La actividad principal del juego final de Temtem es el PvP competitivo

Temtem presenta una jugabilidad diseñada específicamente para ser mucho más competitiva que la que ofrecen otros juegos del mismo género. Sin tener elementos aleatorios, cada batalla en Temtem se reduce a la habilidad y la comprensión de la mecánica de combate en lugar de pura suerte. Este paquete de juego competitivo también es lo que sirve como actividad de final de juego.

Hablando con SegmentNext en una entrevista reciente, el director del juego, Guillermo Andrades, declaró que la acción jugador contra jugador (PvP) es algo que mantendrá a los jugadores involucrados una vez que hayan terminado con la historia principal. Temtem es una próxima aventura de colección de criaturas multijugador masivo. Por lo tanto, tener un buen final es vital. Andrades cree que con el sistema de combate actual, PvP será una muy buena manera de pasar el tiempo.

La actividad principal del juego final es el PvP competitivo. Uno de los principales enfoques en Temtem es crear una jugabilidad orientada más competitiva, eliminando cada bit de RNG y trabajando para tener un meta más equilibrado.

Otra razón por la que PvP será tan importante como una actividad de final de juego es porque Temtem admite múltiples compilaciones viables (y técnicas) mientras tiene un meta bastante equilibrado. Andrades señaló que cada batalla ofrecerá más profundidad estratégica y que los jugadores deben saber que no podrán pasar por todas las escaramuzas. Tendrán que probar algo nuevo, hacer ajustes, buscar nuevas opciones. Es lo que, según el desarrollador Crema, servirá como una excelente actividad de final de juego para mantener a todos ocupados en Temtem.

Todo lo relacionado con el juego competitivo también es lo que diferencia a Temtem de Pokemon. Debido a que el juego es una aventura de colección de criaturas, muchos comenzaron a comparar Temtem con Pokemon. Sobre ese tema, Andrades declaró que solo algunas mecánicas básicas de juego están inspiradas en la icónica franquicia de Nintendo. Todo lo demás es original y está hecho desde cero. Eso incluye criaturas completamente nuevas, personajes, áreas explorables y el mundo, y la historia. Aquellos que vengan de Pokémon podrán determinar mejor que el juego es "no" un clon, por así decirlo.

Además de PvP, el juego también presentará algunas actividades jugador contra ambiente (PvE) que los jugadores pueden probar a su gusto. Crema está buscando agregar más contenido de este tipo en el futuro. Por lo tanto, espere que Temtem esté lleno de más actividades en el futuro.

Un Arcade Bar (uno de los objetivos de estiramiento de Kickstarter, contará con algunos minijuegos donde el usuario podrá obtener premios), Vivienda, caza de Luma, logros o una isla de final de juego con varias actividades como una batalla de torres sin fin.

Está previsto que Temtem se lance para PC el 21 de enero de 2020. Humble Bundle, la tienda digital ahorrativa, actúa como editor. Sin embargo, el juego también estará disponible en Steam y se puede incluir en la lista de deseos aquí. Aquellos acostumbrados a los juegos de sofá se alegrarán de saber que Temtem tendrá compatibilidad total con el controlador.

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