RIP, por ejemplo, hace 235 daños, la más alta en el juego en este momento, pero tiene 0 penetraciones y solo hará 11 daños a la armadura.

Posta zorrera:

Para perdigones no hay mejor o peor ronda, dependerá principalmente de las preferencias personales y el estilo de juego. El 8.5MM Magnum hace el mayor daño con 44 daños por perdigón. Las rondas de Flechette son las mejores para la penetración de armaduras. Flechette usa dardos en lugar de pellets con 19 daños y 28 penetraciones por dardo.

Babosas:

Las babosas son absolutamente devastadoras para objetivos desarmados. El AP20 tiene el mejor equilibrio entre todas las diferentes babosas con 32 de penetración de armadura y 164 de daño por disparo. El problema es que estas babosas requieren que lleves a Jaeger al nivel 4 para comprarlas, por lo que obtenerlas puede ser un poco difícil. Las babosas devastadoras tienen un daño mayor a 188 pero solo 4AP. La bala RIP tiene el mayor daño en el juego con 235dmg pero 0AP. Las babosas Poleva 6U tienen un buen equilibrio a 120dmg y 17AP y son un poco más baratas que las mejores AP20

.366 TKM

Esta ronda es muy común, pero probablemente debería dejarse para los scavs y los jugadores scav. Las rondas tienen un alto daño, pero la velocidad, el alcance y la penetración son insignificantes. Estas rondas son básicamente inútiles en PVP, excepto contra jugadores nuevos o completamente desarmados. Solo se usan en rifles VPO.

La ronda GEKSA tiene 80dmg pero solo 14AP

Las rondas FMJ hacen 73dmg y 20AP pero las otras estadísticas no son geniales.

El EKO tiene el mejor equilibrio general con 65dmg y 30AP. Eko también es el mejor en un presupuesto, ya que se puede comprar en el nivel 2 Jaeger por alrededor de 87 rublos

4.6x30mm

Este tipo de munición solo se usa con el MP7 SMG. Este tipo de munición tiene alta precisión, velocidad y AP, pero un daño general relativamente bajo. Compensa el bajo daño causado por el MP7 que tiene una alta velocidad de disparo y por ser uno de los únicos tipos de munición sin rifle que penetra la munición de clase 5.

La variante Action SX tiene un AP bajo pero hace el mayor daño para este tipo de ronda con 65dmg y 13AP.

La ronda mejor equilibrada es la AP SX con 35dmg y 47AP.

La alta cadencia de fuego del MP7 significa que consume esta munición muy rápidamente. Las mejores rondas, el AP SX cuesta alrededor de 557 rublos por ronda, mientras que las otras cuestan alrededor de 200 por ronda, lo que lo convierte en un tipo de munición bastante costoso en general. El arma en sí no está disponible hasta el nivel 40 y el mecánico debe estar en el nivel 4 para comprar munición para él.

5.7x28mm

Este tipo de munición es utilizada por el FN Five-seven y el P90

Este tipo de munición tiene buena velocidad, daño y AP, pero puede ser un poco costoso, especialmente con la mayor velocidad de disparo del P90.

La variante R37F tiene el mayor daño con 90dmg pero solo 8AP

SS190, L191 y SB193 tienen un buen equilibrio entre daño y AP. El SS190 tiene 49dmg y 37AP, el L191 tiene 58dmg y 33AP, y el SB193 tiene 54dmg y 35AP. SB193 es subsónico y un poco caro y el L191 es una ronda trazadora. La mejor ronda de este tipo de munición en general es el SS190, ya que está bien equilibrado, no es un trazador o subsónico, y es relativamente barato a $ 2 por ronda de Peacekeeper, pero la mayoría de las rondas de este tipo cuestan casi lo mismo de Peacekeeper y Mechanic.

7.62x25mm

A partir de ahora, estas balas son utilizadas casi exclusivamente por la pistola TT. Tienen una velocidad decente, pero esa es la única característica sobresaliente sobre ellos. Estas rondas son utilizadas principalmente por scavs y nuevos jugadores.

El LRN y el LRNPC tienen el mayor daño con 64dmg y 66dmg respectivamente, pero una penetración realmente baja con 6AP y 5AP cada uno.

