젤다의 전설: 지혜의 메아리 게임 리뷰 – 게임 리뷰

Zelda 게임을 어떻게 리뷰하시나요? 그들은 매체 역사상 가장 명백하게 영향력 있는 비디오 게임 중 하나이며 예술 형식의 성장에 여러 번 직접적으로 책임이 있습니다. 이 시리즈는 업계를 정의하는 위대함의 유산과 영원히 연결되어 있기 때문에 진공 상태에서 Zelda 프랜차이즈의 새로운 메인라인 항목을 검토하는 것은 불가능합니다.

이것은 젤다의 전설: 지혜의 메아리가 프랜차이즈가 정한 표준에 부응하지 못했다면 제가 묻고 싶은 질문입니다. 하지만 고맙게도 어떤 곡선에서든 등급을 매기면 훌륭합니다. Echoes of Wisdom은 오랜 팬들이 바라는 모든 방식으로 Zelda 가계도에 부응합니다. 음악은 주의를 산만하게 하지 않으면서 효과적이며, 불화를 겪고 있는 두 명의 조라 통치자를 재결합시키려는 사랑스러운 탐구 덕분에 게임의 내러티브에 반영되었습니다. Hummel 조각상 같은 아트 디렉션은 사랑스럽고 2D Zelda 게임의 시각적 요구 사항에 잘 부합합니다. Echoes of Wisdom의 양식화된 그래픽 방향은 내가 Cadence of Hyrule과 같은 최근의 다른 2D Zelda보다 훨씬 더 눈에 띄게 기억하게 되는 이유 중 큰 부분입니다. 젤다 공식). Echoes of Wisdom은 Ocarina of Time의 시작 부분에 제시된 창조 신화가 이 게임의 엔트로피 적수인 Null을 봉쇄하려는 노력이었다는 사실을 입증함으로써 오랫동안 지속되어 온 Zelda 프랜차이즈의 신화를 기반으로 합니다.

이 모든 것은 이전 2D Zelda 게임을 좋아한다면 이 게임도 좋아할 것이라는 뜻입니다! 나 자신의 오랜 팬으로서 Echoes of Wisdom은 내가 그 게임에서 놓쳤다는 사실을 깨닫지 못한 모든 것이었으며, 유일한 주의 사항은 내가 거의 알아차리지 못한 일부 프레임 속도 문제와 2024년 비디오 게임에 비해 너무 길다고 느껴지는 로드 시간이었습니다. . “젤다의 전설: 지혜의 메아리(The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom)를 나 자신을 위해 구매해야 할까요? 아니면 다른 사람을 위해 구매해야 할까요?”라는 질문에 답하기 위해 이 리뷰를 찾았습니다. 대답은 열정적으로 “YUP!”입니다.

그러나 ANN은 출시 당시 Echoes of Wisdom에 대한 리뷰 코드만 받았기 때문에 제품 리뷰 스타일의 비디오 게임 리뷰는 현재로서는 많은 사람들에게 큰 도움이 되지 않을 것입니다. 대신, 이 리뷰의 나머지 부분에서는 이 최신 Zelda 게임의 가장 흥미롭고 실망스러운 부분을 좀 더 깊이 파고들 것입니다. 즉, 플레이어가 괴물과 물체를 소환하는 새로운 중앙 메커니즘, 게임의 Zelda 도상학에 대한 대조적인 차용과 개선, 그리고 마침내 Zelda 게임의 주인공이 된 Zelda의 주제적 무게!

© 닌텐도

젤다의 전설: 지혜의 메아리(플레이어가 퍼즐을 풀고, 적을 물리치고, 세계를 횡단하기 위해 만나는 다양한 물체와 괴물의 복제물을 소환할 수 있는)의 “에코” 메커니즘은 몰입형 시뮬레이션의 모든 만족을 제공합니다. Breath of the Wild와 Tears of the Kingdom의 요소를 더 즉각적인 만족감을 선사합니다. 이전 두 Zelda 게임에서 제가 가장 좋아하는 부분 중 하나는 몬스터 캠프에 가서 다양한 능력, 도구 및 세계 상호 작용을 사용하여 몬스터가 공격을 받고 있다는 사실조차 깨닫지 못한 채 몬스터를 제거하는 것이었습니다. Echoes of Wisdom은 이 유쾌한 게임 플레이 경험의 보다 컴팩트한 버전을 제공하지만 보다 다양한 환경과 기계적 상호 작용을 담고 있습니다.

