La consola de juegos rumoreada de Apple podría obtener exclusivas de Ubisoft y Capcom

Tras los rumores, se rumorea una vez más que Apple está finalizando los planes para hacer su debut con una consola de juegos dedicada.

Según un rumor publicado en el foro coreano Clien.net la semana pasada, Apple ha estado realizando internamente estudios de factibilidad para ingresar al mercado global de consolas de juegos que implica convertir su microconsola Apple TV existente en una consola de juegos completa.

También se dice que Apple está discutiendo su empresa de consolas de juegos con firmas de consultoría externas, incluidos los principales editores de juegos como Ubisoft y Capcom, tanto para obtener asesoramiento como contenido exclusivo.

En enero, el editor de WindowsCentral, Jez Corden, afirmó que Apple ha estado buscando ingenieros de Xbox para ayudar a armar una consola de juegos de Apple. Sin embargo, queda por verificar si el fabricante de iPhone ha podido ver cómo sus planes se hacen realidad o no.

Se dice que Apple está explorando demasiadas ideas a la vez con la posibilidad de soporte de realidad virtual y una implementación de metaverso en el viento. Ya sea una consola de juegos o no, se presume que Apple definitivamente está trabajando en algo relacionado con la industria de los juegos. Basta con decir que, independientemente de lo que esté cocinando el conglomerado tecnológico, no tendrá la intención de coincidir con Sony Interactive Entertainment, Microsoft y Nintendo.

Si los rumores resultan ser ciertos, se puede esperar que Ubisoft, como editor, afirme su total compromiso con la nueva plataforma de juegos de Apple. La creencia se basa en que Ubisoft es uno de los pocos editores que cree en Google Stadia desde el principio.

Varias de sus franquicias, incluidas Assassin’s Creed y Far Cry, estuvieron disponibles además de nuevos lanzamientos en la plataforma de transmisión de Google. Desafortunadamente, Google Stadia pereció. Según los informes, su tecnología de transmisión se vende a las partes interesadas después de que su división interna de desarrollo de juegos se cerrara después de solo un año de su lanzamiento.