Yen Press와 Ize Press가 후원하는 Anime Expo 2024에 대한 ANN의 보도!
Kiyotaka Oshiyama와 Studio Durian은 일반적인 애니메이션 팬에게는 익숙하지 않을 수 있지만, 이 팀의 최신 작품은 주목할 만합니다. 이 소규모 스튜디오 팀의 이전 작업은 주로 Deca-Dence와 FLCL: Shoegaze와 같은 시리즈의 디자인에 집중되었지만, 최근에는 Hayao Miyazaki의 오스카 수상작 The Boy and the Heron을 지원하기 위해 확장되었습니다. Oshiyama와 그의 Flip Flappers 애니메이션 동문은 팬이 가장 좋아하는 작가 Tatsuki Fujimoto의 단권 만화를 애니메이션으로 각색한 Look Back으로 자신의 히트작을 손에 넣을 듯합니다. 1시간도 채 안 되는 길이의 이 영화는 일본 흥행에서 재정적 성공을 거두었으며, 티켓 판매에서 10억 엔(약 600만 달러)을 돌파했습니다.
Avex에서 제공한 이미지
©TATSUKI FUJIMOTO/SHUEISHA ©2024 Look Back Film Partners
이 영화는 두 소녀, 교모토와 후지노의 이야기를 따라가며, 만화에 대한 공통의 사랑으로 만난 후 함께 예술을 추구합니다. 취미로 시작한 것이 가능한 직업 경로로 바뀌지만 헌신과 노력 없이는 불가능합니다. 오시야마와의 인터뷰에서 그는 주인공들의 기술에 대한 헌신이 자신의 헌신과 어떻게 비슷한지, 그리고 어떤 장면이 가장 만족스러운지 공유했습니다.
애니메이션 업계에서 오랜 시간 일한 후, Studio Durian을 설립하기로 결정한 경위를 말씀해 주시겠습니까? 스튜디오의 목표와 포부는 무엇입니까?
키요타카 오시야마: 저는 Flip Flappers라는 오리지널 TV 시리즈를 감독했고, 감독으로서 그 크리에이티브 팀에서 우정을 쌓았지만, 프로젝트가 끝났을 때 그 팀은 해체되었습니다. 그래서, 시간이 되었을 때, 우리는 “이봐, 다른 걸 만들자”고 했습니다. 같은 팀을 다시 모으는 건 힘든 일이죠. 그리고 얻은 모든 경험과 노하우 [through that production] 재설정됩니다. 그게 제게는 잘못된 것 같았어요.
그리고 제 경우, 특정 타이틀에 정말로 광범위하게 몰두하고, 무언가를 만드는 데 완전히 몰두하는 감독의 경우, 적어도 그 경험을 겪은 후에 제 자신에 대해 알게 된 것은, 제가 자신의 스튜디오가 없고, 주인이 되지 않으면 아무것도 잘 될 리가 없다는 것을 깨달았습니다.
그래서 저는 제 시간을 작품에 투자하려면 제 팀, 제 스튜디오를 만드는 게 낫다고 생각했습니다. 기본적으로 그게 제가 그 결정을 내리게 된 이유입니다.
우리가 애니메이션을 디지털로 만들 수 있는 시대로 꾸준히 전환하면서, 이전에는 대규모 팀이 애니메이션을 작업하던 방식에서 벗어나 결국에는 더 작은 사람들로 구성된 팀으로 애니메이션을 만들 수 있는 시대로 접어들 것이라고 생각합니다. 그것이 제 예측입니다. 그래서 그로부터 거꾸로 거슬러 올라가서, 우리는 그 새로운 환경에서 무언가를 만들고 싶습니다. 저는 그것이 제 팀을 갖는 데 더 많은 이유가 된다고 느꼈습니다. 그것도 큰 요인이었습니다.
후지모토 센세이의 만화 ‘Look Back’을 각색하려는 초기 계획은 어떻게 이루어졌나요? 당신은 이미 그 이야기의 팬이었나요?
오시야마: 촉매는 제가 후지모토 씨의 만화, Chainsaw Man의 악마 디자인을 작업하고 있을 때였습니다. 물론, 저는 만화도 읽고 있었습니다.
그러다가 Look Back이 발표되자 바로 읽었어요. 그때 바로 애니메이션으로 만들 생각이 든 건 아니었어요. 하지만 Avex에서 애니메이션 제작을 제안했고, 솔직히 말해서 제가 읽었을 때는 애니메이션으로 각색하는 건 무리일 것 같았어요. 제 인상은 그랬어요. 하지만 점점 더 생각하면서, 우리의 작은 팀과 제작 스타일, 원작 자체의 내용과 작업하면서 “잠깐만요. 사실, 이게 잘 어울릴 수도 있을 것 같아요?”라는 생각이 들었어요. 그래서 애니메이션은 어려울 거라고 생각했지만, 하기로 결심했어요.
팀을 구성하는 것에 대해 말하자면, 후지모토 센세이는 소셜 미디어에 당신의 능력에 매우 감명을 받았고 당신이 대부분의 주요 애니메이션을 직접 제공했다고 댓글을 달았습니다. 당신이 특히 만족하는 장면이 있나요?
오시야마: 항상 시간과의 경쟁으로 끝나기 때문에, 제가 만족하지 못하는 부분이 여러 군데 있지만, 제가 좋다고 생각하는 부분, 관객이 좋은 반응을 보인 부분은 주인공 후지노가 비 속에서 즐겁게 점프하는 부분이라고 생각합니다. 제가 애니메이션을 했기 때문에 제 기억에 강한 장면입니다.
