La mejor arma en la guía del hiperespacio

Para cualquier juego tipo Battle Royale o un juego de disparos, las armas aportan más del 60% de las posibilidades de ganar. Sin una buena arma, nunca puedes mejorar tu índice de muertes / muertes. Si estás jugando Hyper Scape, un nuevo juego de Ubisoft, aquí hay información vital sobre las armas. Con más de diferentes armas alineadas, recogimos las 9 mejores armas en Hyper Scape.

Hyper Scape no tiene un sistema de niveles de armas, lo que significa que hay clasificaciones como las armas comunes, raras o legendarias Hyper Scape. Entonces, es como si no hubiera una categoría de arma mejor en términos de clasificación. En lugar de experimentar con todo, te ayudaré a elegir solo las mejores armas Hyper Scape. Recolectar un duplicado de la misma arma te ayudará a fusionarlos para las actualizaciones. Discutamos sobre todas las armas y descubramos cuál es la mejor arma versátil en Hyper Scape.

Hyper Scape Las mejores armas

Estoy dividiendo las armas en diferentes categorías como Daño alto, Largo alcance, Poderoso daño de bajo rango, etc. Esto te ayudará a comprender el tipo de armas que puedes elegir y usar durante el combate. Si te encanta acampar y odias participar, un Sniper te da el poder de disparar desde la distancia. Pero cuál es el mejor francotirador en Hyper Scape lo descubriremos.

Mejor francotirador: asesinato de un disparo

El único rifle de francotirador agarra fácilmente la corona del mejor rifle en Hyper Scape. El mejor en la lista para el combate de largo alcance, esta arma es un francotirador asesino de un disparo en Hyper Scape. Entonces, si está buscando desempeñar un papel de francotirador, entonces no tiene otra opción que el Protocolo V. Puede mejorar el daño del Cuerpo y la Cabeza fusionando los clones en Hyper Scape.

Actualizaciones de daños del Protocolo V:

Fusible 1 xProtocolo V: +50 Daño corporalFusible 2 xProtocolo V: +58 Daño corporalFusa 3 xProtocolo V: +65 Daño corporalFusa 4 xProtocolo V: +73 Daño corporalFusa 5 xProtocolo V: +80 Daño corporal

Actualizaciones de daños del Protocolo V:

Fusible 1 x Protocolo V: +75 Daño en la cabeza Fusible 2 x Protocolo V: +87 Daño en la cabeza Fusible 3 x Protocolo V: +97 Daño en la cabeza Fusible 4 x Protocolo V: +109 Daño en la cabeza Fusible 5 x Protocolo V: +120 Daño en la cabeza

Mejor rifle de asalto a corta distancia: arma de auto-objetivo

Teniendo en cuenta un arma de fusil de asalto de corto alcance medio, el Destripador es lo que creo que puede ser un buen arma. El arma viene con una velocidad de disparo lenta y alto retroceso. Aquí es donde tienes que ajustar su poder usando actualizaciones. No puedes superar el retroceso, pero puedes aumentar el daño y fusionarte con clones.

Un rifle de asalto siempre es mejor si odias esperar. Al hacerse cargo primero, el Destripador puede ser tu mejor aliado y puedes mejorar el tamaño de Mag, Damage Body y Damage head para mejorar el rendimiento de estas armas en Hyper Scape.

Las mejoras de munición de destripador:

Fusible 1 xRipper – 23 Mag Tamaño. Fusible 2 xRipper – 26 Tamaño Mag. Fusible 3 xRipper – 28 Tamaño Mag. Fusible 4 xRipper – 30 Tamaño Mag. Fusible 5 xRipper – 36 Tamaño Mag.

Las mejoras de daño del cuerpo del destripador:

Fusible 1 xRipper: +11 Daño corporal. Fusible 2 xRipper: +11 Daño corporal. Fusible 3 xRipper: +11 Daño corporal. Fusible 4 xRipper: +11 Daño corporal. Fusible 5 xRipper: +13 Daño corporal.

Las mejoras de daños en la cabeza del destripador:

Fusible 1 xRipper: +16 Daño corporal. Fusible 2 xRipper: +16 Daño corporal. Fusible 3 xRipper: +16 Daño corporal. Fusible 4 xRipper: +16 Daño corporal. Fusible 5 xRipper: +19 Daño corporal.

Mejor arma para principiantes: arma de auto-objetivo

Comenzando con Hyper Scape y desea centrarse más en sus habilidades de movimiento, entonces D-pad es una buena opción. Esta arma carece de buen daño, es por eso que debes seguir moviéndote. El único beneficio de usar D-pad en Hyper Scape es la función Auto-Aim. Esto te permite concentrarte menos en apuntar, ahorrando valiosos segundos en combate cuerpo a cuerpo. Rocía y puedes derribar o al menos dañar a los oponentes.

