비디오 게임은 34 억 명의 플레이어에도 불구하고 글로벌 광고 지출의 5% 미만을 얻습니다.

2025 년 7 월 1 일에 마지막으로 업데이트되었습니다

Dentsu의 새로운 보고서는 게임 잠재 고객의 규모와 광고 자금이 어디로 가고 있는지에 대한 놀라운 격차를 드러냅니다. 전 세계적으로 34 억 명의 사람들이 비디오 게임을합니다그러나보다 적습니다 모든 광고 예산의 5% 게임 환경에서 사용됩니다.

다음은 이것을 주목할만한 이유입니다.

게임 시장은 이제 음악과 영화가 결합 된 것보다 더 큽니다. 2023 년에 1960 억 달러.

예를 들어 미국에서는 거의 디지털 광고 지출의 3.7%-대충 67 억 달러-게임 내 광고로갑니다.

이 낮은 할당에도 불구하고 게임 내 광고는 강력합니다– 거의 가지고 있습니다 100%보기 가능성그리고 플레이어는 게임 중에 종종 그들에게 전적으로 관심을줍니다.

브렌트 코닝부사장 겸 글로벌 게임 리드 Dentsu다음을 강조합니다.

“오늘날 게임에서 브랜드가 무시할 수있는 기회가 너무 많습니다.”

Dentsu의 보고서에 따르면 게이머는 더 이상 십대가 아니라 모든 연령대에 걸쳐 있습니다. 많은 사람들이 부모 나 고급 구매자와 같은 고소득층입니다. 럭셔리 소비자의 절반 이상이 전화기에서 게임을한다고 말합니다.

그럼에도 불구하고 출판사들은 진전을 보이고 있습니다. 예를 들어, Unity는 a 26.7% 매일 광고 수익 증가특히 캐주얼 모바일 게임에서.

브랜드를 다시 보유하고있는 것은 무엇입니까? 글쎄, 많은 마케팅 담당자가 게임이 주류가되기 전에 자랐으므로 여전히 신중하고 익숙하지 않습니다. 장치 다양성, 게임 플레이 형식 및 측정 시스템과 같은 복잡성에 대해 걱정합니다.

한 가지 확실한 점은 잠재력이 방대하고 전 세계의 모든 브랜드가 혜택을받을 수 있다는 것입니다.

회사의 전체 보고서를 읽을 수 있습니다 여기.

LA Entrada 비디오 게임은 34 억 명의 플레이어 인 Aparece Primero En에도 불구하고 글로벌 광고 지출의 5% 미만을 얻습니다.