Clair Abscur : Expedition 33 실습 미리보기 – 예쁜 그림 페인트

출판사들이 점점 더 많은 일을하고자하는 게임 산업의 현재 환경에서, 높은 개발 비용을 상쇄하기 위해 대규모 프랜차이즈의 안전한 베팅에만 투자하고, 혁신적인 게임 플레이를 스토리 텔링에서 새롭고 흥미로운 아이디어를 혼합하여 단일 플레이어 시장을 성장시키고 생존하는 것이 아니라 혁신적인 게임 플레이를 혼합 할 것입니다.

Clair Obscur : Expedition 33 Developer, Sandfall Interactive-2020 년 창립 이래 정확하게 싱글 플레이어 스토리를 제작하기 위해 전직 Ubisoft 개발자가 이끄는 프랑스 스튜디오.

우리는 이미 Clair Alccur : Expedition 33에서 얻을 수있는 어떤 종류의 프레젠테이션, 이야기 및 전투를 보았지만, 2024 년 6 월 첫 공개 이후 가장 큰 질문은 '이 느낌이 어떻게 될 것인가?'였습니다. 고맙게도, 미리보기 빌드에 뛰어 들면 다음 달 Expedition 33의 공식 릴리스에서 기대할 것이 많다는 것을 확인할 수 있습니다.

이미지 출처 : Sandfall Interactive

강타로 물건을 시작합시다. 내가 지금까지 연주 한 바에 따르면, 큰 하이라이트는 Clair Nobsur : Expedition 33의 스토리 훅과 설정이었습니다. 영화 적응이 이미 녹색 이었다면 놀라운 일이 아닙니다. 벨 에포크 프랑스에 대한 어두운 판타지에서, 원정 33은 신비한 신과 같은 존재 (고통스러운)가 서서히 브러시를 뿌린다.

매년 Hell 의이 예술가는 이전에 나온 것과 계산 된 새로운 수의 새로운 수를 그립니다. 그녀 가이 일을 할 때, 그 나이의 사람은 연기의 퍼프로 바뀌고 즉시 죽습니다.

그들이 멸망하기 전에, 원정대는 이미 죽음으로 표시되어 자살 임무를 수행하여 고통을 물리 치고 다시는 그렇게 할 수 없습니다. 수년간의 실패 후,이 게임은 Expedition 33의 밴드와 함께 우리와 합류합니다.

이미지 출처 : Sandfall Interactive

우리가 이미 바다를 건너는 곳으로 프롤로그를 건너 뛰도록하던 Expedition 33 미리보기는 이미 재난이 발생한 후 시작됩니다. 더 넓은 승무원의 대부분이 사망하거나 실종되면, 당신은 고독한 분대 멤버 Gustave (Daredevil의 Charlie Cox의 목소리)로 시작합니다. 그는 자신이 함께 온 분대원들을 재 조립하고 불가능한 승률이나 죽음에 대한 임무를 충족시키기를 희망하면서 Paintress 'Monolith에 모험을 떠났습니다.

Clair Nobsur : Expedition 33의 Sandfall의 목표 중 하나는 시장에서 놀라운 틈새 인 고 충실도, 진화 된 턴 기반 RPG를 만드는 것이 었습니다. 그 부서에서, Expedition 33은 생생한 컬러 팔레트, Euphoric Sound Design 및 잘 만들어진 영화로 가득 찬 몰입 형 자연 경관으로 성공합니다.

오디오에 잠시 연마하려면 잠시 쉬는 소리 유형의 사운드 트랙입니다. 휴식을 취하는 동안에도 게임을 계속하고 볼륨을 높이고 커피를 만들면서 오페라와 같은 보컬과으며의 가청을 돋보이게합니다.

이미지 출처 : Sandfall Interactive

Expedition 33은 외모만큼 좋은 소리를 낸 첫 번째 게임은 아니지만, 턴 기반 전투가 진행될 때 여기에 얼마나 많은 잠재력이 있는지 알 수 있습니다. 턴 기반 RPG, 특히 JRPG를 플레이했다면 기본 역학은 매우 친숙합니다.

각 분대원과 적은 턴, 기본 공격, 기술 사용에 대한 AP 포인트, AP 포인트 및 건강을 보충하기 위해 기계공 및 복원을 위해 일회용 품목을 얻습니다. 그러나 실시간 전투의 통합은 표준 턴 기반 요금과의 유쾌한 변화입니다.