Recoge 5 D-Tap en Hyper Scape y fusionarlos para actualizar. Puede aumentar el tamaño de la revista y el aumento de daños. Entonces, la baja limitación de Daño y puede ser superada por la actualización.

Mejoras de munición D-Tap:

Fusible 1 xD-Tap – 15 Mag Size.Fuse 2x D-Tap – 17 Mag Size.Fuse 3x D-Tap – 18 Mag Size.Fuse 4x D-Tap – 20 Mag Size.Fuse 5x D-Tap – 23 Mag Size.

Mejoras de daños de D-Tap:

Fusible 1 xD-Tap: +5 Daño. Fusible 2 xD-Tap: +5 Daño. Fusible 3 xD-Tap: +5 Daño. Fusible 4xD-Tap: +5 Daño. Fusible 5xD-Tap: +6 Daño.

Brazo lateral de corto alcance de alto daño: pistola de disparos explosivos

D-Tap + Riot One puede ser una buena combinación de armas para empezar. La pistola puede dañarte mucho a corta distancia. Como se trata de un brazo lateral, no obtendrás ningún alcance, por lo que si crees que estás en una situación muy cercana a un enemigo, puedes sacar esta arma y derribarla de un tiro.

Riot One se puede actualizar para aumentar el daño. Los disparos impactan de manera diferente en el cuerpo y la cabeza. Entonces tienes trabajo en dos partes, obteniendo el máximo daño para Head y Max para Body, entonces Riot One es el mejor arma de apoyo en Hyper Scape.

Mejoras de daños en la cabeza de Riot One Tap:

Fusible 1x Riot One: +26 Daño corporal. Fusible 2x Riot One: +29 Daño corporal. Fusible 3x Riot One: +31 Daño corporal. Fusible 4x Riot One: +34 Daño corporal. Fusible 5x Riot One: +38 Daño corporal.

Riot One Tap Body Mejoras de daños:

Fusible 1x Riot One: +39 Daño en la cabeza. Fusible 2x Riot One: +43 Daño en la cabeza. Fusible 3x Riot One: +46 Daño en la cabeza. Fusible 4x Riot One: +51 Daño en la cabeza. Fusible 5x Riot One: +57 Daño en la cabeza.

Rango cercano de alto daño: escopeta

Las escopetas son los mejores rifles de alto daño a corta distancia, pero carecen de velocidad y tamaño de munición. Mejor recomendado para jugadores profesionales que habían jugado juegos como Apex Legends o Fortnite, debes tener cuidado al usar una escopeta. Mammoth MK I viene con enormes estadísticas de daño, es una especie de arma asesina de un solo disparo. Actualizar esta arma lo hace más fuerte y es capaz de causar un buen daño incluso si no estás demasiado cerca.

Las mejoras de la escopeta Mammoth MK I se centran en tres cosas: tamaño de munición, cuerpo en blanco del punto de daño y cabeza en blanco del punto de daño. Aquí es necesario comprender que esta arma es un asesino a quemarropa, mientras que desde la distancia es inútil. Es por eso que no recomiendo esto en Hyper Scape a menos que trates con jugadores en áreas estrechas.

Mejoras de Mammoth MK I Munición:

Fusible 1x Mamut MK I: +5 munición Fusible 2x Mamut MK I: +6 munición Fusible 3x Mamut MK I: +7 munición Fusible 4x Mamut MK I: +8 munición Fusible 5x mamut MK I: +9 munición.

Mamut MK I Point Cuerpo en blanco Mejoras de daños:

Fusible 1x Mamut MK I: + 75 Fusible 2x Mamut MK I: + 75 Fusible 3x Mamut MK I: + 75 Fusible 4x Mamut MK I: + 75 Fusible 5x Mamut MK I: +108

Mamut MK I apunte la cabeza en blanco Mejoras de daños:

Fusible 1x Mamut MK I: + 105 Fusible 2x Mamut MK I: + 105 Fusible 3x Mamut MK I: + 105 Fusible 4x Mamut MK I: + 105 Fusible 5x Mamut MK I: +120

Con estos, hay más armas en Hyper Scape. Estoy agregando la lista de armas completas a continuación.

Hexfire: Minigun con velocidad de disparo rápida. Bajo tiempo de recarga, sin caída de daños. Daño alto + Movilidad + daño es el aspecto principal de esta arma. EPL de Salvo: Lanzagranadas puede disparar solo 6 proyectiles. Suficiente daño necesitas derribar a varios enemigos a la vez. Skybreaker: Rocket Launcher que dispara Orbes de energía. Proyectil de movimiento lento. Komodo: dispara proyectiles de movimiento rápido, un arma similar a Skybreaker.

Así que esta fue nuestra lista de armas que creemos que se adaptará a sus necesidades en Hyper Scape. Hay posibilidades de que podamos ver más en el futuro.