Hubo varios factores que llevaron a Google a cerrar todos los estudios de desarrollo propios de Stadia mientras la plataforma impulsada por la nube estaba en su infancia. Microsoft aparentemente fue uno de esos factores involucrados.
Según un informe de Kotaku el día de hoy, fuentes anónimas cercanas al asunto han declarado que el vicepresidente y gerente general de Google Stadia, Phil Harrison, señaló a Microsoft o más bien a su adquisición de ZeniMax Media por $ 7.5 mil millones como uno de los muchos factores que marcan el cierre de juegos de Stadia propios.
ZeniMax Media cuenta con varios editores y desarrolladores líderes en la industria bajo su protección. El más notable es Bethesda Softworks, que ahora estará trabajando en próximos proyectos como Starfield y The Elder Scrolls 6 bajo el estandarte de Xbox Game Studios. El hecho de que Microsoft esté en una ola de compras masivas el año pasado lo convierte en un argumento poco convincente cuando se trata del cierre de los estudios Stadia propios. Harrison también pudo haber estado apresurando la adquisición o tal vez, Microsoft, que es un competidor de juegos en la nube de Google, puede haber presentado nuevos desafíos para un Stadia con problemas y hambriento de contenido.
En su sesión de preguntas y respuestas del jueves con el personal, señaló específicamente la ola de compras de Microsoft y la adquisición planificada de Bethesda Software a finales de este año como uno de los factores que habían hecho que Google decidiera cerrar el libro sobre el desarrollo de juegos originales.
Harrison en otra parte sugirió que COVID-19 también era en parte culpable. La pandemia dejó un impacto devastador en los programas de desarrollo en todo el mundo, pero estar encerrado también impulsó la industria de los juegos, ya que millones de recién llegados adoptaron los juegos para pasar el tiempo. No se aclaró exactamente cómo contribuyó exactamente COVID-19 al cierre de los estudios internos de Stadia.
Sin embargo, Google no abandonará Stadia, al menos no todavía. La plataforma basada en suscripción seguirá recibiendo juegos de terceros, pero el argumento original de ofrecer contenido exclusivo de primera parte ahora ha sido enterrado.
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