예를 들어 공격을 시작할 때 성공에 따라 피해를 증가시킬 수있는 빠른 타임 버튼 프롬프트가 발생합니다. 적의 측면에서, 당신은 공격을 막을 수 없기 때문에, 피해를 줄이거 나 제거하는 것은 잘 정리 된 앵무새, 피하기 또는 점프로 내려집니다. 각 적 유형의 공격은 다를뿐만 아니라 익숙해지기 위해 다양한 공격 속도도 있습니다.

적절한 시간에 Dodge 또는 Parry 버튼을 누르기 위해 Windows를 마스터하면 특히이 특정 빌드에서 더 강력한 옵션 보스를 직면 할 때 성가 시게 될 수 있습니다. 그렇게 할 수 있듯이, 그 투쟁을 극복하는 스릴은 자기 개선이라는 이름으로 강력한 시행 착오감을 일으킨다.

이것은 결코 이와 같은 역학을 적응시키는 첫 번째 게임이 아니지만, 영화 적 규모 로이 세부적인 세부 사항으로 들어가는 첫 번째 타이틀 중 하나처럼 느껴집니다.

그러한 높은 생산 가치처럼 보이는 캔버스 내에서 이러한 역학을 마스터 할 때 성공은 더욱 승리를 느낍니다. 그것은 영웅적인 반란의 느낌을 불러 일으키는 사운드 트랙의 서곡으로 뒷받침 될 때 더욱 그렇습니다.

이미지 출처 : Twinfinite를 통한 Sandfall Interactive

표준 무기 장비와 함께 'Pictos'라는 통계 항목을 찾을 수 있습니다. 버프를 제공하는 것과 함께 장착 품목에는 특별한 능력이 부여됩니다.

그러나 이러한 특수 능력이 해당 초기 사용자에게만 배타적 일 필요는 없습니다. 각 캐릭터가 가지고있는 통화 인 루미나를 소비함으로써 그들은 다른 분대체들의 능력을 스스로 획득 할 수 있습니다. 이와 같은 역학은 게임 플레이와 빌드 스타일에 훨씬 더 다양한 RPG 경험을 제공합니다.

로드 아웃을 지속적으로 조정하기 위해 메뉴로 많은 시간을 소비하는 것을 좋아하지 않는 액션 어드벤처 플레이어가 더 많으면이 깊이 수준이 당신에게 적합하지 않을 수 있습니다. 반면에, 복잡한 RPG 시스템을 좋아한다면, 큰 타임 싱크를 보면 지속적으로 돈을 지불해야합니다. 당신은 Sandfall의 데뷔 타이틀을 더 많이 좋아할 것입니다.

이미지 출처 : Twinfinite를 통한 Sandfall Interactive

원정대 끝 33의 대략 3 시간 미리보기 빌드로 향하는 최종 보스 싸움 주변에는 급격한 어려움이있었습니다. 피와 마름모를 피하기 위해 터무니없이 불가능한 창문을 가졌을뿐만 아니라 오류의 여지가 거의없는 괴물 같은 적의 범핑 가능성을 가졌습니다.

정상적인 '원정대'난이도에서 그것을이기려면, 나는 올바른 기술을 잠금 해제하기 위해 추가 포인트를 얻기 위해 적어도 한 시간의 갈기를 소비하게되었습니다. 그럼에도 불구하고 나는 단지 만 살아 남았습니다 skin 내 이빨. 즉, 원정대 33의 이야기에 대한 증거입니다.

미리보기 빌드와 함께 시간 동안, 그것은이 아름답지만 비극적 인 세상에 대해 더 많이 배우고, 더 많은 생존자를 찾고, 동반자의 이야기를 배우고, 가장 중요한 것은 왜 고통스러운 사람들이 저의 대량 학살을 저지르고 싶어하는지 알아 내고 싶어하는 원정대의 파괴적인 목표였습니다.

전투 난이도가 가끔씩 그립이 가끔씩 있지만, 게임의 시그니처 전제와 비교할 때 사소한 느낌이 듭니다.

이미지 출처 : Sandfall Interactive

미리보기 빌드와 함께 보낸 3 시간 동안 Clair Alfur : Expedition 33은 시간이 지남에 따라 더 나아졌습니다. 모든 새로운 분대원과 게임 플레이 메커니즘이 소개되었으므로 영화 전투와 전반적인 경험에 대한 또 다른 매력적인 레이어가 추가되었습니다.

나머지 원정 33이 이것이 좋다면, 우리는 올해의 게임 경쟁자가 우리 손에있을 수 있습니다. 우리는 그들이 미리보기 빌드를 완전히 공개 데모로 해제하기를 바랍니다. 그래서 당신은 스스로 시도 할 수 있습니다.

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