Diablo 4: Vessel of Hatred에 새로운 클래스 변경 사항이 추가됩니다.

Diablo 4: Vessel of Hatred는 확장팩의 형태로 새로운 콘텐츠를 제공할 뿐만 아니라 새로운 클래스 스킬과 패시브도 제공합니다. 모든 클래스는 새로운 능력, 핵심 패시브, 새로운 전설의 Paragon 노드, 그리고 3~4개의 패시브를 얻습니다. 새로운 아이템과 Aspects of Power와 함께, 우리는 확실히 더 독특한 빌드를 볼 것입니다. 저는 개인적으로 Diablo 4에서 드루이드로 늑대인간 7마리 무리를 이끄는 데 관심이 있습니다.

악당

이미지 출처: Blizzard Entertainment via The Nerd Stash

도적은 Dance of Knives로 야만인의 회오리 바람 기술에 대한 그들만의 버전을 갖게 되었습니다. 칼에 기대는 도적 기술을 보는 것은 상쾌한 일입니다. Twisting Blades는 우리가 그 클래스 판타지에 가장 가까이 다가간 것이었습니다.

칼의 춤 (민첩성 기술): 칼을 발사하기 위한 채널. 초당 충전량이 소모됩니다. 또한 스킬을 채널링하는 동안 이동 속도가 20% 증가하고 회피 확률이 10% 증가합니다.
연금술 혼합물(키 패시브): 3가지 다른 유형의 비물리적 피해를 입히면 5초 동안 주입 기술의 효능이 40% 증가합니다. 독, 그림자, 추위에 대한 보너스 피해의 총량도 추가됩니다.

댄스 마카브르(파라곤 노드): 기동성이나 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해량이 50% 증가합니다.
타겟 연습 (수동): 저격수와 커트스로트 기술 사용 시 치명타 확률이 3% 증가합니다.
발레스트라(수동): 회피 후 4초 동안 데미지가 4% 증가합니다.
회피적 (수동적): 공격을 피한 후, 4초 동안 피해 감소 효과를 얻습니다.
새벽까지 (수동): 궁극기의 데미지가 15% 증가합니다.

모든 것을 고려했을 때, 새로운 패시브와 능력은 거의 모든 Rogue 빌드에 무언가를 더할 것입니다. Danse Macabre는 모든 Rogue 빌드가 Dash나 Shadow Step을 실행한다는 점을 고려할 때 특히 좋습니다.

드루이드

이미지 출처: Blizzard Entertainment via The Nerd Stash

드루이드는 컴패니언에서 원소 빌드까지 모든 빌드에 도움이 되는 다양한 능력과 패시브를 얻게 됩니다. 어떤 빌드를 실행하든 어딘가에서 힘을 얻게 됩니다. 새로운 스톤 버스트 스킬은 드루이드가 기본적으로 아바타라는 생각을 더욱 강화할 뿐입니다.

스톤버스트(핵심기술): 적 아래에 돌을 모은 다음 폭발시켜 피해를 줍니다. 채널링은 더 큰 피해를 주고 크기도 커집니다.
자연과 하나 (키 패시브): 동료 스킬이 더 많은 피해를 입히고 각각 1명의 동료를 추가로 얻습니다. Raves, Wolves, Poison Creeper의 수동 효과를 얻습니다.
길들여지지 않은 (파라곤 노드): 동료 스킬을 사용하면 5초 동안 동료 스킬 랭크가 +4 증가합니다.

야생적 적성 (수동): 건강한 상태에서는 데미지가 증가하고, 이동 속도가 100%를 넘으면 데미지가 증가합니다. 이러한 보너스는 중첩됩니다.
재앙(수동): 궁극기를 사용한 후 8초 동안 피해량이 5% 증가합니다.
인간성 (수동): 인간 형태일 때 데미지가 5% 증가합니다.
백래시(수동): 방어 스킬을 시전한 후 5초 동안 피해량이 4% 증가합니다.

원소 드루이드 빌드가 많이 있지만, 컴패니언 빌드에 대한 추가 관심은 환영할 만한 추가 사항입니다. 적절한 장비가 있다면, 자신을 포함하지 않고 늑대인간 7마리를 무리 지어 다닐 수도 있습니다.

야만인

이미지 출처: Blizzard

Diablo 4: Vessel of Hatred가 출시되면 야만인은 멋진 Mighty Throw를 얻게 됩니다. 미니 AOE 핵과 같고 실제로 Diablo 3의 야만인의 Weapon Throw와 매우 비슷합니다. 이 기술이 더 나은 것으로 재활용된 것을 보는 것은 좋은 일입니다.

강력한 던지기(무기 마스터리 스킬): 무기를 던지고, 충격 시 데미지를 입히고 땅에 박힙니다. 땅에 박혀 있는 동안 무기가 맥동하며 매초 데미지를 입힙니다.
가시 갑각(키 패시브): Fury를 25 소모할 때마다 8초 동안 가시가 10% 더 생겨 최대 120%까지 증가합니다. 또한 5초 동안 Unhindered 효과를 얻습니다. 가시의 100%만큼 매초 가까운 적에게 물리적 피해를 입힙니다.
자연의 힘 (파라곤 노드): 지진은 매초 75% 확률로 먼지 악마를 생성합니다. 지진 피해는 근접 공격 보너스의 일부만큼 증가하며, 최대 150%까지 증가합니다.

