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Satisfactory에서 모든 액체와 파이프라인을 가지고 노는 것은 어려운 작업입니다. 처음에는 생산 라인을 파괴할 수 있는 모든 부산물 때문에 짜증이 날 것입니다. 그러나 연료를 처리하게 되면 전체 전력망에 엄청난 양의 메가와트를 제공할 수 있으므로 모두 수행할 가치가 있습니다. 그러나 더 많은 유형의 연료를 발견할수록 특히 터보 연료 또는 로켓 연료에 도달할 때 생산 및 취급이 점점 더 어려워집니다. 하지만 Satisfactory 1.0에서 이러한 터보연료나 로켓 연료가 그만한 가치가 있을까요? 다음은 이러한 연료에 대해 알아야 할 모든 것입니다.
Satisfactory 1.0에서 터보연료를 만들 가치가 있나요? -답변
새티스팩토리에서는 동력, 차량, 드론 등 다양한 용도로 연료가 사용됩니다. 현재 진행 상황에 따라 연료의 우선순위가 변경됩니다. 처음에는 연료를 사용하여 전력을 생산하려고 합니다. 정유소는 원유로부터 연료를 생성하고 연료 발전기로 들어가 전력을 생산합니다. 연료를 위한 간단한 석유 생산 설정은 알루미나 솔루션이나 질소 가스와 같은 다른 생산 라인에 비해 매우 쉽습니다.
그러나 Turbofuel에 도달하면 훨씬 더 어려워집니다. 터보연료를 만들려면 연료가 있어야 하고 그 연료를 압축 석탄과 함께 바꿔야 합니다. 리파이너리를 만드는 각 추가 단계는 걱정할 추가 부산물이 있다는 것을 의미하며, 이는 터보연료가 수행할 가치가 있는지에 대한 질문을 제기합니다.
다행히 터보연료에는 부산물이 없지만, 연료를 터보연료와 압축 석탄 공급원으로 바꾸려면 더 많은 정유소를 건설해야 합니다. 압축 석탄은 분당 석탄 25개와 분당 유황 25개를 사용하여 분당 압축 석탄 25개를 만드는 대체 레시피입니다. Sulfur MAM 연구 라인에서 레시피를 잠금 해제할 수 있습니다.
따라서 생산 라인에 유황과 석탄을 추가하기만 하면 향상된 연료를 얻을 수 있습니다. 유황 및 석탄 위치가 석유 생산 설정에 더 가까우면 터보연료를 사용하는 것이 가치가 있을 것입니다.. 너무 멀리 떨어져 있으면 이러한 리소스를 해당 지역으로 가져오는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 파워를 높이는 것은 그다지 가치가 없을 수도 있지만, 건너뛰면 무엇을 놓치게 되는지 살펴보겠습니다.
터보연료는 얼마나 많은 전력을 만족스럽게 생산합니까?
일반 연료 및 터보 연료와 관련된 발전 생산율은 다음과 같습니다.
일반 연료 생산 분당 20입방미터당 250MW. 터보연료 생산 분당 7.5입방미터당 250MW.
연료 구동 발전기가 250%까지 오버클럭되면 분당 18.75입방미터의 터보 연료 생산을 위해 625MW를 얻게 됩니다. 250MW는 고정되어 있으므로 이러한 터보 연료를 전력으로 사용하려면 엄청난 양의 전력 파편이 필요합니다. 파워 샤드의 일반적인 규칙은 항상 광부, 석유 추출기, 자원 유정 등과 같은 원시 자원에 사용하는 것입니다. 따라서 터보연료를 전력으로 사용하는 것은 가치가 없습니다. 어떤 면에서 어쨌든 Turbofuel에 도달하면 다른 동력원을 잠금 해제하는 데 가까워집니다.
만족스러운 터보 연료의 다른 용도
연료를 다른 용도로 사용하면 상황이 더욱 흥미로워집니다. 다음과 같은 용도로 연료를 사용할 수 있습니다.
제트팩 탐험가(트럭) 드론 파워
제트팩의 경우 터보연료를 사용하면 더 많은 양력을 얻을 수 있고 비행 시간도 약간 늘어납니다. 탐험가와 드론은 포장 연료에 비해 포장 터보 연료를 사용할 때 재급유가 덜 필요합니다. 다시 말하지만, 더 효율적이지만 할 가치가 있습니까? 차량 및 제트팩용 연료의 경우 대답은 '예'입니다. 하지만 이러한 터보연료 생산 라인을 패키지화해야 합니다.
연료에 대한 두 가지 다음 업그레이드는 로켓 연료와 배터리입니다. 둘 다 매우 복잡하기 때문에 탐사 및 차량용 터보연료를 만드는 것은 진행 상황에 따라 오랫동안 유용할 것입니다.
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