La arquitectura de Xbox Series S “es simplemente impresionante”, dice el desarrollador mediano

El Medium presenta “un estilo de arte gráfico realmente genial” que funciona tan “asombroso y maravilloso” en Xbox Series S como en Xbox Series X.

Hablando con VG247 en una entrevista reciente, el diseñador principal Wojciech Piejko y el productor Jacek Zięba exclamaron lo bien que se ve (y funciona) The Medium en ambas consolas de la serie Xbox.

Piejko elogió la alternativa más barata de Xbox Series S por su asombrosa arquitectura. “Sí, los gráficos siguen siendo buenos porque tenemos un estilo de arte gráfico realmente genial y me encanta el estilo artístico del juego”, dijo. “Tiene una resolución más baja, pero sigue siendo la misma gran experiencia. “La arquitectura de S, de esta pequeña caja blanca, es simplemente impresionante”.

Zięba señaló en particular que la “experiencia y la diversión generales” de The Medium es bastante similar en ambas consolas de la serie Xbox a pesar de la diferencia en las especificaciones de hardware. Quizás para demostrar ese punto, Zięba compartió que recientemente confundió el juego con Xbox Series X cuando en realidad era Xbox Series S.

“Sí, incluso jugué todo el juego en la Serie S como hace una semana y me quedé impresionado porque pensé que jugué en la Serie X”, dijo Zięba. “Alguien me dijo ‘hombre, esto es Serie S’. ¡Qué! Impresionante, maravilloso “.

“Por supuesto, ya sabes, no habrá 4K porque S no es compatible con 4K y, por supuesto, tal vez se vea un poco diferente a la Serie X porque X es dos veces más potente, pero la experiencia general y la diversión del juego, es el mismo.”

Sobre el tema de las imágenes y los gráficos, el desarrollador Bloober Team declaró el año pasado que el mundo espiritual en The Medium se inspira en gran medida en las obras de Zdzisław Beksiński, un surrealista distópico polaco conocido por pinturas inquietantes y sombrías.

El Medio les pedirá a los jugadores que viajen entre dicho mundo espiritual y el mundo real en busca de respuestas a un oscuro y trágico misterio. Todo el juego gira en torno a la interacción con elementos de ambos lados del espejo (por así decirlo) para obtener una perspectiva más clara y amplia de lo que realmente sucedió. Bloober Team ha declarado a menudo que los elementos de construcción narrativa del juego se han diseñado como tales para que nunca haya una verdad simple.

El medio se lanzará en unos días el 28 de enero para las consolas de la serie Xbox y para PC, y será parte de Game Pass en todas esas plataformas.