헤비 히터(수동): 궁극기의 데미지가 15% 증가합니다.
억누를 수 없는 (수동): 무기 마스터리 스킬을 사용하면 최대 생명력의 10%에 해당하는 강화 효과를 얻습니다.
호전성 (수동): 기본 기술로 적에게 피해를 입히면 4초 동안 피해량이 3% 증가합니다.

Force of Nature는 정말 재밌을 것 같아요. 저는 화면을 Dust Devils로 채우는 걸 좋아해서 Force of Nature가 Whirlwind의 대안을 제공하기를 바랍니다. 지금은 Dust Devils를 소환하는 수단으로만 사용되고 있어요.

점쟁이

이미지 출처: Blizzard via The Nerd Stash

네크로맨서는 Vessel of Hatred로 인해 생존력이 상승하는 것을 보고 있습니다. 새로운 패시브의 대부분은 공격적인 방식으로 저주를 강화하는 것과 관련이 있는데, 사실 이는 좋은 변화입니다.

소울리프트(궁극기): 8초 동안 주변 적을 타락시켜 초당 피해를 입힙니다. 지속 시간 동안 최대 3명의 적의 영혼을 흡수하여 에센스와 장벽을 얻습니다.
고통 (키 패시브): 취약성, 군중 제어, 지속적 그림자 피해를 입은 적은 고통에 감염되며, 적은 당신과 당신의 하수인에게 15% 더 많은 피해를 입습니다.
연약함(Paragon 노드): 저주받은 적은 당신과 미니언에게 받는 피해가 10% 증가합니다. 이 보너스는 저주를 받고 있는 동안 1초마다 10%씩 증가하여 최대 40%까지 증가합니다.

최종성 (수동형): 궁극기를 시전한 후 8초 동안 더 많은 피해를 입힙니다.
괴사성 강인함 (수동): 럭키 히트: 데미지를 입힐 때마다 5%의 확률로 장벽을 부여합니다.
타이탄의 몰락(패시브): 강화 상태에서 엘리트에게 더 큰 피해를 입힙니다.
정밀 감쇠(수동): 행운의 적중 확률이 5% 증가합니다.

Soulrift는 살인적인 궁극기 스킬로 거듭나고 있으며, 특히 Diablo 4: Vessel of Hatred에 등장하는 새로운 유니크 헬멧인 The Unmaker를 추가하면 더욱 그렇습니다. Essence를 소모하여 Soulrift의 지속 시간을 늘리지만, Essence를 많이 얻을수록 데미지도 커집니다.

마법사

이미지 출처: Blizzard Entertainment via The Nerd Stash

야만인과 마찬가지로 마법사도 Familiar 기술로 오래된 주문에 자신만의 스핀을 더하고 있습니다. 하지만 Diablo 3의 마법사의 작은 동료와 달리 이 마법사는 더 활동적이고 오래 지속되지도 않습니다.

친숙한 (연주 기술): 마지막 8초 동안 시전한 마지막 스킬의 요소를 지닌 패밀리어를 소환합니다. 패밀리어는 적을 쫓아가 ​​주기적으로 폭발하여 AOE 피해를 입힙니다. 한 번에 6개의 패밀리어를 꺼낼 수 있습니다!
깨달음 (키 패시브): 스킬을 시전하면 계몽 스택 1개를 획득하거나, 이전에 시전한 스킬이 다른 원소라면 3개를 획득합니다. 스택 100개를 모으면 계몽 상태가 되고 초당 스택 5개를 잃습니다. 데미지가 25% 증가하고, 마나 재생이 45%, 공격 속도가 20% 증가합니다.

기본 릴리스(Paragon 노드): 적에게 불, 번개, 냉기 공격을 가할 때마다 적이 당신의 공격으로 입는 피해가 증가합니다.
에너지 집중 (수동): 최대 생명력의 0.5%, 최대 30%까지 매초 6초간 장벽을 생성합니다. 이 효과는 체력을 잃은 후 5초 동안 사라집니다.
댐펜 레이어(수동): 활성화된 장벽이 있는 동안 피해 감소율이 2% 증가합니다.
원소 시너지(수동): 해당 유형의 스킬을 장착할 때마다 서리, 충격, 화염술 피해량이 1%씩 증가합니다.
유발(수동적): 재사용 대기시간 감소 +4%.

여기서 저는 마법사가 가능한 한 많은 데미지를 쌓기 위해 스킬을 끊임없이 바꾸는 테마를 감지합니다. Enlightenment Key Passive가 중심에 있습니다. D3에서 마법사의 Archon 능력과 크게 다르지 않습니다. 데미지는 증가했지만 방어력이 부족한 상태입니다.

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