생성적 AI에 대한 논의는 지난 몇 년 동안 격렬하게 진행되어 왔습니다. 이 기술을 둘러싼 많은 문제는 연기, 예술, 글쓰기 등과 같은 전통적인 창의적 노력을 방해하는 데 어떻게 사용할 수 있는지에 관한 것입니다. Nihon Keizai Shimbun(Nikkei) 신문은 목요일에 일부 애니메이션 스튜디오(및 만화 서비스)가 이미 생성적 AI를 사용하고 있다고 보도했습니다.
(인간, AI 지원 아님) Yoyogi Animation Academy 학생이 그린 배경 아트의 예 Image via x.com
닛케이의 “일본 애니메이션, AI와 노동 분담으로 드로잉 속도 향상, 긴 작업 시간 바로잡기” 기사는 스튜디오가 애니메이션과 관련 작품에 대한 수요 증가에 따라 생성 AI를 사용하여 노동 시간을 줄이는 방법에 초점을 맞추었습니다. 언뜻 보기에 스튜디오가 애니메이터를 생성 AI 프로그램으로 대체하고 있다고 생각할 수 있지만, 적어도 한 스튜디오는 생성 AI를 사용하여 제작을 돕고 있다고 말합니다.
日本anime、AIと分業下 画사카사크 긴시간 労働是正へhttps://t.co/38nwp9RHre
— 日本経済新聞 전자版(日経전자版) (@nikkei) 2024년 8월 14일
일본 애니메이션, AI와 노동분담으로 긴 근무시간을 바로잡아 그림 그리기 속도 향상
닛케이 기사의 첫 번째 사례는 K&K Design이 배경 색칠에 생성 AI를 사용한 것입니다. 닛케이는 나고야에 본사를 둔 이 회사가 사람들이 배경을 스케치한 다음 생성 AI가 그 스케치에 색칠한다고 말했습니다. 이 기사는 K&K Design의 이사인 히로시 카와카미가 (대략적으로 번역하면) “우리는 제작 품질을 유지하면서 작업 환경을 개선하기 위해 AI와 협력해야 한다고 결정했습니다.”라고 말했다고 추가로 설명했습니다. 닛케이는 완료하는 데 일주일이 걸릴 수 있는 프로세스를 5분 만에 완료할 수 있다고 보도했습니다.
K&K Designs는 2023년 9월 라이브 액션 Trillion Game 시리즈의 8번째 에피소드에서 애니메이션 시퀀스에 생성 AI를 사용했다고 밝혔습니다. K&K Designs는 X(이전 Twitter)에 AI Anime 프로젝트에 협력했다고 게시했습니다.
본일放送의 TBS금드라마
#트리리온게임 8개의 리뷰
애니메이션의 아름다움을 제조하기 위해
타지쿠씨와 함께 지내세요#AI아니메프로제크트 그것에
協力しせていただ木ました!
포스타, 絵콘테, 애니메션, 등, 타쿠씨응출てkiました✨✨
— K&K데자인 (@KnKDesign) 2023년 9월 1일
오늘의 TBS 금요일 드라마
우리는 taziku-san과 함께 작업했습니다.
8화 애니메이션 제작
Trillion Game. AI Anime Project와 협력했습니다!
포스터, 스토리보드, 애니메이션 등 다양한 컨텐츠가 있었어요 ✨✨
(일부 이미지는 실제 에피소드와 다를 수 있습니다.)
닛케이 기사는 또한 만화 제작 분야에서 생성적 AI에 대해 언급했습니다. 도쿄에 있는 디지털 만화 제작 회사인 엔돌핀(영어 단어 엔돌핀과 비슷하게 발음)은 생성적 AI 프로그램(대략 번역)을 개발하고 있는데, “만화가의 과거 작품에서 학습하여 일러스트레이션을 재현할 수 있는” 프로그램입니다.
생성적 AI인 엔돌핀이 창작자를 지원하는 데만 사용된다면, 이 기술은 만화 창작자의 그림 그리기 과정을 가속화할 수 있습니다. 하지만 동시에 많은 만화 조수들을 일자리에서 몰아낼 수도 있습니다. 하지만 생성적 AI가 과거 작품의 예술성을 기반으로 새로운 시리즈를 만드는 데 사용된다면, 예술적 스타일과 관련된 저작권 문제가 발생할 수 있습니다. 오사무 데즈카나 아키라 토리야마의 스타일을 기반으로 한 새로운 작품을 보는 것은 아무리 재미있더라도, 그 작품은 두 작가의 매력이 부족할 것입니다. 엔돌핀 웹사이트는 다음과 같이 명시합니다(대략적으로 번역됨):
저작권을 보유한 만화 작가의 허가 없이는 작동하지 않는 ‘맞춤형’ AI 서비스로, 만화 작가는 모든 학습 결과를 통제할 수 있습니다.
계약 만화가 이외의 학습을 철저히 배제하고 엄격한 관리 시스템을 확립하여 작가의 저작권과 작품의 독창성을 보호하는 ‘안전하고 안심할 수 있는’ 서비스를 제공하고 있습니다.
En-dolphin의 웹사이트는 또한 Machiko Satonaka, Yoshimi Kurata, Dong-Hwa Kim의 아트를 참고로 사용하여 생성 AI 시스템이 어떻게 작동하는지에 대한 예를 제공했습니다. Satonaka와 Kim의 경우, 거친 스케치에서 최종 채색된 그림으로 일러스트레이션을 변환하는 것을 볼 수 있습니다. Kurata의 경우, 완성된 패널링이 있는 만화 페이지이지만 거친 캐릭터 아트워크가 배경이 포함된 컬러 페이지로 변환된 것을 볼 수 있습니다.
닛케이 기사에서는 또한 현지화 회사 Orange Inc.(애니메이션 스튜디오 Orange와는 무관)와 AI를 이용해 기본 번역을 하는 만화를 출시하려는 노력에 대해서도 다루었습니다.
이 기사는 생성적 AI에 대한 몇 가지 흥미로운 점을 설명합니다. 어떤 경우에는 이 기술이 생산량을 늘리는 측면에서 유용합니다. 그러나 여전히 최종 제품을 감독할 사람이 필요합니다. 또한 이 기사는 자본주의적 관점에서만 문제를 바라보기 때문에 약간 교활합니다. 구체적으로 애니메이션 산업 종사자로부터 더 적은 시간과 잠재적으로 더 적은 임금으로 얼마나 더 많은 노동력을 추출할 수 있는지에 대한 것입니다. 하지만 이것은 경제 신문인 니케이에 대한 이야기입니다. 따라서 예상할 수 있는 일입니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 생성적 AI가 스튜디오의 워크플로를 변경하는 데 어떻게 사용되는지 지켜봐야 합니다.
출처: 니혼게이자이신문(Yaraon), 니혼게이자이신문의 X/Twitter 계정, K&K Designs의 X/Twitter 계정, en-dolphin의 웹사이트(링크 2, 링크 3, 링크 4), 요요기 애니메이션 아카데미 이케부쿠로의 X/Twitter 계정
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