원래의 닌자의 그림자는 전성기를 맞았지만, 그렇게 오래가지는 못했습니다. 비평가와 플레이어는 1990년에 그것을 잘 만들어졌고 매우 도전적인 횡스크롤 게임으로 올바르게 보았지만, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에서 가장 바쁜 시기에 출시되었습니다. 후속작을 얻거나 NES 고전의 상위권으로 도약하지 못한 채 빠르게 밀려났습니다. 사실, 닌자의 그림자에 대한 게임보이 후속작이 계획되었지만 개발 과정에서 훨씬 더 인기 있는 닌자 가이덴 시리즈에 의해 훔쳐졌습니다.
그런 다음, 닌자의 그림자와 다른 나츠메 타이틀을 작업한 개발자 팀인 Tengo Project가 나왔습니다. 그들은 Wild Guns Reloaded와 Pocky & Rocky Reshrined로 오래된 고전을 다시 방문하고 재건할 수 있는 희귀한 기회를 얻었습니다. 그러나 닌자의 그림자에서 그들은 단순히 게임을 다시 만든 것이 아닙니다. 그들은 새롭고 놀라운 것을 만들었습니다.
소개가 거의 필요 없습니다. 괴물 같은 황제 가루다가 첨단 군대로 로라시아 시를 침략했고, 엘리트 닌자 십자군 하야테와 카에데가 그의 방어선에 침투해 그를 무너뜨립니다. 대화나 컷신은 필요 없고, 영웅들은 부두, 하수도, 비행선, 공장, 옥상, 요새, 그리고 다른 가루다 영토에 걸쳐 있는 6개의 사이드 뷰 액션 플랫포머 스테이지를 질주합니다. 대부분의 적들은 거대한 거미 로봇, 감시 드론, 펑크 침팬지 등 사이버네틱하고 광기 어린 과학적이지만, Shadow of the Ninja Reborn은 신비로운 매사냥꾼이나 귀신이 깃든 사무라이 갑옷을 던지는 것을 꺼리지 않습니다.
하야테와 카에데는 비슷하게 많은 신비로운 닌자 능력을 가지고 있습니다. 그들의 검은 파괴적인 에너지 아크를 발사하기 위해 강화될 수 있고, 그들의 쿠사리가마(사슬 낫 무기)는 여덟 방향으로 뻗어 비슷한 공격력을 얻을 수 있습니다. 그들은 또한 공중에서 맴돌고, 머리 위의 표면에 매달리고, 벽을 잡고 오르고, 그림자 질주하고, 적을 향해 아래로 찌르거나, 재미있는 움직임으로, 그들의 칼을 땅에 찔러 넣고 칼자루 위에 균형을 잡을 수 있습니다. 그들은 화면을 가득 채우는 번개를 위해 생명력을 희생할 수 있지만, 이 게임에서는 체력 미터를 비축하는 것이 가장 좋습니다.
그리고 그것은 단지 그들의 일반적인 움직임일 뿐입니다. 수십 개의 추가 아이템이 레벨 전반에 걸쳐 나타나고, 그 중 몇 개만이 주먹밥, 우유, 거대한 스테이크와 같은 기본적인 체력 보충입니다. 또한 닌자 별, 칼트롭, 쿠나이, 낫, 수류탄, 시한 폭탄, 곤봉, 가시가 달린 박쥐, 거대한 칼, 도끼, 화염 방사기, 개틀링 건, 구식 대포, 빈티지 닌자 불꽃 튜브, 로켓 발사기, 사이버 블레이드, 레이저 대포, 표면에 붙은 지뢰, 그리고 떠다니며 화염을 뿜는 사이드킥 로봇을 찾을 수 있습니다. 어떤 무기가 벽을 관통할 수 있는지, 어떤 무기가 원거리 공격에 가장 적합한지, 어떤 무기가 보스를 위해 남겨두어야 하는지 실험해 볼 수 있는 놀라운 구색입니다.
그것은 게임의 일관되게 영리한 디자인의 한 부분입니다. 각 스테이지는 흥미로운 도전과제로 가득 차 있습니다. 일부는 오래된 NES 게임에서 그대로 뜯어낸 것이지만 대부분은 모두 새롭고 다양합니다. 총격, 움직이는 버그 로봇, 키츠네 마법사의 괴롭힘을 받으며 캣워크를 탐색해야 합니다. 공장을 통과하는 다층 플랫폼을 타고 가면서 화염 방사기와 불의 악마를 피해야 합니다. 거대한 대포가 폭발이 아니라 엄청난 포탄 껍질로 공격하는 탑을 오르야 합니다. 게임 전반에 걸쳐 새롭고 흥미로운 방식으로 가능한 한 빨리 피하고, 뛰어오르고, 표면을 잡고, 적을 제거하는 가장 좋은 방법을 알아내야 합니다.
Shadow of the Ninja Reborn은 정말 멋지게 보입니다. Tengo Project의 이전 리패셔닝은 SNES나 준강력 아케이드 하드웨어에 파고들었고, 가볍게 보면 Pocky & Rocky Reshrined, Wild Guns Reloaded, The Ninja Saviors: Return of the Warriors가 원래 버전과 혼동될 수 있습니다. Shadow of the Ninja Reborn은 그런 실수를 허용하지 않습니다. 처음부터 끝까지 새로운 게임으로, 비가 쏟아지는 부두에서 시작하여 공중에 떠 있는 비행선 함대와 노출된 전선이 딱딱거리고 거대한 기계가 움직이지 않는 음침한 요새 복도로 이어지는 멋진 배경이 있습니다. 스프라이트는 색상과 애니메이션이 뛰어나며, 가장 낮은 계급의 깡패조차도 그렇습니다.
