Jugamos Worms Rumble, y esto es lo que pensamos: impresiones beta prácticas

La clásica serie de juegos Worms está de vuelta. El último juego que llegó a nuestras manos fue el Worms W.M.D de 2016 y podría decirse que fue uno de los mejores juegos de Worms en años. Entonces, ver al Equipo 17 hacer el movimiento audaz de cambiar a un sistema de combate en tiempo real desde el sistema por turnos utilizado por el juego, ya que el inicio es inusual.

Es casi seguro que los puristas le darán la espalda, y es fácil ver por qué. Menos acción multijugador estratégica, mapas mucho más grandes de lo que tradicionalmente se esperaba de Worms, jugabilidad solo en línea (que es una gran desviación de las tradiciones de la sensación cooperativa del sofá Worms) sin entornos completamente destructibles. Todos los ingredientes están ahí para que los fanáticos simplemente lo olviden.

Dicho esto, si bien no es Worms clásico, en función de nuestro tiempo con la versión beta, Worms Rumble en realidad hace la transición sin problemas, lo suficiente como para que valga la pena prestar mucha atención a medida que se acerca el lanzamiento, aunque no sin una reserva importante.

La premisa es simple. Eres un gusano andante y sabio con sed de sangre de gusano. Estás atrapado en una arena masiva con otros terrores retorcidos y el deseo de ser el último gusano en pie. Siga la acción de disparos en plataforma 2D mientras se desliza, salta y rueda por el mapa, sosteniendo cualquier arma que pueda encontrar para ser el mejor gusano en pie.

La versión beta permitió el acceso solo al modo Deathmatch, pero el lanzamiento completo incluirá otros, como Battle Royale. Los partidos en Deathmatch varían desde momentos de rodar y zambullirse solo para detectar gusanos que acechan en los respiraderos y abrir armas y cofres de objetos, hasta ir a todos los kamikaze en los espacios abiertos donde 10 oponentes están tratando de bazooka entre sí a la vez.

Durante este último, el juego es extremadamente intenso y muy divertido. No puedes correr solo contra un oponente con tu escopeta y bomba de plátano y esperar ganar. Debes invocar las cinco D de dodgeball para triunfar, entretejiendo proyectiles mientras mantienes un contraataque preciso. Tu gusano tiene una agilidad sorprendente si puedes dominar los tiempos de salto y la mecánica de balanceo, por lo que definitivamente hay habilidad para la lucha. Puede ser un poco solitario con el gran tamaño del mapa, pero era raro ver un servidor completo durante la versión beta debido a los probadores disponibles actualmente, por lo que esto debería remediarse una vez que se lance el juego.

Missile Mall, el mapa durante la beta, también se adapta bien a la acción. La partida de entornos más abiertos para corredores sinuosos y ejes de ventilación se adapta a la naturaleza de ritmo más rápido de la acción, con eventos dinámicos (como el gran misil en el medio del mapa que se lanza) que mantienen a los jugadores pensando en sus colas como el mapa se abre. Los cables de plataforma también ayudan a los jugadores a recorrer el mapa más rápido, y hay algunos elementos destructibles menores, aunque esperamos que se amplíen para futuras arenas.

La gran pregunta sobre Worms Rumble es si el juego tiene un atractivo duradero. Los juegos tradicionales de Worms por turnos han resistido la prueba del tiempo porque la duración de una partida está menos condensada que una en tiempo real. Worms Rumble tiene alguna estrategia, pero requiere un conjunto de habilidades diferente que exige dedos rápidos y conocimiento del mapa. El equipo 17 merece aplausos por ramificarse fuera de una zona de confort, pero es poco probable que los fanáticos del formato original salten sobre esto porque, simplemente, no es realmente un juego de Worms.

Eso no es malo. De hecho, Rumble tiene mucho que ofrecer mientras se mantiene el humor de Worms. La pregunta, sin embargo, es que si los tradicionalistas no van a jugar a largo plazo, ¿quién es?