La guía de habilidades de los mundos exteriores

The Outer Worlds de Obsidian Entertainment finalmente salió y, como en la típica moda de Obsidian, el juego de rol está lleno de posibilidades y tiene una inmensa profundidad en la mecánica del juego. Hay varias formas en The Outer Worlds que puedes usar para aumentar las estadísticas de tu personaje. Si no está seguro de qué habilidades perseguir, hemos preparado esta práctica guía de The Outer Worlds que detalla cada habilidad, sus beneficios y las ventajas que obtiene después de desbloquear nuevos niveles de habilidades.

La guía de habilidades de los mundos exteriores

Las habilidades no solo alteran tus habilidades; También crean opciones más amplias, como opciones de diálogo o técnicas de combate. Puede invertir un máximo de 100 puntos en habilidades en un área central de habilidades. Cada área de habilidad aumenta hasta 50 puntos, después de lo cual puedes apuntar a habilidades individuales directamente. Puedes elegir un beneficio por cada 20 puntos que hayas invertido en una habilidad.

Pelea cuerpo a cuerpo

Aumenta la probabilidad de golpe crítico con armas de mano.

Cuerpo a cuerpo con 1 mano

20: Desbloquea Poder y Ataques de barrido
40: Desbloquear TTD Location Hit Effects
60: Alcance de arma cuerpo a cuerpo de 1 mano + 30%
80: Drenaje TTD cuerpo a cuerpo con 1 mano -50%
100: Poder y probabilidad de ataque de barrido para aturdir + 25%

Cuerpo a cuerpo de 2 manos

20: Desbloquea Poder y Ataques de barrido
40: Desbloquear TTD Location Hit Effects
60: Los ataques con armas cuerpo a cuerpo de 2 manos son desbloqueables
80: Drenaje TTD de armas cuerpo a cuerpo de 2 manos -50%
100: Poder y probabilidad de ataque de barrido para derribar + 25%

A distancia

Aumenta la probabilidad de golpe crítico con armas a distancia y se agrega al balanceo de armas. Cada punto tiene este efecto en las siguientes categorías:

Pistolas

20: Desbloqueo TTD Location Hit Effects
40: Daño crítico con arma de fuego + 50%
60: Daño mínimo de penetración de armadura + 10%
80: Oportunidad crítica de enemigo debilitado + 20%
100: los golpes críticos de la pistola ignoran el 100% de la armadura

Pistolas largas

20: Desbloqueo TTD Location Hit Effects
40: Daños críticos con armas largas + 50%
60: Armas largas en la cabeza / Daño de punto débil + 20%
80: Enfoque mortal: no se balancea el arma durante 5 segundos después de cada muerte
100: Los golpes críticos de arma larga ignoran el 100% de armadura

Armas pesadas

20: Desbloqueo TTD Location Hit Effects
40: Daño Crítico de Armas Pesadas + 50%
60: Velocidad de recarga de armas pesadas + 30%
80: Frenesí con armas pesadas: los golpes críticos aumentan la velocidad de disparo + 30% durante 3s
100: Los golpes críticos de armas pesadas ignoran el 100% de armadura

Defensa

Aumenta las habilidades de esquivar y bloquear.

Esquivar
Aumenta la distancia que recorres cuando esquivas y también hace que los efectos de estado dañinos duren por períodos más cortos.

20: Desbloquea la habilidad Leap
40: Dodge Recovery Speed ​​+ 100%
60: Protección de esquivar: + 30% de índice de armadura durante 5 segundos después de esquivar
80: Dodge Force: el ataque cuerpo a cuerpo gana 50% + Daño después de esquivar
100: Penetración de esquivar: 50% de probabilidad de que Golpes de punto débil ignore la armadura durante 5 segundos después de esquivar

Bloquear
Aumenta el índice de armadura al sostener armas cuerpo a cuerpo

20: Bloqueo perfecto: Bloquea justo antes de ser golpeado para escalonar a tu atacante
40: Pérdida de durabilidad del arma por bloqueo -25%
60: Velocidad de caminata mientras se bloquea + 100%
80: Sin pérdida de durabilidad de arma en un bloque perfecto
100: los bloques perfectos debilitan a los oponentes para que reciban un 100% más de daño durante 5 segundos

Agrega más opciones de conversación al interactuar con los NPC.

Persuadir

20: Cower: 20% de probabilidad de que los enemigos se encojan de miedo durante 3 segundos después de que golpees por primera vez
40: Cower Duración +7 segundos
60: armadura del objetivo acobardado -50%
80: probabilidad de acobardamiento humano + 10%
100: cuando un humano se encoge, obtienes un + 25% de aumento de armadura durante 10 segundos

Mentira

20: Scramble: 15% de probabilidad de que Automechanicals apunte a tus enemigos 17 segundos
40: Scramble Duración +7 segundos
60: los Automecánicos revueltos atacarán a velocidad normal
80: Probabilidad de Scramble Automecánico + 10%
100: Revuelto de daño de punto débil automecánico + 30%

Intimidar

20: Aterrorizar: 20% de probabilidad Las criaturas se aterrorizarán y huirán durante 10 segundos después de que mates a una.
40: Área de efecto de aterrorizar + 100%
60: velocidad de movimiento de criatura aterrorizada -30%
80: la criatura aterroriza la probabilidad + 10%
100: aterrorizar a una criatura da 10 s de probabilidad de crítico + 5% y daño crítico + 25%

Sigilo

Te ayuda a escabullirte de la seguridad.