가끔은 하늘을 가득 채운 떠다니는 요새의 불빛이 비치는 사원을 볼 수 있는 안전한 장소를 찾는 것도 좋습니다. 빛나는 뾰족한 도시 풍경의 세부 사항을 확인하거나(아마도 Cannon Dancer/Osman에서 영감을 받았을 것입니다) Garuda의 내부 방의 화려하고 불길하게 텅 빈 장식을 살펴보세요. Tengo Project는 이전 게임에서 2D 애니메이션에서 타의 추종을 불허하는 것으로 입증되었고, Shadow of the Ninja Reborn은 수십 년의 전문 지식을 미래형 닌자 과잉의 6단계로 압축한 지금까지의 최고의 작품일 수 있습니다.
때때로 밝고 매우 세부적인 풍경은 무엇이 당신을 다치게 할 수 있는지 말하기 어렵게 만듭니다. 그러나 그것은 혼란스럽기보다는 유혹적이며, 당신이 그 벽을 달려 올라갈 수 있는지, 그 장벽을 깨거나 통로로 떨어져 적 순찰대 아래에서 무사히 경주할 수 있는지 보도록 유도합니다. 오리지널 게임의 사운드트랙을 기억에 남는 리믹스로 뒷받침하는 이 모든 것은 2D 디자인을 위한 놀라운 쇼케이스입니다. 유일한 실수는 Dynamic Production의 Mikio Tachibana가 디자인한 주인공일 수 있습니다. Hayate는 표준적인 닌자 거래이며 Kaede의 복장은 오리지널 게임의 아트워크에 충실하지만 색상과 헐렁함이 불쾌합니다. 이 게임은 각 스테이지의 오프닝에서 그녀가 바지를 벗고 일반 복장으로 바꾸기 직전에 잠깐 동안 멋진 Ninja Saviors 복장을 제공함으로써 그것을 문지릅니다.
Shadow of the Ninja Reborn은 원래의 모습 그대로, 거의 쉬운 게임이 아닙니다. 평범한 적조차도 큰 피해를 입힐 수 있으며, 함정과 패턴을 배우지 않고는 스테이지에서 살아남을 수 없습니다. 그래도 잔인한 게임은 거의 없습니다. 보스는 강하지만 배울 수 있으며, 각 레벨은 쉽게 계속할 수 있는(또는 게임을 저장할 수 있는) 두세 개의 섹션으로 나뉩니다. 30시간 분량의 블록버스터 영화 퀘스트가 표준처럼 보이는 시대에 긴 게임은 아닐 수 있지만, Shadow of the Ninja Reborn은 확실히 기억에 남는 도전으로 그 가치를 인정받습니다.
Tengo Project는 또한 복귀 여행을 짜내는 데 능숙합니다. 무기를 잠금 해제하려면 스테이지를 클리어할 때 무기고에 넣어야 하며, 이는 특히 희귀하고 유용한 발견에 부담이 됩니다. 여기서 절반의 재미는 Mega Man 전통에 따라 추가 무기를 실험하고 모든 것을 통과하는 새롭고 빠른 방법을 찾는 데 있습니다. 거대한 보스에게 칼트롭을 던져 수동적 피해를 입히거나 개틀링 건을 사용하여 발사하는 동안 잠시 공중에 떠 있을 수 있는 방식을 활용하는 것입니다. 스테이지는 일반적으로 한 가지 방식으로 진행되지만, 일반적으로 보상을 숨기는 측면 경로, 지름길 및 숨겨진 섹션이 있습니다.
하야테와 카에데는 미묘한 차이가 있습니다(그는 조금 더 빨리 점프하지만 그녀는 조금 더 빨리 달립니다). 그리고 자유롭게 두 게임을 바꿀 수 없어서 다시 돌아가야 할 또 다른 이유가 생겼습니다. 로컬 멀티플레이어 역시 빠르고 즐겁지만, Wild Guns와 Pocky & Rocky에서처럼 Tengo Project는 온라인 협동 모드를 포함하지 않았습니다.
Shadow of the Ninja Reborn은 정확하게 조종하지만, 벽 달리기 메커니즘은 약간의 연습이 필요합니다. 표면을 달리는 것과 그냥 매달려 있는 것의 차이를 마스터하기는 어렵지만, 4단계에서 잔인한 두 대의 기계를 누르는 것을 제외하고는 거의 좌절하지 않습니다. 또한, 의도적으로 그럴지도 모르지만, 싸움이 한창일 때 다른 무기를 선택하는 것도 어렵습니다. 버튼을 한 번만 누르면 되지만, 무기고를 정리하려면 보호된 장소를 찾거나 보스 전투에서 잠깐 멈춰야 할 것입니다.
Shadow of the Ninja Reborn의 매력은 단순한 향수보다 훨씬 더 날카롭습니다. 이 게임은 원래 그랬거나 그래야 했던 게임이 아닙니다. 기술적 한계에 얽매이지 않은 영광스러운 광경으로, 1990년에 게임의 박스 아트를 보거나 기본 전제를 들었을 때 상상했을지도 모릅니다. 놀라운 비전이며, 아마도 역사상 최고의 닌자 액션 게임일 것입니다. Tengo Project의 진정한 선물은 게임을 리메이크하거나 재구성하는 것이 아니라는 것을 상기시켜줍니다. 게임을 만드는 것입니다.
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