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©TATSUKI FUJIMOTO/SHUEISHA ©2024 Look Back Film Partners
감독 업무를 관리하면서 주요 아트를 직접 제공하는 것이 스트레스가 되지 않았나요?
오시야마: 무언가를 창조하는 작업을 할 때는, 그것이 무엇이든, 다양한 정도로 스트레스를 느낄 겁니다. 저는 삶을 사는 것만으로도 어떤 식으로든 스트레스에 영향을 받을 것이라고 생각하고, 이것도 다를 바 없습니다. 하지만 많은 사람들이 모여서 모든 사람의 의견을 고려해야 하는 것과 비교하면, 훨씬 덜 스트레스가 됩니다. 저는 이런 식으로 일하는 게 더 쉽습니다.
저는 오랫동안 큰 팀과 함께 무언가를 하다가, 그런 상황에서 전달하고 싶은 것이 전달되지 않는 경험을 했습니다. 그래서 신뢰할 수 있는 동료와 함께 작은 팀에서 일하면서, 저는 그런 식으로 스트레스를 줄일 수 있는 방향으로 일을 진행하려고 노력하고 있습니다. 그래서 지금 제가 처한 입장입니다.
감독으로서, Look Back 영화의 주요 주제는 무엇이라고 생각하십니까? 관객에게 무엇을 전달하고 싶으십니까?
오시야마: 저는 영화를 통해 명확한 메시지를 전달하고 싶지 않습니다. 하지만 제가 접근했을 때 마음먹은 것이 몇 가지 있는데, 그 중 하나는 무언가를 창조하는 데 노력을 기울이는 행위와 창조자가 되는 것의 어려움을 보여주는 것입니다.
요즘 일본에서는 무언가에 열심히 일하는 건 멋지지 않다는 말을 많이 듣습니다.
하지만 애니메이션 산업에서 일하는 사람들이 무언가를 창조하고, 만화계에 있는 사람들도 마찬가지일 거라고 확신하는데, 열심히 일하지 않거나 노력을 기울이지 않는다는 생각은 어떤 것과도 너무나 동떨어져 있습니다. 어느 정도는 우리 같은 창작자에게 긍정적인 의미라고 할 수 있겠지만, 무언가를 하기 위해 노력하는 모든 것에 적용될 수 있습니다. 그래서 제 바람은 캐릭터들이 무언가를 창조하기 위해 열심히 일하는 모습을 보여줌으로써 사람들이 열심히 일하는 것이 여전히 의미가 있다는 것을 알게 되는 것입니다.
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©TATSUKI FUJIMOTO/SHUEISHA ©2024 Look Back Film Partners
두 캐릭터 모두에서 그걸 확실히 볼 수 있어요. 주인공 중 한 명은 모든 시간을 그림 그리는 데 투자하는 반면, 다른 한 명은 방에 고립돼 있어요. 그게 그 아이디어의 출처인가요?
오시야마: 네. 주인공 후지노의 성격을 고려하면, 그녀는 5분 만에 만화를 그렸다고 자랑하듯이 다른 사람들이 그녀가 노력하는 것을 보는 것을 좋아하지 않습니다. 하지만 실제로 그녀는 방에서 혼자서 열심히 그리는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그래서 그녀는 장면 뒤에서 필요한 노력을 하는 유형의 캐릭터입니다. 그래서 그 노력의 결과로 그녀는 사회적 성공과 연결된 프로 만화가로 데뷔할 수 있었습니다.
원작 만화에서는 후지노가 열심히 일하는 장면이 거의 나오지 않아서 애니메이션에서만 볼 수 있는 특징이죠. 그래서 우리는 열심히 일하고 노력하는 테마를 원작에서 보여준 것 이상으로 표현하고 싶었습니다.
영화의 어떤 부분이 창작자로서의 감정적 어려움을 정확하게 표현하고 있다고 생각하시나요?
오시야마: 주인공이 책상 위에 웅크리고 앉아 있는 장면인데, 열심히 일하는 동안 시간이 흐릅니다. 후지노가 같은 자세를 유지하며, 그림 그리는 데 최선을 다하고, 창밖 풍경이 바뀌고, 스케치북과 참고 그림이 그녀 옆에 쌓이는 것을 볼 수 있습니다. 이런 종류의 비주얼을 통해 그녀가 얼마나 많은 작업에 헌신했는지 표현하고 싶었습니다.
이야기가 진행되면서 후지노나 교모토 중 어느 쪽에 더 공감하는 느낌이 들었나요?
오시야마: 개인적으로? 사실 둘 다요. 후지노와 쿄모토는 모두 제 안에 반영되어 있다고 생각합니다. 후지노의 면모가 있는데, 과시하고 싶어하는 마음, 제 자의식에 지배당하는 느낌, 진정한 창작자가 되고자 하는 의지, 제 자신을 향상시키고자 하는 마음, 창작 과정에 대한 그런 순수한 감정이 있습니다.
Look Back은 6월 28일 일본에서 개봉되었습니다. 7월 6일 로스앤젤레스에서 열린 Anime Expo와 7월 17일 뉴욕에서 열린 Japan Society’s Japan Cuts: Festival에서 상영되었습니다.
얼 게르트바겐이 번역을 제공했습니다.
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