¿Qué tipo de personaje quieres interpretar en The Outer Worlds? Muchas de las elecciones que harás en el juego determinarán tu estilo de juego. No estás limitado a hablar con otros personajes, sino a las ventajas, habilidades y atributos que tu personaje definirá cómo los juegas. Las ventajas son beneficios pasivos que van a cambiar las diferentes cualidades de tu personaje mientras juegas. Aquí están todos los beneficios disponibles en el juego y lo que hacen.
La guía de ventajas de los mundos exteriores
Las ventajas vienen en diferentes niveles. Estos diferentes niveles determinan la calidad del beneficio de lo que vas a usar en el juego. De los tres niveles disponibles, la primera serie te ayudará al principio y podrás acceder fácilmente a ellos cuando juegues. El tercer nivel, por otro lado, requiere que desbloquee al menos diez ventajas de niveles inferiores antes de elegir cualquiera de esos.
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Aquí hay una variedad de diferentes beneficios que puedes elegir en el juego:
Ventajas de primer nivel
Todos para uno: Cuando los compañeros de tu personaje matan a alguien, obtienen un 50 por ciento más de puntos de experiencia.
Algunos bits más: Todos los proveedores tienen un 100 por ciento más de munición y consumibles almacenados para que usted compre
Leopardo: La velocidad de sprint de tu personaje aumenta en un 20 por ciento
Alto mantenimiento: La pérdida de durabilidad de arma y armadura de tu personaje disminuye en un 20 por ciento
Lobo solitario: Cuando eres el único en una fiesta y no tienes compañeros, haces un 25 por ciento más de daño
Rápido y los muertos: Su dilatación táctica del tiempo obtiene una recarga aumentada del 50 por ciento
Elástico: La armadura base de tu personaje aumenta en 10
Strider: La velocidad de caminata de tu personaje aumenta en un 25 por ciento
Slow the World: Has aumentado la dilatación del tiempo táctico en un 25 por ciento
El Negociador: Los recargos de su proveedor se reducen en un 25 por ciento
El viajero: Tu personaje puede viajar rápido incluso cuando está gravado
Dureza: Su salud base recibe un aumento del 50 por ciento
Ventajas de nivel dos
Segador: Cada vez que tu personaje es asesinado, recibe el 15 por ciento de su salud.
Acumulador: El peso consumible de tu personaje se reduce en un 50 por ciento
Pack de Pack Mules: Los compañeros de tu personaje ganan 40 kg de capacidad de carga más en su cuerpo
Trueno rodante: Cada vez que tu personaje es asesinado, el enfriamiento de la habilidad de su compañero se reduce en un 20 por ciento
Correr y disparar: La penalización de movimiento que obtiene tu personaje mientras se mueve se reduce en un 65 por ciento
Escáner: Tu personaje recibe un aumento del 20 por ciento en daño adicional al aterrizar un tiro en la cabeza o golpear un punto débil
Vendedor de aceite de serpiente: El precio de compra del vendedor aumenta en un 20 por ciento
Soliloquio: Las habilidades de diálogo de tu personaje aumentan en 10
Demonio de la velocidad: La velocidad de movimiento de tu personaje en Tactical Time Dilation aumenta en un 25 por ciento
Etiqueta de equipo: Cuando uno de los compañeros de tu personaje usa una habilidad, hay un 25 por ciento de posibilidades de restablecer la habilidad del otro compañero.
El coleccionista: El rango de resaltado interactivo de tu personaje aumenta en cinco metros
El segador: Su dilatación táctica del tiempo aumenta en un 25 por ciento
Nosotros banda de hermanos: Cuando tu personaje recibe un golpe crítico, hay un 25 por ciento de restablecer la habilidad de un compañero
Ciencia rara: Cuando tu personaje usa armas científicas, le hacen un 25 por ciento más de daño.
Nivel tres ventajas
Maestro de armadura: El índice de armadura de tu personaje aumenta en un 100 por ciento y cualquier bonificación de habilidad que obtenga de la armadura también aumenta en un 100 por ciento
Boom, Headshot !: Cuando tu personaje consigue una muerte por disparo en la cabeza, los enemigos a su alrededor en un radio de 2.5 metros reciben el 25 por ciento del daño infligido.
Confianza: La próxima muerte de tu personaje es un golpe crítico garantizado.
¡No te vayas a morir !: Cualquier jugador revivido regresa con el 25 por ciento de su salud.
Última resistencia: Cuando tu personaje tiene menos del 25 por ciento de su salud, le harán un 30 por ciento más de daño.
Disparos penetrantes: Los ataques a distancia de tu personaje redujeron la armadura del enemigo en un punto por cada disparo que realizan.
Venganza: Cuando tu personaje tiene algún efecto dañino, inflige un mayor daño a los enemigos.
Mano firme: Cuando tu personaje mata a un enemigo, su influencia de arma a distancia desaparece, junto con cualquier penalización de movimiento con precisión.
Super pack Mula: Tu personaje puede llevar 100 kg de peso extra.
Zapatilla de deporte en solitario: Cuando tu personaje está en una fiesta, su tasa de detección disminuye en un 33 por ciento.
Maestro Táctico: Durante la dilatación del tiempo táctico, tu personaje tiene su velocidad de movimiento regular durante los primeros cinco segundos.
Piel gruesa: Tu personaje recibe menos daño de área de efecto y daño de plasma en un 15 por ciento
Tal para cual: Cuando tu personaje mata con un arma cuerpo a cuerpo, recupera el 15 por ciento de su salud.
Ciencia salvaje Tu personaje inflige un 50 por ciento más de daño con armas científicas.