진동 게임 에피소드 14-26 애니메이션 리뷰 – 검토

마지막으로 우리는 3 조의 하루와 가쿠를 떠났을 때, 그들 사이에 돌이킬 수없는 균열이 형성된 것처럼 보였다. 일방적으로 회사 Trillion Game의 가용 현금을 사용하여 엔터테인먼트 회사 인 God Promo 's Stock에서 20 억 엔을 구매하기로 결정한 Haru는 계획된 모바일 게임 개발 비용을 지불 할 자금없이 가쿠를 떠났습니다. Haru는 Gaku의 창조적 노력을 단순히“무례한”것으로 묘사하면서 Gaku가 떠나고 그의 반대 의견을 발성시킬 수 없었습니다.

3 조의 게임의 첫 시즌 내내, 우리는 하루와 가쿠 낙진의 가능성에 놀랐습니다. 솔로 사업가로서 가쿠의 성공적인 미래에 드물게 깜박이는 동안 Haru는 볼 수 없었습니다. 그런 다음 비즈니스 라이벌 인 Kirihime의 회사가 친구가 설립 한 회사가 분쟁으로 인해 불가피하게 해산된다는 자신감있는 주장이있었습니다. 3 조의 게임 후반의 대부분의 경우, Haru는 결석하여 (좋은 일이 될지도 모르고, 가쿠에 집중하게하면서 중심 우정을 수리 할 수 ​​있는지 궁금해합니다.

Haru와 같이 평소와 같이, 그대로 보이는 것은 아무것도 없습니다. 우리는 혐의로 혐의를받는 것으로, 우리는 그의 개인적인 삶을 거의 알지 못합니다. 그의 가족이나 어린 시절이 아니라, 그의 살아있는 상황에 대해서는 아무것도 배우지 않으며, 불경건 한 돈을 벌려는 그의 압도적 인 욕구 이외의 그의 동기에 대해서도 배우지 않습니다. 이것은 그를 응원하기가 매우 어렵 기 때문에 물고기의 물고기 애니메이션 주인공 곰팡이에 더 편안하게 맞는 가쿠와 더 많은 시간을 보냅니다. Haru는 본질적으로 얇게 특화된 플롯 장치로, 매번 휩쓸고 혼돈을 유발하고 예측할 수 없을 정도로 행동하고, 모든 것이 전적으로 계획을 세우는 것처럼 웃으며 웃습니다.

물론, 대부분의 경우, 그는 날개를 날리고있는 것처럼 보이며, 왼쪽과 오른쪽으로 결정을 내리며, 원하는 방향으로 다른 사람들을 조종하기 위해 엉덩이를 눕 힙니다. Gaku는 잘못에 정직하지만, 심지어 Fro Haru에게 가장 중요한시기에 허세를 배우는 것을 배웁니다. Haru는 직원의 생계를 포함하여 모든 것을 게임처럼 취급합니다. 이것은 그가 줄거리가 요구하는 일에 따라 차갑고 예기치 않게 관대하게 보인다는 것을 의미합니다. 즉, 회사에 자금을 지불하지 않고 근로자에게 지불하기 위해 회사를 떠나거나 갑자기 모든 사람의 임금을 10 배로 늘릴 것이라고 발표했습니다. 그와 Gaku는 파트너가되어야하지만, 거의 항상 게임을 바꾸는 결정을 내리는 것은 거의 항상 불안정하지 않은 Haru입니다.

이 코스는 엔터테인먼트 업계에서 3 조의 게임의 승천과 관련된 세 가지 주요 아크로 나뉩니다. 첫 번째는 앞에서 언급 한 모바일 게임 스토리입니다. Gaku (Haru의 일부 오프 스크린 도움말)가 Dragon Bank의 천재 Gacha 게임 디자이너 인 Money에 집착 한 Hebijima, 표백 된 금발 머리와 완전히 끔찍한 가치있는 성격을 가진 중년의 사람 인 Hebijima를 데려 오는 모바일 게임 스토리입니다. 대부분의 캐릭터의 성격은 하나 또는 두 개의 간단한 특성으로 증류 될 수 있기 때문에 Stone 박사와 같은 저자에 의한 것이라고 말할 수 있습니다. 그런 다음 Infodumps가 있습니다. Stone 박사의 과학 세미나만큼 빈번하지는 않지만 기본 경제학에 대해 상당히 교훈적인 방식으로 계층화됩니다.

나는 규제되지 않은 탐욕에 감염된 자본주의에 대한 나의 경멸에 대한 Trillion Game의 첫 번째 코스에 대한 나의 검토에서 매우 성대했습니다. 작가 Inagaki는 적어도 기본적인 도덕성을 Gacha Gaming Arc에 주입하려고 시도합니다. Gacha 생태계에서 플레이어를 포착하는 데 기여하는 약탈 비즈니스 관행과 어두운 디자인 측면을 공개적으로 인정하는 동안, 1 조의 게임은 노동자의 권리를 옹호하고 게임 업계에서 창의적 보수를 공정하게 주장하는 방법을 벗어납니다. 터미널 가차 중독에 갇힌 고래에서 수확 한 돈으로 지불 한 아시다시피? (장기 운명/그랜드 주문 플레이어로서, 나는 여기서 너무 설득력있게 비판 할 수 없습니다…)