툴킷이 상당히 다양한 수준에 도달하면 특정 상황을 해결하는 것은 개발자의 의도를 직관하려고 하기보다는 창의성을 발휘하는 것처럼 느껴집니다. 물론, 간헐적인 고도 지점이 있는 용암 구덩이를 가로질러 새를 소환할 수도 있고, 측벽에 물 블록을 부착하고 용암 위로 헤엄칠 수도 있습니다. 측정된 검 파워업을 활성화하고 적의 구덩이에 뛰어들어 그들을 물리칠 수도 있고, 두 마리의 늑대를 소환하여 그 멍뭉이가 대부분의 기본적인 적을 간단히 처리하도록 할 수도 있습니다.

몰입형 시뮬레이션 요소가 포함된 다른 훌륭한 게임과 마찬가지로 Echoes of Wisdom은 가장 확실한 해결책이 아닌 다른 문제를 해결할 때마다 뭔가를 벗어나는 듯한 느낌을 줍니다. 물론 소환 시 습관이 생기거나 선호도가 형성될 수 있으며(오래된 침대는 협곡을 건너는 데 너무 좋습니다), 패배 시 관련 미터를 다시 채우는 적에 대해 검 파워업을 꽤 자주 사용하는 것을 발견했습니다. 늘 기대보다는 내 선택의 결과처럼 느껴졌다. 플레이어에게 다양한 능력이나 소환수를 사용하는 방법을 가르치기 위해 고안된 몇 가지 상황을 제외하면 Echoes of Wisdom은 메커니즘 면에서 항상 개방적이고 재미있었습니다.

내러티브 비트에 관해서는 이것들은 혼합 가방에 가깝습니다. Echoes of Wisdom에는 그 자체로 현대 Zelda 게임의 매력 중 큰 부분을 차지하는 Zelda 아이콘이 많이 포함되어 있습니다. 프랜차이즈는 오랜 팬에게 항상 윙크처럼 느껴지는 방식으로 과거 아이디어를 재사용, 리믹스 및 반복하는 오랜 역사를 가지고 있습니다. 예를 들어, 시간의 오카리나가 상징적으로 만든 오카리나 악기는 실제로 Link to the Past에 등장합니다(분명히 오카리나임에도 불구하고 게임 내에서는 플루트라고 불림). 마녀는 Zelda 게임에서 재미 있고 드물게 반복되는 캐릭터이기도 하며, 물론 Majora's Mask는 시간의 오카리나의 자산을 재사용하여 슬픔과 상실이라는 주제를 더욱 잘 표현한 것으로 유명합니다.

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Echoes of Wisdom에는 Zelda 어휘집에 대한 몇 가지 재미있는 해석이 있지만 많은 스토리 아이디어는 개선보다는 콜백처럼 느껴집니다. 긍정적으로 시작하자면, 두 종의 조라(Zora), 강과 바다 사이의 스토리라인이 매우 귀엽습니다. Zelda 프랜차이즈는 주류 비늘 모양의 뜨거운 바다 Zora와 괴물처럼 꼬인 뜨거운 강 Zora 사이의 분할을 거의 인정하지 않습니다. 이로 인해 Echoes of Wisdom의 스토리라인은 (분명히 사랑에 빠졌지만 이를 깨닫기에는 너무 완고한) 각 부족의 지도자들이 자존심을 극복하고 함께 협력하여 반복되는 거대 물고기 신인 Jabu-Jabu 경을 달래기 위해 함께 일하며 오랜 팬들에게 더욱 재미를 선사합니다. 이 스토리라인은 결코 획기적인 것은 아니지만 젤다 신화 내에서 탐구할 새로운 각도와 아이디어가 여전히 있다는 것을 보여주는 재미있는 작은 이야기입니다.

반면, 이 게임에는 다른 젤다 게임에도 등장했기 때문에 여기에만 있는 것 같은 서사적 아이디어가 많이 들어있습니다. 게루도와 대혼란을 일으키는 사기꾼 조언자가 관련된 초기 스토리라인은 꽤 잊을 수 없으며 게임의 더 큰 세계와의 역동성은 야생의 숨결이나 왕국의 ​​눈물의 세계 건설에 존재하는 것보다 훨씬 더 제한적입니다. 하지만 나에게 가장 심각한 것은 예티 Condé의 존재입니다. 캐릭터는 완벽하게 사랑스럽고 그의 스토리는 게임에서 가장 감정적으로 영향을 미치는 것 중 하나이지만 Twilight Princess의 설인 스토리에 대한 명백한 리프이기도 합니다.