Furtivo
Esta habilidad reduce el alcance en el que los enemigos pueden detectarte cuando te agachas. También aumenta la velocidad a la que los enemigos perderán la conciencia de ti.

20: Ataque furtivo: puedes infligir daño adicional a los enemigos que aún no te han visto.
40: Carterista: Robar cosas de la gente
60: Velocidad de movimiento agachado + 25%
80: Daño de punto débil de ataque furtivo + 20%
100: los ataques furtivos ignoran + 50% de la armadura del objetivo

Cortar a tajos
Reduce el tiempo necesario y las derivaciones de derivación que encuentras al piratear.

20: puede vender productos a máquinas expendedoras
40: Obtenga acceso a artículos restringidos en máquinas expendedoras
60: Hack Automechanicals para desactivarlos durante 10 segundos
80: Rango de detección automecánica -30%
100: Hack Automechanical Distance + 2.5m durante 5 minutos.

Lockpick
La habilidad Lockpick reduce el tiempo de desbloqueo y la cantidad de Magpicks necesarios para abrir cerraduras.

20: Las puertas y los contenedores que requieren 1 Mag-Pick para desbloquear son libres de abrir
40: Encuentra + 25% más Bits en contenedores
60: Vista previa de Lockpick: vea lo que hay dentro de los contenedores bloqueados
80: la velocidad de bloqueo se incrementa para ser casi instantánea
100: Encuentra probabilidad de objeto prístino + 100%

Tecnología

Aumenta tus conocimientos de medicina y tecnología.

Médico
La habilidad médica aumenta la cantidad de curación proporcionada por los elementos en el inhalador, aumenta la duración de los efectos y abre espacios adicionales.

20: Desbloquee la segunda ranura de mezcla de drogas para el inhalador
40: Desbloquee la tercera ranura de mezcla de drogas para el inhalador
60: Duración del efecto hostil en objetivos + 50%
80: Desbloquee la cuarta ranura de mezcla de drogas para el inhalador
100: Bonificación de daño contra humanos + 20%

Ciencias
La habilidad Ciencia aumenta el daño de las armas de daño de plasma y choque. La ciencia también mejora los efectos especiales de las armas científicas. La habilidad de Ciencia superior desbloquea la capacidad de retocar cualquier arma o armadura en el banco de trabajo, aumentando su poder.

20: Tinker: Mejora tus armas y armaduras en el Workbench
40: Costo de retoque -50%
60: Daño por corrosión + 25% Daño por rayos N + 25%
80: reducir aún más el costo de retoques a -90%
100: las armas científicas no tienen peso para ti Tamaño de la revista Science Weapon + 100%

Ingenieria
La habilidad de Ingeniería reduce los recursos necesarios para reparar tus armas y armaduras, así como también reduce el costo de modificar armas y armaduras.

20: Reparación de campo: repara armas y armaduras en el inventario.
40: Descompone las armas y armaduras para obtener un 20% de posibilidades de extraer un mod básico.
60: 20% de probabilidad de que los artículos que repares se vuelvan Prístinos, aumentando el valor y la durabilidad.
80: Descompone las armas y armaduras para obtener un 10% de posibilidades de extraer un mod raro.
100: Daño contra Automecánicos + 20%.

Liderazgo

Estas habilidades te permiten elevar la moral del compañero, el daño que infligen y su salud.

Inspiración
Aumenta el daño infligido por los compañeros.

20: Habilidades acompañantes: los compañeros hacen ataques especiales.
40: + 20% Índice de armadura de Compañeros.
60: bonificación de habilidad complementaria a las habilidades del jugador + 100%.
80: Precisión inspirada: + 20% de probabilidad de golpe crítico cuando los compañeros matan a un enemigo.
100: -20% de Enfriamiento a todas las habilidades cuando los Compañeros matan a un enemigo.

Determinación
La habilidad de determinación aumenta la salud máxima del extraño y sus compañeros.

20: El inhalador te cura el 30% del efecto curativo a tus compañeros.
40: daño crítico acompañante + 20%
60: Los compañeros obtienen un 25% adicional del efecto de curación del inhalador
80: Resolver: si un compañero es derribado, el grupo gana + 50% de índice de armadura y daño + 50% durante 10s
100: 50% de salud para los compañeros cuando matan a un enemigo.

Esas son todas las habilidades que puedes usar para mejorar tus atributos en The Outer Worlds. Asegúrate de que cuando eliges cuáles impulsar, estás pensando en qué tipo de personaje quieres ser.

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