두 번째 아크는 자신의 거대 라이벌 드래곤 뱅크와 직접 경기를하는 반면, 키리히메의 강력한 아버지를 계획, 욕심 많은 악당 (나이 이외의 하루 사이에는 거의 차이가 거의 없음)으로 배치하는 반면, 세 번째 아크는 자본주의의 도덕성에 대한 모호한 시험으로 돌아갑니다. Haru는 자신의 뉴스 서비스를 원하며 이것을 Trillion Game의 새로운 미디어 스트리밍 아울렛을 합법화하는 방법으로보고 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 또 다른 “ruse”이지만, 적어도 그는 필요하지 않았을 때 실제로 인기있는 Gacha 게임을 만드는 Gaku의 이전 성공을 인정합니다. Haru는 기업은 돈과 자원을 제공하기 위해 그와 같은“스카우 바그”가 필요하지만 다른 사람들은 괜찮은 제품을 만드는 정직한 작업에 참여할 수 있다고 주장합니다. 내가 인정하는 것을 싫어하는 한, 이것은 아마도 비즈니스의 작동 방식 일 것입니다. 결국, Sociopaths의 많은 CEO가 아닌가?

그러나 Haru의 행동에 대한 더 깊은 정당화에 대한이 시도의 대부분은 단지 입술 서비스 일 뿐이라고 걱정합니다. 이 26 개의 에피소드가 끝날 무렵 우리는 처음에했던 것보다 Haru에 대해 거의 알지 못합니다. 그는 세상에서 가장 욕심적이고 부유 한 사람이되기를 원합니다. 왜? 캐릭터 탐색은 요점이 아닌 것 같습니다. 적어도 가쿠는 사람으로서 발달하여 점차 자신감을 갖고, 하루의 그림자 아래에서 나와 놀랍게도 용감한 선택을 만들어냅니다. 그는 사회적으로 어색한 괴짜가되는 것을 멈추지 않을 것이지만 (그리고 돈을 바꾸는 것에 대한 그의 걱정은 그를 괜찮은 인간으로 남아있는 것에 대한 좋은 대신에 그를 서있다), 나는 그가 Haru의 직접적인 감독없이 결국 사업을 이끌고있는 것을 상상할 수 있다고 생각한다.

시즌의 대부분이 부재하는 동안, 지원 캐스트는 열정적 인 게임 디자이너 사쿠라에서 압도적으로 현명하고 직선적인 회사 회장 인 Rinrin에 이르기까지 더 많은 기회를 얻을 수 있습니다. 나는 TV 기자 인 Akari를 좋아합니다. 지난 몇 에피소드에서만 전염성 강도와 무결성을 위해 소개되었습니다. 적어도 우리는 2 조의 게임에서 공감할 수있는 다른 실제 인간이 있습니다.

이 이야기는 프리 휠링 혼란이며, 정기적 인 멍청한 클리프 행거와 마지막 순간 음모가 뒤틀린 한 가지 미친 계획에서 다음 단계로 돌진합니다. 적어도 그것은 말도 안되게 고안된 음모를 진지하게 받아들이는 것이 불가능하더라도조차 게임이 거의 지루하지 않다는 것을 의미합니다. 낙관적 인 사운드 트랙은 이상하게 구식이며 시급하고 유머러스 한 차례로 고전적인 습격 영화처럼 들립니다. 나는 수십 년이 지난 곡을 제공하는 쥐 팩이 거의 상상할 수있었습니다. (물론 라스베가스에는 에피소드가 있습니다. 물론 그렇습니다).

Ryōichi Ikegami의 캐릭터 디자인은 애니메이션으로 번역 될 때 여전히 어색해 보이며 Studio Madhouse 가이 쇼에서 C 팀을 가지고 있는지 확실합니다. 애니메이션은 대부분 Frieren 스타일의 Sakuga가 여기에서 최소한으로 유지됩니다. 두려워합니다. CG가 군중 장면에서 사용되는 몇 가지 경우에, 당황스럽게 끔찍하게 보이며, 지나치게 단순화 된 캐릭터 장비가 절실히 밖에서 보입니다. 지난번에 제 시스템에서 대부분의 자본주의 비판을 얻었지만, Trillion Game은 여전히 ​​시청자에게 겉보기에는 전적으로 자기 이익을 얻은 안티 영웅을 응원하도록 요청하며, 때로는 친구에게 도움이되는 결정을 내릴 수 있습니다. 실생활에서, 나는 Haru와 같은 사람에게서 도대체를 멀리 달렸다. 그리고 그것은 내가 애니메이션 버전으로 이것을 오랫동안 붙일 수 있었던 기적이다. 나는 후반을 첫 번째만큼 싫어하지 않았지만, 작가이나 가키가 그의 이야기를 자본주의 꿈의 더욱 정리한 해체로 사용하지 않았다는 사실에 실망했습니다. 푹신하고 바보 같은 엔터테인먼트로 괜찮습니다. 그래도 Haru 또는 Gaku의 광범위한 이야기를 더 이상 따르라는 강박은 거의 없습니다.