
다시 오신 것을 환영합니다. 평소와 같이, 무료 코믹 북의 날은 지난주에 나에게 위로 올라 갔다. 나는 지난 주 주말에 지난주 칼럼에서 언급 할 시간을 기억조차하지 않았다. 사람들이 무료 만화를 집어들 수 있었으면 좋겠어요? 나는 그 메가 맨 만화를 원했지만 내 지역 상점은 그것을 가지고 다니지 않았다. 오, 글쎄. 그렇지 않으면 좋은 하루를 보냈습니다. Ube Icing이있는 Mochi Donuts는 좋습니다.
이것은…
ECCO Dolphin Remasters는 새로운 타이틀과 함께 발표했습니다
나는 과거에 많은 오래된 프랜차이즈를 무시한 과거에 Sega에게 많은 guff를 주었다. Sonic the Hedgehog와 Dragon처럼 왕국의 열쇠를 얻는 동안 Ristar, Comix Zone 및 Afterburner와 같은 오래된 Sega IP가 먼지에 남아 있습니다. 글쎄, 나는 내 입이있는 곳에 돈을 넣을 때가 된 것 같아요. 잊혀진 세가 영웅이 자신의 기한을 얻기 위해 스터가 정렬되었습니다. 잠수복을 잡고 다른 하나를 보드에 올려 놓으십시오.
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© 세가
Ecco Dolphin은 Sega의 카탈로그에서 호기심 많은 타이틀입니다. 90 년대 Sega의 브랜드는 뻔뻔스럽고, 얼굴을 맞대고, 폭발적인 처리에 관한 것이었지만, ECCO는 훨씬 더 비트의 경험이었다. 시조 돌핀 (Delphinus construlation을 통해 많은 모험과 많은 모험을 통해 많은 모험을 닮은 스타 같은 패턴을 지니고있는 일련의 미니멀리스트 플랫 포머). 대부분의 Sega 게임은 Genesis 'YM2612 사운드 칩을 사용하여 매우 미끄러운 테크노 또는 중금속을 사용했지만 Ecco Dolphin은 훨씬 더 변덕스러운 핑크 플로이드에서 영감을 얻은 사운드 트랙을 사용했습니다. 몇 가지 다른 게임과 같은 오디오 경험입니다.
www.uvlist.net을 통한 그의 podimage와 함께 Ecco의 평화로운 순간 중 하나
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미니멀리스트와 마찬가지로, Ecco는 시대의 다른 게임과 비슷하지 않았습니다. 이 게임은 전적으로 Ecco와 그의 포드의 돌고래의 관점에서 전적으로 들렸다. 그들은 지각적이고 똑똑했지만 그들의 관점을 통해 세상을 보았습니다. Echolocation (돌고래를 탐색하는 실제 수단)은 ECCO와 회사에 의해 “노래”로 언급되었으며, 시적으로 “눈을 넘어서”라고 묘사되었습니다. 그들이 나타나면 인간은 매우 최소한의 문제였습니다. 다른 사람에게는 게임이 그곳에 도달했습니다. 바다를 통한 Ecco의 여정은 수세기 전의 고래와 의사 소통을하고, 수백만 년 안에 아틀란티스의 폐허를 탐험하고 기괴한 추상적 인 생명체와 의사 소통 할 수있었습니다.
Ecco는 여전히 돌고래 일뿐입니다. 당신은 당신의 돌고래 부리로 그들을 돌진하여 물건을 공격하거나 당신의 반향으로 그들에게 “노래”를 공격합니다. 당신은 당신의 반향을 향상시키기 위해 당신의 반향을 개선 할 수 있지만, 그럼에도 불구하고 Ecco는 포유류로 인해 제한적이었습니다. 그는 정기적으로 공기를 마시기 위해 공기를 숨 쉬어야했고, 특정 단계를 절대적인 도전으로 만들었습니다. 당신은 모든 방식의 해저 위협 (상어, 성게, 거대한 바다 호르스, Vortex)에서도 ECCO가 살아남 았을뿐만 아니라 ECCO가 드러나지 않도록해야했습니다.
Mihoyo Honkai Star Rail/Fate Grand Order Collab에 대한 세부 정보 공개
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© Mihoyo, 유형 문
플레이어는 세이버를 위해 가차를 굴려야하지만 로그인하여 아처를 무료로받을 수 있습니다. 협업은 전체 버전 3.6에서도 지속되므로 플레이어는 세이버를 위해 롤링 할 수있는 충분한 기회를 갖게됩니다. 콜라 브에 대한 이야기에 대한 자세한 내용은 현재 드문 일이지만 더 많은 것은 반드시 이어질 것입니다.
