Silent Hill 2 리메이크에서 색수차 효과를 비활성화하는 방법

Silent Hill 2 리메이크 설정 최적화

실버팀의 Silent Hill 2 리메イク는 2001년에 발매된 PS2클래식 타이틀 중 하나로, Unreal Engine 5를 기반으로 개발되었습니다. 이 리메이크를 플레이하는 동안, 수많은 플레이어가 경험한 문제 중の一つ는 셰이더 순회 끊김 현상입니다.

이러한 문제의 해결책으로, Engine.ini 파일을 EDIT하여 색수차 efect를 비활성화할 수 있습니다.-color fringe-을 비활성화하려면 아래와 같은 단계를 따르면 됩니다.

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이러한 설정 changes를 적용하면, 인 게임에서 색수차 efect를 완전히 없앥을 수 있습니다.

비네 효과 비활성화

Silent Hill 2 리메イク에서는 비네 efect를 비활성화할 수도 있습니다. 비네 efect는 게임 캐릭터의 체력이 표시되는 게임 플레이 기능입니다. 이 efect를 비활성화하여, 게임 메뉴에서는 체력을 확인할 필요가 있습니다.

비newInstance를 비활성화하려면, Engine.ini 파일에 다음 명령을 추가하여야 합니다.

  1. (SystemSettings) ; r.Tonemapper.Quality= 1

이러한 설정 changes를 적용하면, 인 게임에서 비네 effects를 완전히 없앥을 수 있습니다.

효과 다시 활성화

위를 공유한 단계를 따르면 Silen Hill 2 레이크의 효과를 되돌릴 수 있습니다.

  1. Engine.ini 파일을 EDIT하여 더 이상의 설정 changes가 필요 없습니다.

이러한 설정 changes를 적용하여, Silen Hill 2 리메이크에 있는 모든 효과를 즉시 활성화하여야 합니다.

당신의 생각

가장 좋은 설정은 그저 플레이어의 tastes에 따라 다를 있습니다. 이 리메イク를 플레이하는 동안 설정을 조정하여 desired 효과를 얻을 수 있습니다.

의견

.는 이러한 설정 changes와 관련하여 Silent Hill 2 리메이크 developer에게 다음과 같은 제기 있습니다. 개발자는 저희의 의견에서 이러한 설정을 추가하지 않을까? 이러한 effcts는 플레이어 experiences를 강조하는 주된 요소입니다만, 특정 경우에 이러한 effcts는 도움이 되지 않은 경우도 있습니다. Therefore, these settings should remain optional, allowing players to customize their experience as per their preference.

Saving File Location

Silent Hill 2 리메이크의 로컬진행 상황을 백업할 수 있습니다.이는 설정 changes를 되돌리거나 다른 플레이에서 사용할 수 있습니다.

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