El PST GZH es la mejor opción para este tipo de munición contra objetivos blindados. Esta ronda tiene la mayor penetración a 24AP y solo cuesta alrededor de 80 rublos. Este tipo de munición se usa mejor para disparos a la cabeza y objetivos ligeramente blindados.

9x21mm

Esta es una gran ronda de perforación de armadura solo utilizada por la pistola SR1MP. Esta munición se usa mejor para disparos a la cabeza precisos que proporcionan golpes pesados ​​a través de una armadura ligera. Solo hay cuatro variaciones de esta munición.

Las variantes SP12 y SP11 hacen 75 y 70 daños respectivamente, pero tienen el AP más bajo a los 14 y 16. El SP10 tiene 49dmg y 32AP y el SP13 hace 62dmg y 36AP, por lo que es el mejor balance de las cuatro variaciones.

El SP13 es la mejor versión de esta munición y es relativamente barato a 140-250 rublos por ronda.

9x18mm

Este tipo de munición se usa principalmente en pistolas rusas y SMG. Hay muchas versiones de punta hueca de este tipo de munición, pero no muchas rondas buenas para la penetración.

El SP7 tiene el mayor daño en 77 pero solo 2AP, una ligera mejora en el SP8 que solo hace 67dmg y 1AP.

Las rondas PMM y PBM son las más equilibradas de este tipo de munición. La ronda PBM hace 44dmg con 22AP y la ronda PMM hace 56dmg con 25AP. Las rondas PBM y PMM se pueden comprar por aproximadamente 120 rublos cada una, pero todas las otras rondas serían buenas con un presupuesto ya que esta es una munición bastante barata.

9x19mm

Este es el tipo más común de munición en el juego. Es utilizado por la mayoría de las pistolas y SMG. Esta munición causa una cantidad decente de daño con buena velocidad y precisión, pero tiene poca penetración. La munición tiende a tener un retroceso bajo, por lo que es bueno para disparar disparos de seguimiento rápidos. Esta munición es excelente cuando se apunta a puntos blandos, pero no tanto contra armaduras.

Las rondas RIP causan el mayor daño en 102 pero no tienen AP real.

El AP 6.3 tiene la penetración más alta con 25AP. También es un poco más caro que las otras rondas para este tipo de munición a $ 4 / ronda.

La ronda mejor equilibrada de este tipo es la PST GZH. Esta ronda hace 54dmg con 18AP y es muy barata. El mecánico vende estas rondas por aproximadamente 65 rublos por ronda.

12.7x55mm

Este es un tipo de munición más nuevo utilizado exclusivamente por el ASH-12. En general, esta munición causa una cantidad increíble de daño por un rifle de asalto y cada tipo hace más de 100 daños por disparo. La desventaja es que las rondas generalmente tienen baja penetración, rango, precisión y velocidad con un retroceso realmente alto.

El PS12A hace el mayor daño en general con 165dmg pero tiene una penetración muy baja en 10AP.

El PS12B tiene el AP más alto del grupo con 46 con 102dmg.

Las rondas de PS12 estándar son las más "equilibradas" del grupo con 115dmg y 28AP, pero el alto daño general de este tipo de munición hace que la PS12B sea la mejor opción debido a su mayor AP.

La ronda estándar de PS12 es la más barata con 300 rublos por ronda y las otras variaciones son un poco más caras. La munición se puede comprar de Prapor una vez que esté en el nivel 4, lo que significa que debes moler un poco antes de acceder a estas rondas.

9x39mm

Esta es una munición rusa especial utilizada exclusivamente por los rifles VSS y ASVAL. Los rifles son excelentes para el sigilo debido a los supresores integrados. Las rondas proporcionan un retroceso bajo y una velocidad baja con alto daño y AP que hacen que los rifles se sientan un poco como SMG.

Las rondas SP-5 hacen el mayor daño con 68dmg con 35AP

Las rondas BP y SPP tienen el mejor equilibrio con 60dmg con 50 AP y 67dmg y 45AP respectivamente, pero estas rondas son difíciles de obtener en grandes cantidades. Por lo general, obtener grandes cantidades de estas rondas requiere farmear o gastar una cantidad obscena de dinero en el mercado de pulgas.

