
일단 당신이 그 범위에 정착 한 후에, 당신은 그들이 데이트시기에 반드시 고르지 않은 경우,이 RPG 쌍을 경험하는 가장 접근하기 쉬운 방법이 남아 있습니다. 또한 시대의 해당 부분을 보존 할 때 선택된 선택으로 인해 고르지 않습니다. 음력 게임의 리마스터를 최대한 효과적으로 제시하려는 노력이 있었지만, 그렇게해야 할 자원에 의해 방해가되었습니다. 결과는 혼합 된 가방입니다. 만약 체결하기가 흥미롭고 궁극적으로 경험으로서 여전히 진지하게 추천 할 수 있다면.
음력 실버 스타 스토리 © 1992 게임 아트 © 1996 Kadokawa/Game Arts/Jam © 1998 Kadokawa/Game Arts 1998 버전 게임 ALFA 시스템 Lunar2 Eternal Blue © 1994 게임 아트 © 1998,1998,19999999 Kadokawa/Game Arts 1999 버전 게임에 의해 개발 된 vanguard remastered © 2025 Gungho Onlinemon America, inc. Inc. 캐릭터 디자인 Toshiyuki Kubooka
이것은 이러한 고전을 경험하는 현대적인 방법으로, 아마도 달 게임이 새로운 이민자들을위한 것인지에 대한 가치가있을 것입니다. 이 쌍은 콘솔 역사 에서이 시점에서 잘 정리 된 모델에서 클래식 판타지 롤 플레잉 게임의 공작을 나타냅니다. 첫 번째 게임 인 Lunar : Silver Star Story는 전설적인 영웅의 발자취를 따라 작은 마을을 떠난 모험적인 젊은이들의 틀을 강력하게 고수함으로써 시작됩니다. 세계의 역사와 이전에 한 번 저장 한 것과 관련된 비틀기가 있으며, 이는 세계를 구하는 새로운 라운드를 유발합니다. 파티 멤버, 지원 캐스트 멤버, 그리고 매우 기억에 남는 악당이 모두 인격을 가득 채우면 향상되었습니다. 내쉬는 내쉬는 여전히 짜증납니다.
속편 인 Lunar 2 : Eternal Blue는 첫 번째 게임의 세계 빌딩을 취하고 미래에 천년을 뛰어 넘어 처음에 출연 한 캐릭터가 처음에는 알지 못하는 방식으로 시작되었습니다. Hero Hiro는 Lucia가 게임 플레이를 통해 스토리 비트를 통해 전달한 캐릭터의 인상적인 성장과 함께 더욱 뚜렷하고 사랑스럽게 멍청한 성격을 지니고있는 다소 트위터의 이야기입니다. 또한 레오의 화이트 나이트 캐릭터를위한 강력한 아크를 포함하여 진정으로 유쾌한 지원 캐스트를 자랑합니다. 특히, 두 번째 게임은 첫 번째 경기를하지 않고도 쉽게 즐길 수 있지만, 타임 라인이 훨씬 더 풍부하게 느끼기 위해 두 사람이 모두 다른 반향에 어떻게 쌓이는 지보십시오.
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이러한 스토리 라인만큼 견고하게 구성된 것처럼 Lunar의 이야기의 정의 기능은 특히 시대에 게임의 2D 애니메이션 컷 신을 사용하는 것입니다. 그들은 게임 내 캐릭터 초상화와 함께 스프라이트 작품과 대화를위한 가끔 음성 작업과 캐릭터 디자인을 연결합니다. 이 장면들은 이야기 전체에 걸쳐 효과적인 작은 재미있는 간식을 형성하여 게임에 대부분의 성격을 부여합니다. Silver Star Story는 똑바로 캐릭터 소개를 위해 Cutscenes를 크게 사용하는 반면 Eternal Blue는 영화를 향해 더 많은 것을 밀어 넣기 때문에 Duology의 진화를 반영합니다. 판타지 스토리와 짜여진이 예술은 90 년대 후반의 신진 위스와 음력의 명성을 얻었으므로 게임이 진정으로 당신이하는 애니메이션처럼 느껴집니다.
