
룬 팩토리 시리즈는 단순한 “환상적인 시즌 이야기. 그러나 모든 시리즈와 모든 시즌과마다 성장과 실험의 시간이 있어야합니다. 룬 공장 : Azuma의 가디언은 특히 숫자가 달린 룬 공장 릴리스로 계산되는 것을 피하는 데 특히 지구의를 사용하는 대신에 흙을 사용하는 이유는 무엇입니까? 신성한 유물과 함께 의식화 된 춤은 룬의 힘을 전달합니다.
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지구 댄서에 대한 변화는 더 “일본인”미학을 정당화하기위한 미용적인 변화가 아닙니다. 룬 공장은 여러 개의 확립 된 시리즈 트렌드를 청구합니다. 우선 : 룬 포인트는 더 이상 일반적인 체력 풀을 나타내지 않습니다. 이제는 단순히 신성한 유물을 사용하기위한 수영장입니다. 이것은 신성한 드럼을 사용하여 작물의 성장을 빠르게하는 것부터 신성한 검을 스윙하여 얼음 블록을 태우는 것입니다. 거꾸로 된 것은 이제 일반화 된 작업을 수행하는 것이 훨씬 쉽다는 것입니다. 그리고 당신의 룬 지점은 시간이 지남에 따라 천천히 회복되기 때문에 너무 많은 지구 타일을 경작하기 때문에 들판에서 갑자기 지나가는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 반면에, 당신은 더 많은 일을 할 수 있으므로 들판에서 멋진 효과가 필요하거나 적을 공격 할 때만 룬 포인트를 저장하는 것이 더 쉽습니다. 시간은 이제 당신의 위대한 이퀄라이저입니다.
더욱이, 당신의 농업은 이제 아즈마의 진정한 중심 정비사 인 수호자들의 기능입니다. 파종을위한 맞춤형 필드 대신 이제 Azuma 마을의 건축 가능한 지역을 관리합니다. 농작물 분야는 여전히 중요하지만, 마을이 필요한 시설을 갖기 위해서는 차 상점, 대장장이 및 기타 위치와 같은 장소를 건설해야합니다. 오랜 시간이 지남에 따라 ACTRAISER 속편의 선을 따라 흥미롭게 경험 한 것입니다. 새로운 상점을 배치하고, 마을을 개선하기 위해 마을 사람들을 배정하고, 배치를 관리합니다. 마을의 적절한 장식과 유지 보수는 새로운 시설이나 개발 지역에 접근하는 데 필요한 마을의 입장을 향상시키는 지점을 부여합니다. 더 좋은 점은 각 건물이 지구 댄서의 통계를 향상시킵니다. Village Chief로서 귀하는 또한 귀하의 재량에도 불구하고 많은 게임 내 콘테스트 및 축하 행사를 관리하고 예약 할 책임이 있습니다. 거꾸로 우연히 누락 될 걱정할 필요가 없다는 것입니다. 당신은 당신의 접시에 상당히 많은 것을 가질 것입니다.
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단점은, 당신은 당신이 너무 얇아서 당신의 마을 사람들에게 특정 과제를 위임하는 것 외에는 선택의 여지가 없을 것입니다. 매일 새로운 마을 사람이 당신의 도시 중 하나에 와서 도움을 줄 수 있습니다. 각 마을 사람은 한 가지 과제에 할당 될 수 있습니다. 현장 매장, 현지 상점의 소유자 역할, 목공 또는 대장장이 자료를 모으는 것, 당신은 무엇을 가지고 있는지. 이 시스템은 정직하게 재미 있지만 번거롭게 느낄 수 있습니다. 많은 마을 사람들은 솔직히 쓸모가 없습니다. 그들은 농작물에 관해서는 이상한 결정을 내릴 수 있으며 (씨앗을 심을 때 절대적으로 조잡합니다), 적절한 기술 없이는 특정 시설에 참석할 수 없습니다 (여행자 목수 기술을 가진 마을 사람을 얻을 수 없기 때문에 비어있는 목공 마구간으로 이론적으로 며칠을 보낼 수 있습니다). 또한, 각 마을 사람은 임금을 충당하기 위해 일일 수수료를 내고, 매일 끝날 때 고맙게도 고장이므로 소득을 추적 할 수 있습니다. 당신은 많은 쓸모없는 마을 사람들과 함께 끝날 수 있으며, 그것들을 개선 할 수있는 진정한 방법이 없습니다. 당신은 마을들 사이의 마을 사람들을 교환 할 수 있지만, 더 나은 기술로 더 나은 마을 사람들을 얻을 수있는 유일한 선택은 나이가 많은 마을 사람들을 퇴거시키는 것입니다. 봐봐, 남자 : 우리는 주택 위기의 한가운데에 살고 있으며, 비디오 게임에서도 문제에 기여하고 싶지 않습니다.
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최소한 신성한 유물은 수영으로 탐사로 연결되어 전투에서 무기와 도구로 이중 의무를 뽑았습니다. 종종, 당신은 진보를 방해하는 분야에서 다양한 역병을 찾을 수 있습니다. 당신의 도구는 그들을 정화하여 새로운 보물이나 탐험 할 지역을 드러낼 수 있습니다. 또한 작은 신사 나 개구리 조각상을 찾을 수있어 새로운 요리 레시피 나 장비 청사진을 부여 할 수 있습니다. 탐험은 만족스럽고 들판은 방황하는 기쁨입니다. 또한 특정 측면의 의문에 필요한 적을 쉽게 추적 할 수 있습니다. 그러나 나는 이미 어떤 개구리 조각상이 구속되었는지 추적하는 것이 더 쉬웠기를 바랍니다.
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많은 사람들이 Azuma의 공연에 대한 수호자들에 대해 걱정할 것입니다. 슬프게도, 나는 a를 가지고 있지 않았다 Switch 2 새 콘솔에서 충실도를 테스트하기 위해. 불행히도, 아즈마의 수호자 Switch 봄 마을에서는 프레미터 방울의 몇 가지 사례를 보여줍니다. 카메라는 또한 완전히 기괴한 위치에 위치하기로 결정할 수 있습니다. 또한 문자 모델은 어색한 기하학에 위치하면 때때로 어색하게 지터링됩니다. 새로운 아트 스타일이 풍부하게 아즈마의 땅과 사람들을 생생하게 가져 오는 아름다운 게임입니다. 그리고 그것은 충분히 잘 작동합니다. 그러나 나는 새로운 하드웨어에 대한 Azuma의 Guardians를 확실히 고대하고 있습니다.
오랜 룬 공장 팬들은 정크 정도가 좋은 게임에 익숙합니다. 아즈마의 수호자들은 반대 방향에서 Jank에 접근합니다. 성능 문제는 단순히 플랫폼의 문제이지만 다른 모든 것은 최소한 새로운 것을 시도한 결과입니다. 새로운 마을 사람 시스템만큼 실망 스러울 때, 다른 새로운 시스템은 그것을 보충하기에 충분히 재미 있습니다. 자신의 마을을 기획하고 성장을 계획하는 것은 재미 있습니다. 새로운 무기 유형과 새로운 원거리 조준 시스템의 이름으로 간단한 전투를 용서할 수 있습니다. 룬 공장 : 아즈마의 수호자는 불균일 한 결과로 “B”를 얻지 만 시리즈 팬들은 오랜 역학의 진화를 확실히 이해할 것이며, 신규 이민자들은 캐스트와 빌딩 메커니즘을 확실히 즐길 것입니다.
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