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God of War Ragnarok은 Steam과 Epic Games Store를 통해 PC 플랫폼에 합류한 최신 PlayStation 독점작입니다. 2018년 출시작과 마찬가지로 Jetpack Interactive가 돌아왔고, Santa Monica Studio와 긴밀히 협력하여 2022년부터 기술적으로 인상적인 크로스세대 타이틀의 또 다른 포트를 제공했습니다. PC 플레이어는 마침내 Horizon: Forbidden West와 같은 타이틀을 플레이할 수 있었습니다. Ghost of Tsushima 올해는, 하지만 God of War Ragnarok은 PC에서 어떻게 실행될까요? 알아보죠.
God of War Ragnarok PC 성능
God of War Ragnarok에는 조정할 수 있는 설정이 많은 광범위한 그래픽 메뉴가 제공됩니다. 개선하고 싶은 사항과 추가 성능을 짜낼 수 있는 부분에 대한 많은 제어권이 있습니다. 모든 좋은 PC 포팅과 마찬가지로 메뉴에서도 동적으로 변경되는 것을 볼 수 있습니다. 텍스처가 로드되는 데 약간 시간이 걸리지만 다른 PlayStation 타이틀 포팅에서도 본 훌륭한 기능입니다.
이것은 기술적으로 PS4 타이틀이므로 4-6GB의 VRAM을 가진 대부분의 사용자는 낮은 설정에서 괜찮은 경험을 할 수 있으며, 놀랍게도 훌륭해 보입니다. 다음은 게임의 Low 및 Ultra 사전 설정을 비교한 것입니다.
RX 580이나 GTX 1650과 같이 오래된 GPU를 사용하는 경우 TAA를 사용하여 프레임 속도를 30 FPS로 잠그거나 AMD 프레임 생성을 사용하여 약간의 지연 시간을 추가하여 더 부드러운 환경을 구현할 수 있습니다.
각 출시 시작 시 셰이더 컴파일 시퀀스가 있어 실제 게임 플레이 중에 끊김 현상이 발생하지 않도록 합니다. 타이틀을 처음 10시간 플레이하는 동안 상당한 끊김 현상을 발견하지 못했다는 사실을 알려드리게 되어 기쁩니다. 타이틀은 또한 가장 까다로운 섹션 중 하나입니다.
God of War Ragnarok 까다로운 설정
개별 설정만으로는 성능에 큰 차이가 생기지 않지만, God of War Ragnarok에서 추가 프레임을 얻고 싶다면 다음 설정을 살펴보는 것이 좋습니다.
특히 테셀레이션은 당신이 있는 지역에 따라 상당히 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 시각적인 것에는 큰 영향을 미치지 않지만 표면의 울퉁불퉁함을 제어합니다. 중간 및 높은 테셀레이션 값을 비교한 것은 다음과 같습니다.
God of War Ragnarok에서 프레임 생성을 사용해야 할까요?
네, 물론입니다. 하이엔드 GPU에서 괜찮은 경험을 얻는지 여부는 중요하지 않습니다. 프레임 생성은 최소한의 지연 비용으로 성능을 개선할 뿐입니다. 테스트에서 이미지 깨짐이나 UI 요소에 대한 주요 문제는 발견하지 못했습니다.
이 게임은 AMD 프레임 생성과 DLSS 프레임 생성을 모두 지원하며, 4000 시리즈 NVIDIA GPU가 없으면 FSR 프레임 생성을 DLSS와 결합할 수 있습니다.
제 테스트에서, RTX 4070 Super에서 1440p의 DLAA와 결합된 FSR 3.1 FG는 DLSS FG보다 더 나은 성능을 보였지만 그 차이는 크지 않았습니다. 두 구현 모두 사용하기에 좋으며, 둘 다 테스트해 보는 것이 좋습니다. DLSS FG는 출시 당시 작동하지 않았지만, 개발자들은 패치 2로 이 문제를 해결했습니다.
God of War Ragnarok 컨트롤러 지원
God of War Ragnarok은 PC에서 완전한 컨트롤러를 지원하며, Xbox와 PlayStation 컨트롤러를 모두 사용할 수 있습니다. DualSense는 또한 PC에서 촉각적 피드백과 적응형 트리거를 지원합니다. 이러한 특정 기능이 PC에서 작동하려면 유선 연결을 사용해야 합니다.
PC에서 God of War Ragnarok을 구매해야 할까요?
네, God of War Ragnarok은 첫 번째 릴리스보다 거의 모든 면에서 개선된 훌륭한 포팅입니다. 성능은 전반적으로 잘 확장되며 DLSS 3.5, XeSS, FSR 3.1과 같은 업스케일링 기술을 지원합니다.
PC용 God of War Ragnarok에는 프레임 생성 지원 기능이 있어 하이엔드 사용자의 성능을 상당히 개선하고 노후된 GPU를 사용하는 사용자에게 괜찮은 경험을 제공할 수 있습니다. 플레이어는 또한 Film Grain 및 Motion Blur를 포함한 후처리 효과의 강도를 비활성화하거나 줄일 수 있습니다. 카메라 컨트롤은 완전히 사용자 정의할 수 있으며, 게임은 키보드와 마우스에서도 꽤 잘 실행됩니다.
개발자들은 Steam 포럼에서 피드백을 모니터링해 왔고, 출시 이후로 이미 여러 문제가 해결된 것을 보았습니다. 이는 향후 업데이트에도 긍정적인 신호이며, 2018년 출시에도 마찬가지였습니다.
하지만 몇 가지 제한이 있는데, 이는 주로 프레젠테이션 스타일 때문입니다. PC 경험을 더욱 사용자 지정하려면 God of War Ragnarok에서 FOV를 조정하고 인트로 영상을 건너뛸 수 있는 방법이 있습니다.
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