El SP-5 es la mejor ronda para usar en un presupuesto. Cada ronda se puede comprar de Prapor una vez que esté en el nivel 2 por aproximadamente 140 rublos cada uno.

7.62x54mm

Esta es una ronda de largo alcance, alta potencia y muy precisa para rifles de francotirador rusos. Cada variante hace al menos 70dmg con un mínimo de 40AP.

El 7N1, el LPS GZH y el T-46M tienen daños superiores a 80, lo que hace que estas rondas maten de un disparo si golpeas al objetivo en el cofre.

El 7N37 tiene el AP más alto del juego con 70 pero es muy caro. Cada ronda cuesta alrededor de 1000 rublos.

El LPS GZH tiene 81dmg y 42AP y puede ser probablemente el más barato de todas estas rondas. Se puede comprar de Prapor una vez que está en el nivel 2, pero también es bastante común en las redadas.

7.62x51mm

Esta es una ronda de mayor calibre utilizada en rifles occidentales. Hay varias armas que usan esta munición. Se usa más comúnmente en rifles de francotirador, DMR y otros rifles de tirador similares. Este tipo de munición proporciona un alto daño, penetración, velocidad y es efectivo a largo alcance pero tiene un alto retroceso.

La ronda Ultra Nosler tiene el mayor daño en 102 pero tiene la menor penetración de este tipo de munición en 15AP.

El M61 es el mejor para los jugadores de francotiradores, ya que tiene el AP más alto con 68 y puede perforar cualquier armadura en el juego. pero es muy costoso con cada ronda que cuesta alrededor de 1000 rublos.

El M62 es una buena alternativa para el M61 con 79dmg y 54AP. Es una ronda trazadora pero solo 400 rublos por ronda.

La opción más barata de estas rondas es la M80 con 80dmg, 40AP y solo 200 rublos por ronda.

5.56x45mm

Este tipo de munición se usa principalmente en rifles de asalto occidentales. Hace un poco menos de daño que la contraparte rusa, pero tiene mayor velocidad, precisión y penetración. Hay varias rondas diferentes para este tipo de munición, pero solo se pueden comprar en pequeñas cantidades.

La ronda de Warmage tiene el mayor daño en 85 pero un 3AP insignificante.

El M995 tiene el AP más alto con 53 y hace 41dmg, pero es realmente costoso a $ 11 o 1000 rublos por ronda con un límite de cuántos se pueden comprar por reinicio. Afortunadamente, se puede fabricar con una pólvora verde y un proyectil de cañón en el banco de trabajo en el escondite.

El M855A1 tiene el mejor equilibrio entre daño y AP sin costar un brazo y una pierna. 44dmg y 40AP a alrededor de $ 2 o 200 rublos por ronda.

7.62 × 39

Este tipo de munición se usa en la serie de fusiles AKM del juego. Esta munición tiende a ser menos precisa y tiene una velocidad menor pero un daño y penetración más altos que otras rondas comunes. Este tipo de munición también es fácil de fabricar en el escondite.

La ronda de HP tiene el mayor daño en 83 pero tiene una penetración bastante baja para una ronda de rifle de asalto a 15AP.

La ronda más equilibrada para este tipo de munición es la ronda BP. Tiene la mejor penetración a 47AP y hace daño relativamente alto a 58.

Las rondas se pueden comprar de Prapor por 470 rublos una vez que alcanza el nivel 3 y se completa la línea de misiones de Punisher. También puedes crear 120 rondas en un banco de trabajo de nivel 3 en el escondite por solo una pólvora verde.

5.45x39mm

Este es uno de los tipos más comunes de munición en el juego. Es un buen tipo de munición que se usa en las series de rifles AK y RPK. Estas rondas suelen tener un retroceso bajo con alta velocidad y un buen equilibrio entre daño y penetración. Esta munición también se encuentra fácilmente en grandes cantidades en las incursiones, particularmente en la Reserva. El precio de esta munición varía de diez centavos a una docena a brazo y pierna.

HP tiene el mayor daño en 54 pero solo tiene 11AP.

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7N39 tiene la mejor penetración con 62AP pero solo tiene 37dmg.

La ronda más equilibrada de este tipo es la ronda BS con 40dmg y 51AP. Las rondas BS son vendidas por Prapor una vez que alcanza el nivel 4 por aproximadamente 770 rublos.

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