La matriz de micrófonos de DualSense puede identificar a los usuarios, excluir sonidos, eliminar la diafonía

Sony ha revelado oficialmente el nuevo controlador inalámbrico DualSense (DualShock 5) que promete "ofrecer una nueva sensación de inmersión" en PlayStation 5.

Según un anuncio hecho hoy, DualSense presenta "una matriz de micrófonos incorporada", la primera para la familia DualShock, que permitirá a los jugadores comunicarse en línea sin la necesidad de auriculares. La parte sobre el micrófono incorporado ya fue confirmada el año pasado. Sin embargo, la mención de una matriz (múltiples micrófonos, no uno) es lo interesante.

Basado en una patente que se presentó en febrero y se publicó solo un día antes del anuncio, DualSense alberga una matriz "lineal" de al menos tres micrófonos incorporados. Funcionan en conjunto para identificar y aislar una fuente de sonido (el usuario) del entorno mediante el uso de diferentes sensores y métodos de seguimiento, particularmente a través del tiempo por el cual cada micrófono captura un sonido. Después de un análisis, la matriz de micrófonos podrá excluir los sonidos producidos por una determinada región del entorno.

Cuando se incluyen tres o más micrófonos en la matriz de micrófonos, es posible determinar la ubicación de una fuente de sonido en relación con la matriz de micrófonos (que) puede localizarse en función de la sincronización relativa de su sonido capturado por cada uno de los micrófonos .

Tomado en combinación con la ubicación y orientación conocidas del controlador (según lo determinado en base a sensores y métodos de seguimiento) y, por extensión, la ubicación y orientación conocidas de la matriz de micrófonos, se puede determinar la ubicación de la fuente de sonido dentro del entorno interactivo.

Además, el sonido capturado puede procesarse para excluir sonidos que no emanan de una determinada región del entorno interactivo.

La patente presentada también deja en claro que DualSense tiene la capacidad de eliminar la diafonía cuando varios controladores están en el mismo entorno. Los micrófonos incorporados están diseñados para equilibrar los niveles de audio para enfocarse en su propio usuario. Por ejemplo, cuando se juega localmente en PlayStation 5 con un amigo en la misma habitación, ambos pueden, en teoría, hablar con sus controladores DualSense sin hacer demasiado ruido para los usuarios que escuchan en los otros extremos.

Además, cuando se utilizan múltiples controladores, los datos de audio capturados de los múltiples controladores pueden analizarse en combinación, junto con las ubicaciones y orientaciones de los controladores, para permitir la determinación de las ubicaciones desde las que se originan los sonidos con altos niveles de precisión.

En cuanto a por qué Sony no solo colocó los micrófonos en la consola, la patente señala que tenerlos en el controlador resultó ser más ventajoso. Estar cerca del usuario significaba que la variedad de micrófonos podía disminuir la diafonía y concentrarse en un usuario en particular con gran precisión, algo que los usuarios también podrán experimentar por sí mismos cuando PlayStation 5 se lance en todo el mundo durante la temporada de vacaciones. Al final del año.

Dentro de la misma patente, Sony también describió cómo el panel táctil de DualSense se acoplará con una interfaz de pantalla táctil en el televisor o monitor como parte del controlador. Por lo tanto, los jugadores pueden concentrarse en su juego mientras realizan gestos en el panel táctil a través de la interfaz que se muestra en el juego.

Fuente: USPTO

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