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이제 새로운 이민자들이 달의 세계에서 속도를 높이고 헌신적 인 팬들에게 왜 그들이 처음에 그것을 좋아했는지를 상기시켜 주면서이 리마스터 된 컬렉션은 어떻게 모든 것을 재정렬합니까? 아마도 게임 플레이와 관련하여 그것이하지 않는 일부터 시작하는 것이 가장 신중합니다. 일 수십 년 전의 작업 디자인으로 가져온 영국 버전의 음력 게임은 실제로 더 많은 연삭이 필요하기 위해 스탯을 사용하여 플레이 시간을 몰아 내기 위해 “재조정”했습니다. 게임은 레벨링에 대한 약간의 헌신으로 항상 완벽하게 관리 할 수 있었지만, 그 시대에 따른 적응의 발명으로서 이러한 변경 사항은 이러한 리마스터에 존재하지 않습니다. 그 결과 Oldheads가 기억하는 것보다 훨씬 더 활발하고 산들 바람이 될 수있는 달의 경험이 있습니다. 재치 : 나는 첫 번째 시도에서 불명예스러운 가디언 인 Eternal Blue의 첫 번째 보스를 이길 수있었습니다.
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음력의 향수가 구체적 으로이 스크립트에 묶여있는 나이 많은 선수라면, 그것은 무언가이지만, 지금은 새로운 이민자들에게는 그들의 시간의 유물처럼 느낄 수 있다는 것을 부인할 수 없습니다. Eras의 통과는 요즘 얼마나 많은 아이들이 “우유를, 신체 좋은 일을하는”캠페인을 기억하는지 궁금해하기 때문에 이러한 문제 중 일부를 완화시킬 수 있습니다. 밸런스에 대한 영원한 파란색 번역은 비교적 더 차갑게 느껴지지만, 심지어 Chris Farley의 “동기 부여 스피커”토요일 밤 라이브 스케치에 대한 언급을 파열시키기 전에 거짓 보안 감각에 빠지는 것처럼 느껴집니다. 적어도이 버전에는 클린턴 농담이 없습니다.
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다른 한편으로, 게임의 애니메이션 자산 (캐릭터 초상화, 브로마이드 및 중요한 애니메이션 컷 신)은 어느 정도의 업 스케일링 기술을 통해 HD 시대에 도매를 가져 왔습니다. 나는 이것을 달성하기 위해 얼마나 많은 생성 기술이 사용되었는지를 알 수 없으며, 다른 최근의 예보다 더 좋아 보인다. 그럼에도 불구하고, Lucia의 모자에 작은 돌출부 비트처럼 이상하게 해석되는 세부 사항에 대해 아무 말도하지 않기 위해 아무 말도하지 않습니다. 캐릭터 초상화는이 과정에서 발생하는 불일치로 가장 많이 겪습니다. 흥미롭게도, Silver Star Story의 컷 신은 Eternal Blue의 것보다 조금 더 좋아 보입니다. 여기서 나는 그것이 음력에 사용 된 마지막 시간부터 PSP의 실버 스타 하모니 또는 앞서 언급 한 모바일 버전에서 더 높은 기본 해상도에 있었기 때문에 Gungho가 자신이 가진 최고의 재료를 사용하고 있다는 생각에 대해 이야기 할 것이라고 추측 할 것입니다.
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그러나이 모든 것을 통해이 버전의 PS1 음력 게임을 이러한 클래식을 경험할 수있는 가장 접근하기 쉬운 방법으로 체계화합니다. 균형과 삶의 질은 새로운 이민자들에게 이상적이지만, 그 영어 대본에 여전히 던져 질 수는 있지만, 그냥 확인하는 데 이상적입니다. 그 그리운 팬들 에게이 세트는 거의 얼마나 많은지에 대해 약간 실망 스럽습니다. 날아가는 다른 “리마스터”의 문제를 폭파하고 고상한 자산을 유일한 옵션으로 만드는 것이 기쁩니다. 그럼에도 불구하고 Dub/Script 상황은 결정의 이상한 결정으로, 진정으로 결정적인 것보다 호기심으로 더 권장해야합니다. 특히 마지막으로 할 가치가있는 강한 호기심.
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