Echoes of Wisdom의 예티 음모에는 Condé의 형제로 추정되는 사람을 산 위로 쫓아 던전 끝까지 쫓아가는 일이 포함되지만, 실제로는 괴물이자 게임 내 이 영역의 최종 보스라는 사실을 알게 됩니다. Twilight Princess의 설인 음모에는 설인의 아픈 아내를 치료하기 위해 Zelda 프랜차이즈에서 가장 흥미롭고 최고의 던전 중 하나인 버려진 산비탈 저택에서 재료를 조달하는 것이 포함됩니다. 하지만 이 스토리라인의 놀라운 반전은 사악한 영향력이 예티의 아내를 타락시켰고 실제로 이 던전의 최종 보스를 치료해 왔다는 것입니다! 저는 Condé라는 캐릭터와 이 게임에서의 그의 존재를 좋아하지만, 그 주변의 이야기는 Zelda 프랜차이즈 전체에서 최고의 아이디어 중 하나를 불러일으키고 대신 Twilight Princess의 그 부분을 플레이하고 싶게 만듭니다! 나는 비교가 도둑이자 기쁨의 죽음이라는 것을 알고 있지만, 프랜차이즈의 다른 부분에서 더 잘 수행된 아이디어로 가득 찬 Echoes of Wisdom을 덜 생각하지 않을 수 없습니다.

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즉, 실제로 Zelda라는 제목으로 플레이하는 Echoes of Wisdom의 새로운 큰 아이디어는 경이롭게 실행되었습니다. 이 게임은 오랫동안 기다려온 Zelda의 상태를 게임의 명백한 텍스트가 아닌 미묘하고 주제별로 인정합니다. 이는 솔직한 “소녀 파워” 내러티브가 Zelda 프랜차이즈의 나머지 부분과 톤적으로 불협화음이 될 수 있기 때문에 올바른 결정입니다. 이 게임에서 젤다는 스토리가 진행됨에 따라 영웅의 역할로 성장합니다. 먼저, 그녀는 아버지인 하이랄 왕의 사악한 도플갱어에 의해 반역자로 낙인찍혀 세계를 위협하는 존재로 낙인찍힌 후 자신의 정체를 가리는 두건을 쓴 채 비밀리에 왕국을 구해야 한다. 그녀의 아버지와 Hyrule Castle Town의 많은 시민들을 구한 후 Zelda는 말괄량이 같은 모험 복장을 입고 공개적으로 영웅이 될 수 있습니다. 마지막으로, 게임이 끝날 무렵, 몇 가지 사이드 퀘스트를 완료한 후 Zelda는 전통적인 공주 가운을 입고 왕국을 구하는 동시에 시리즈 전반에 걸쳐 그녀와 관련된 여성성을 보여줄 수 있습니다.

Echoes of Wisdom은 Zelda의 Zelda 게임이며, 프랜차이즈의 영웅이 되기 위한 그녀의 오랜 여정은 세련되고 감동적이며 많은 즐거움을 선사합니다.

Echoes of Wisdom은 Zelda 프랜차이즈를 대대적으로 개편한 것이 아니라 오히려 그것이 될 수 있는 것에 대한 의미 있는 반복입니다. Grounded 친숙한 도상학에서 이 게임은 Zelda 게임을 이끌 수 있는 사람과 플레이어가 그들을 통해 세계에 어떻게 참여할 수 있는지에 대한 훨씬 더 많은 가능성에 대한 순수한 혁신과 관련된 프랜차이즈를 열어줍니다. Echoes of Wisdom은 전작들처럼 게임 분야에서 큰 도약을 이룬 것이 아니라, 다음 도약이 어떤 모습일지 알아내는 데 있어 중요한 절반 단계이며, 이는 Zelda 캐논의 많은 게임에서도 마찬가지입니다. Echoes of Wisdom은 최고의 Zelda 게임은 아닐 수도 있지만 가장 흥미로운 게임 중 하나이며 프랜차이즈가 이러한 새로운 아이디어를 어디로 가져갈지 빨리 보고 싶습니다.

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