Honkai : Star Rail에 대해 몇 마디 말을하는 것은 나에게 말을 걸지 만, 나는 그다지 많지 않습니다. 물론, 나는 Kafka의 디자인을 좋아하지만 Mihoyo의 모바일 게임 브랜드는 나에게 적합하지 않습니다. Gacha 요금은 끔찍합니다. 다른 어떤 것보다 Doujinshi 태그를 만족시키기 위해 존재하는 것처럼 느끼는 캐릭터가 너무 많으며 Mihoyo는 거의 무모한 포기 로이 게임을 펌핑합니다. 기억하십시오 : Honkai는 3 위와 Genshin Impact Mihoyo는 지난 주 콘서트에서 또 다른 새로운 게임을 발표했으며, 이는 Honkai : Nexus Anima라는 제목으로 여겨지고 있습니다.
그리고 실수하지 마십시오. Mihoyo Stable은 괜찮지 만 모바일 게임으로 심하게 설계된 느낌이 듭니다. 최신 Gacha Darlings (값 비싼 제안)를 가지고 게임이 얼마나 많은 게임을 진행하는지를 감안할 때, 상황은 grindy 빨리 얻습니다. 그 게임이 “적절한”콘솔 게임 경험처럼 느껴지는 방법에 대한 게임은 어떻게 바쁜 일로 가득 찬 게임이 괜찮은 모바일 게임이지만 메인 라인 콘솔 게임과 경쟁하기에는 너무 부족하고 grindy입니다. 나는 Honkai : Star Rail이 최고 중 최고라고 생각합니다. PS2에서 기억에 남는 컬트 히트로 만들 수있는 몇 가지 아이디어를 특징으로합니다. 단, 나는 사람들이 Mihoyo School of Charac 그것은 당신이 진행중인 SAG-Aftra 스트라이크에서 Mihoyo의 보컬 인재에 대한 열악한 대우를 고려하기 전에입니다.
나는 여전히 Nikke와 Path to Nothere를 플레이하고 있다는 점을 고려할 때 웅장 할 수는 없지만 Mihoyo 게임으로 분위기가 없습니다. 그럼에도 불구하고 게임의 팬들은 이번 7 월 11 일을 기대할 수 있습니다.
Yuzo Koshiro의 Earthion은 Sega Genesis (및 기타 현대 콘솔)에 폭발합니다.
Yuzo Koshiro의 이름이 게임 팬들 사이에서 더 널리 퍼지지 않는다는 것은 약간 실망 스럽습니다. 그의 작품의 기초는 16 비트 시대 (Actraiser, Rage Games의 거리 참조)에서 주로 발견되지만 Koshiro는 Etrian Odyssey 및 Mecapor : Refantazio와 같은 최근의 많은 게임에서 일하거나 협력했습니다. 그의 최고의 작품은 FM 신시사이저에 관한 것이지만, 그의 잊혀지지 않는 멜로디와 하트 졸링 비트는 모든 종류의 게임에서 가장 좋은 부분이었습니다. 그의 게임 스튜디오 인 고대인은 홈트 프로텍터로 가장 잘 알려져있을 것입니다! 게임이지만 그는 곧 새로운 게임을 시작하여 Sega Genesis에서 스피커를 폭파 할 것입니다!
Earthion은 Thunder Force 게임 (Thunder Force Games)과 같은 오래된 16 비트 슈팅 게임 스타일로 완성됩니다 (Thunder Force IV의 Fire Leo-04 “Rynex”, AKA Lightening Force : Quest for the Count의 퀘스트,이 칼럼의 배너) 또는 Darius Games : 열렬하고 펄스-파운드의 시각적 관광을 통해 적의 파동을 촬영하고 빅 스크린을 촬영할 때, 당신의 무기를 분류 할 때, 당신의 무기를 분류 할 때, 가장 거친 록 음악이 귀에 불쾌한 무기고. 이것은 특히 참조가 필요한 경우 Gradius보다 약간 덜 전략적 인 R- 타입보다 급격한 수평 사수입니다. 당신은 외계인 침략자로부터 인류의 잔재를 보호 할 때 YK-IIA의 조종사 인 Azusa Takanashi를 플레이합니다. 당신은 당신이 순간에 통지 할 수있는 다양한로드 아웃을 가지고 있습니다. 각각은 파견 된 적들로부터 수집 한 픽업으로 잠금 해제 된 업그레이드가있는 각각의로드 아웃이 있습니다. 또한, 전경 뒤에서 발생하는 공격과 화면의 배경에서 공격 할 수있는 충분한 기회를 얻을 수 있습니다.
