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CAPCOM은 새로운 몬스터 공개, 무기, 스토리 중심 예고편으로 Monster Hunter Wilds의 마케팅을 천천히 강화해 왔습니다. State of Play에서 어제의 새로운 예고편이 공개된 직후, CAPCOM은 Monster Hunter Wilds PC 버전의 공식 시스템 요구 사항도 공개했으며, 권장 사양 섹션에 언급된 걸림돌이 있습니다.
Monster Hunter Wilds의 중간 설정에 권장되는 프레임 생성
시스템 요구 사항에서 프레임 생성을 미세 텍스트로 명확하게 언급한 것은 이번이 처음입니다. 이전에는 Star Wars Outlaws 사양에서 필수 업스케일링을 보았지만 프레임 생성은 그보다 한 단계 더 나아갔습니다. Monster Hunter Wilds의 사양은 다음과 같습니다.
기본적으로 모든 것을 중간으로 설정한 1080p에서도 플레이어는 원활한 경험, 또는 최소 60 FPS를 얻기 위해 프레임 생성을 활성화해야 합니다. 이는 약간 혼란스러운데, FG는 일반적으로 처음에 적절한 FPS 평균이 있을 때 더 잘 작동하고, 여기서 60 FPS 목표는 일반적으로 기술이 제대로 작동하기 위한 기준이기 때문입니다.
최소한 GTX 1660 Super와 같은 것을 사용하는 플레이어는 FSR 또는 XeSS(지원되는 경우)와 같은 업스케일링 기술을 사용하고 가장 낮은 사전 설정에서 720p의 내부 해상도로 플레이해야 합니다. 여기의 요구 사항은 플레이어가 중간 설정과 업스케일링 이상의 Monster Hunter Wilds를 즐기기 위해 무엇이 필요한지 제대로 설명하지 못하는 것 같습니다.
우리는 그 성능이 이상적이지 않은 Dragon's Dogma 2와 비슷할 것으로 예상합니다. RE Engine은 Resident Evil 타이틀에는 훌륭했지만 Dragon's Dogma 2에는 그렇지 않았고, Monster Hunter Wilds에도 그럴까 두렵습니다.
Monster Hunter Wilds가 PC, Xbox Series S|X 및 PS5로 출시됩니다. 2025년 2월 28일개발자들이 최적화 작업을 계속하기를 바라며, Monster Hunter Wilds가 시간이 지남에 따라 더 좋아진 Dragon's Dogma 2보다 더 순조롭게 출시되기를 바랍니다.
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