La lista de beneficios de los mundos exteriores

Cuando inviertes puntos en un área de habilidades cuando juegas en los mundos exteriores, puedes seleccionar un beneficio por cada 20 puntos que pongas. Los beneficios son beneficios especiales que puedes usar para mejorar tus habilidades. Tanto usted como sus compañeros pueden hacer uso de los beneficios y hay varios niveles diferentes de ellos. Hemos preparado esta práctica guía para explicar cómo funcionan las ventajas y hemos enumerado todas las ventajas del juego.

Las ventajas de los mundos exteriores

Cada vez que progresas 2 niveles, obtienes un punto de ventaja. Esto se puede hacer completando misiones, aceptando defectos o simplemente jugando por diversión. Los puntos de ventaja se pueden gastar en desbloquear un beneficio de su elección para usted o sus compañeros. Cada nivel de Perk requiere que tengas algunos de los beneficios anteriores desbloqueados. Hemos enumerado todas las ventajas que usted y sus compañeros pueden aprovechar.

Beneficios del jugador

Tier 1

Dureza: + 50% de vida base
Ralentizar el mundo: + 25% Medidor de dilatación de tiempo táctico Máx.
Lobo solitario: Infliges + 25% más de daño cuando estás solo
Strider: + 25% de velocidad de marcha
leopardo: + 20% de velocidad de sprint
Alto mantenimiento: -25% Pérdida de durabilidad de arma / armadura
Precisión: + 15% probabilidad crítica de acompañante
El Negociador: -20% Precios de proveedor
Demostraciones mortales: + 50% de XP de muertes complementarias
Viajero: Puedes viajar rápido cuando estás abrumado
Quick and the Dead: + 50% Tasa de recarga de dilatación de tiempo táctico
Mula de carga: + 50 kg de capacidad de carga
Algunos pedazos más: + 100% de consumibles adicionales, munición y stock general en proveedores
Elástico: +5 índice de armadura base

El nivel 2
Necesitas 5 de los beneficios anteriores para desbloquearlos.

Correr y disparar: -65% de penalización de movimiento a la precisión
El segador: + 25% de dilatación del tiempo táctico restaurado por muerte
Ciencia rara: + 50% de daño de arma de ciencia
Demonio de la velocidad: + 25% de velocidad de movimiento durante la dilatación del tiempo táctico
Escáner: + 20% de bonificación al daño adicional en la cabeza / punto débil
El coleccionista: Rango de resaltado interactivo de + 5m
Vendedor de aceite de serpiente: + 20% Precio de compra del proveedor
Nosotros banda de hermanos: + 25% de probabilidad de habilidades críticas para restablecer el tiempo de reutilización de habilidades de un compañero
Etiqueta de equipo: El uso de la habilidad de un compañero lleva a un + 25% de probabilidad de restablecer el enfriamiento de la habilidad de otro compañero
Trueno rodante: Cada muerte reduce el tiempo de reutilización de habilidades del compañero en un 20%
Segador: + 15% de salud restaurada por muerte
Acumulador: -50% de peso consumible
Pack de mulas de carga: + 40 kg de bonificación por capacidad de carga de los acompañantes
Soliloquio: +10 Habilidades de diálogo

Nivel 3
Necesitas 10 de los beneficios anteriores para desbloquearlos.

Ciencia salvaje: +50 daño de arma de ciencia
Mano firme: -100% de alcance de arma a distancia y penalización de movimiento a la precisión
Confianza: El golpe crítico está garantizado en tu próximo golpe después de derrotar a un enemigo
Maestro de armadura: + 100% de bonificación de habilidad y + 10% de bonificación de calificación de armadura
Super Pack Mule: + 100 kg de capacidad de carga
Táctico Maestro: Durante 5 segundos tienes + 70% de velocidad de movimiento durante la dilatación del tiempo táctico
Venganza: + 20% de daño
Último Estar: + 30% de daño cuando tienes menos del 25% de salud
Boom, Headshot: Los asesinatos en la cabeza infligen el 25% de su daño a los enemigos en un radio de 2.5 m
¡No te vayas a Dyin!: Revive a los compañeros al 25% de salud
Disparos penetrantes: – 1 Índice de armadura infligido durante 10 segundos por ataques a distancia
Piel gruesa: -15% de daño de plasma y área de efecto recibido
Tal para cual: + 15% de daño cuerpo a cuerpo devuelto como salud
Zapatilla de deporte en solitario: -33% Radio de detección de enemigos

Compañeros

Tier 1

Saludable: + 30% de vida base
Bullicioso: + 30% de amenaza generada
Furtivo: -30% de amenaza generada

El nivel 2
Ten solo un beneficio del Nivel 1 para desbloquearlos.

Multa Objetivo: + 10% de daño a distancia
Batalla endurecida: +5 índice de armadura
Heavy-Handed: + 10% de daño cuerpo a cuerpo

Nivel 3
Necesitas 2 de los beneficios anteriores para desbloquearlos.

Spec Ops: Usar una habilidad da + 20% de probabilidad de reiniciar su tiempo de reutilización
Interruptor de piedra: + 30% de daño de habilidad complementaria
Manos de jazz: -30% Tiempo de equipamiento / + 30% Velocidad de recarga de armas a distancia

Nivel 4
Necesitas 3 de los beneficios anteriores para desbloquear estos

Trueno eco Derribar a un enemigo da + 20% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de una habilidad
Quitárselo de encima: -30% Duración del efecto de estado nocivo
Tiempo de la funcion: + 25% de daño infligido durante 5 segundos

Tier 5
Necesitas 4 de los beneficios anteriores para desbloquearlos.

Largo invierno: + 20% de duración de los efectos de estado infligidos por las habilidades complementarias
Defender su posición: +3 índice de armadura durante 10 segundos
Segundo aire: Salud al 25% de salud cuando se derriba

Esa es cada nivel de ventajas en el juego. Puedes desbloquear tantos como quieras, así que elige los que mejor se adapten a tu estilo de juego.

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