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© 고대, ykggg, 비트파, 제한된 런 게임
Limited Run Games의 게임에 대한 귀여운 프로모션의 일환으로 Earthion은 물리적 카트리지와 모든 것을 갖춘 Sega Genesis 릴리스를 얻게됩니다. 2025 년에는 새로운 Sega Genesis 게임이 출시되었습니다. 제한된 런 게임 : 오래된 하드웨어를 위해 개발 된 새로운 게임이 아니라 더 자주 본 것이 우리가 더 자주 본 것이 있습니다. 내 말은, PlayStation 2는 여전히 존재합니다. 새로운 소프트웨어를 개발하는 것에 대한 법이있는 것과는 다릅니다. 이것은 Shantae를 방출하는 Wayforward 기술로 이어지는 일종의 연습입니다. 위험한 혁명 (Game Boy Advance를 위해 개발 된 Shantae 속편에 대한 이전에 비정상적인 시도). 단, Limited Run Games에는 다른 많은 문제가 있으며 FOMO가 가득한 비즈니스 모델을 다루고 있다고 생각합니다. 나는 여전히 VA-11 Hall-A의 사본을 얻는 것을 놓친 것을 놓쳤다. Switch 내가 선주문을 할 때 나는 실직했기 때문에. 즉, 걱정하지 마십시오. Earthion은 PS4, PS5, Xbox Series X | S, Nintendo에서 공개하고 있습니다 Switch및 증기. 릴리스 날짜는 아직 없지만 우리를 계속 게시 할 것입니다.
많은 소규모 팀이 2D 슈터를 풀어주는 반면, 장르는 크게 사망했습니다. 아케이드에서는 짧은 경기의 파열은 중독성이 있었지만, 단일 크레딧으로 게임을 이길 수있을 정도로 좋은 레벨과 매력을 얻는 것은 당신이 그것을 유지하도록 격려했습니다. 스코어를 극대화하는 방법이나 특정 보스의 이상적인 무기로드 아웃과 같은 사수에게 전략이 있습니다. 그러나 나는 왜 장르가 약간 떨어져 있는지 이해할 수 있습니다. 그래픽 개선은 렌더링 속도를 늦추고 자하는 적의 파도와 화려한 총격의 커튼이 더 이상 인상적이지 않았으며 관객은 더 정교하고 요구하는 경험을 요구했습니다.
데스 스마일이나 무시 하이 메 사마와 같은 게임을위한 팬베이스에서 볼 수있는 것처럼 여전히 사수 시장이 여전히 있지만, 장르는 요즘 Blue Revolver (내가 추천하는)와 같은 인디 노력으로 대부분의 장르가 전달되는 것으로 보입니다. 마찬가지로, 코시로와 그의 팀에 대한 kudos는 지구에서 너클을 파열시켰다. 사운드 트랙이 절대적으로 킬러가 될 것이라고 확신합니다! 또한 지구상 업데이트뿐만 아니라 오래된 게임에 대한 매혹적인 반추에 대한 블루스키 계정에서 Yuzo Koshiro를 따르는 것을 고려하십시오.
킬러는 12 년 후 판매 된 1 백만 부에 도달했습니다.
어쨌든, Killer Is Dead는 12 년 동안 시장에 나온 후 이번 주 현재 1 백만 부에 도달 한 이야기 비트를 가지고 있습니다.
“Killer Is Dead”는 전 세계적으로 판매되는 1 백만 부를 능가했습니다!
우리는 당신의 모든 지원에 깊이 감사합니다. 우리 마음의 바닥에서 감사합니다!
『킬러는 죽었습니다 er 100 万本を突破しました!
皆様からの応援に心より感謝を申し上げます! pic.twitter.com/ivjwdrvhcv
– Dragami Games games 공식】 (@dragami_games) 2025 년 5 월 6 일
메뚜기 제조를 축하합니다. 이것은 당신의 벨트에 한 단계입니다. 다음은 그 사람들로부터 더 좋은 소식을 기대하고 있습니다.
빠른 멍청이로 마무리합시다
Yakuza 0 : 감독의 컷은 이번 주 초에 몇 가지 새로운 트레일러가 나왔는데, 대부분 새로운 영어 더빙에 중점을 두었습니다. Switch 포트! 영어 캐스트 확인 외에도 Yakuza 0에 대한 소개로 “버블”이 다시 발생한다는 확인이 있습니다. Sky 1st Chapter의 트레일에는 출시 날짜가 있습니다! Steam에서 그것을 기대하십시오. Switch및 PlayStation 5 올해 9 월 19 일 – 월드 와이드!
그것은 이번 주에 그것을 할 것입니다. 지금까지 쉬운 봄처럼 보입니다. 나는 사람들이 좋은 날씨를 즐기고 꽃을 냄새 맡기 위해 시간을 내고 있기를 바라고 있습니다. 좋은 날씨는 당신이 그것을 즐기지 않으면 폐기물입니다! 서로 잘 지내세요, 7시에 뵙겠습니다.
이번 주 게임에서! Jean-Karlo Lemus가 목가적 인 포틀랜드에서 작성했습니다. 애니메이션 뉴스 네트워크와 협력하지 않을 때 Jean-Karlo는 일본 RPG, 팝콘을 먹고 V-Tubers를보고 및 Tokusatsu를 연주하는 것을 발견 할 수 있습니다. @ventcard.bsky.social에서 그를 따라 잡을 수 있습니다.
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