En un podcast con Ted Price de Insomniac Games, Phil Spencer, vicepresidente ejecutivo de Microsoft en Gaming, ha compartido detalles interesantes sobre cómo Xbox ha cambiado la forma en que maneja los estudios recién adquiridos en comparación con el pasado.
Sony adquirió Insomniac Games el año pasado, y el tema fue tocado como parte de una entrevista con el podcast del fundador Ted Price en DICE 2020.
Spencer ha recordado experiencias con Bungie y FASA, cuando Microsoft obligó a esos equipos a reubicarse en Redmond después de sus adquisiciones, entre otras que ahora reconoce como errores cometidos en el pasado.
"Si reviso nuestra historia en adquisiciones de estudios, cuando era Microsoft Game Studios, tenemos algunas experiencias de aprendizaje realmente pobres", dijo durante un episodio de Game Maker’s Notebook.
"Cosas como, ya sabes, Bungie, que me encantó la adquisición de Bungie, pero los mudamos a todos de Chicago a Redmond, porque todos los estudios tenían que estar en el mismo lugar, excepto un par de ellos". "
“Si incluso regresas a FASA, adquirimos FASA y realmente desmantelamos la organización. Pusimos a todos los desarrolladores en la organización de desarrolladores de nuestro estudio, y todos los productores: [nosotros] literalmente reestructuramos todo ese equipo ", agregó el jefe de Xbox, antes de afirmar que" si miras nuestra evolución: Ensemble, cosas como Lionhead y Raras, las mantuvimos donde estaban ”.
Bungie se separó de Microsoft en 2007 solo unos días después del envío de Halo 3, mientras que FASA se cerró después de lanzar Shadowrun para Xbox 360 y PC. Otros equipos históricos como Ensemble y Lionhead también fueron cerrados en los años siguientes.
Desde entonces, las cosas han cambiado, e incluso Microsoft Game Studios ha sido renombrado como Xbox Game Studios para comentar eso.
En los últimos dos años, equipos de desarrollo como Ninja Theory, Obsidian Entertainment y Double Fine Productions han sido adquiridos y formaron parte de la organización.
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