Jefes de Code Vein: cómo derrotar al Gran Perdido

Los jefes de Code Vein vienen en todas las formas, tamaños y especies. Algunos te sazonarán con veneno, mientras que otros simplemente se balancearán con espadas grandes. Los jefes se pueden eliminar en solitario o con uno de los personajes complementarios de NPC de Code Vein al final de cada zona de exploración. Recuerde llevar las herramientas adecuadas a la lucha eligiendo la construcción correcta de Code Vein.

Tenemos los detalles a continuación sobre cómo manejar a los primeros seis jefes en Code Vein, pero también hay algunos consejos generales a tener en cuenta. Recuerda que esquivar es casi siempre tu amigo durante una pelea de jefes. Eres inmune al daño mientras esquivas, lo que es útil para evitar algunos de los ataques más desagradables. Nos verás haciendo referencia a cuándo y dónde esquivar durante varias peleas contra los jefes de Code Vein.

También puedes superar tu nivel para una pelea de jefes si realmente estás luchando con eso. Gasta tu Haze (puntos de experiencia) para aumentar tu propio nivel y el poder de tus armas. En caso de duda, regrese por el área en la que se encuentra para recolectar más Haze para invertir antes de continuar golpeándose la cabeza contra la pared de un jefe que lo ha superado. Entonces, aquí está cómo derrotar a los seis jefes de Code Vein.

Oliver Collins

Oliver Collins es, trágicamente, el primer socio y el primer jefe que verás en Code Vein. Se convierte en un Perdido completo y se enfurece después de su encuentro juntos en la Ciudad subterránea en ruinas. Oliver Collins tiene el Código de sangre tipo Berserker, lo que significa que es un jefe muy centrado en el combate cuerpo a cuerpo. Como te enfrentarás a Oliver junto a tu nuevo compañero Louis, elegir el Código de sangre de combate para ti es una opción segura. Podrás dibujar mejor el aggro de Oliver mientras Louis hace una combinación de daño cuerpo a cuerpo y de lanzamiento.

Oliver Collins tiene solo dos fases. Durante el primero, tiene dos ataques que dejan aperturas fáciles para contraatacar: un ataque con un martillo saltador y un solo golpe, seguido de un golpe de martillo en la cabeza. Acércate para infligir daño después de cualquiera de estos ataques. Al pasar a su segunda fase, Oliver Collins pasa por una transformación que causa daño AOE, así que asegúrese de retroceder. También usará una habilidad de daño AOE varias veces durante la segunda fase. Levantará su mano izquierda de color rojo brillante justo antes de que golpee. Aunque Oliver es mucho más grande después de su transformación, también es más lento. Es probable que puedas mantenerte a sus espaldas y seguir infligiendo daño mientras vigilas su ataque de tres golpes.

Mariposa del delirio

Encontrarás Butterfly of Delirium justo después del parque en ruinas en el centro de la ciudad en ruinas. Louis también es un buen compañero para esta pelea porque su profundo grupo de Ichor significa que podrá revivirte varias veces durante la pelea, si es necesario. El uso del daño de veneno por parte de la mariposa puede llegar a usted más rápido de lo que piensa y quedarse sin opciones de curación sin el respaldo de Louis. Un Ranger o Caster Blood Code hace una buena elección aquí para mantener la distancia cuando sea necesario.

La mariposa se basa en gran medida en el daño del veneno que deberás hacer todo lo posible para evitar, ya que debilita tu salud rápidamente. Cuando se acurruque y comience a brillar de color púrpura, retroceda mientras se acerca su ataque AOE. Cuando ella dispara varios proyectiles morados hacia ti, esquiva directamente hacia ellos en lugar de hacia atrás. Tu esquiva debería llevarte mucho más cerca de ella y este es uno de los mejores momentos para conseguir algo de daño y regenerar Ichor al hacerlo. Cuando finalmente usa el misil de veneno morado, puede usar un disparo a distancia de un arma de bayoneta para dispersarlo.

Déspota insaciable

El insaciable déspota es una pelea sorprendentemente manejable si te mantienes atento a tu entorno. Louis o Yakumo son buenos socios para esta pelea. Para usted, Berserker o Fighter Blood Code es una opción segura.

Durante su primera fase, el déspota convocará pilares de los charcos de líquido alrededor del área. Asegúrese de lidiar con estos de inmediato. Si se dejan desatendidos, se convertirán en dos enemigos gruñones de rápido movimiento que te distraerán del déspota. Durante su segunda fase, el déspota comenzará a usar un tridente gigante. Durante ambas fases, deberías poder mantenerte bajo los pies del déspota, esquivando los ataques como los ves y permaneciendo lo suficientemente cerca como para causar daño en el medio.

Verdugo invasor

El Verdugo invasor al final del Aullido puede ser un verdadero dolor. Se mueve rápidamente, tiene mucho alcance con su hoz y puede aplicar el debuff lento más adelante en la pelea. Es inmune a la lentitud pero puede dañarse con veneno, fuego y hielo. A pesar de intentar muchos regalos mágicos y traer a Louis para un lanzamiento adicional, descubrimos que el Verdugo es más fácil de derrotar con mucho daño y salud pura al equipar el Código de Sangre Berserker y traer a Yakumo como compañero. Yakumo también fue particularmente bueno para escalonar al verdugo, dejando grandes ventanas para daños adicionales.

Al principio de la lucha, podrás protegerte contra los ataques de hoz del Ejecutor para mitigar el daño si estás usando un Código de Sangre centrado en el combate cuerpo a cuerpo. Si tiene un compañero con usted, específicamente Yakumo, podrá intercambiar cuál de ustedes tiene aggro y cuál está atacando fuertemente desde atrás. El ataque más peligroso del verdugo en su segunda fase es cuando se desliza hacia el suelo con la hoz. El ataque golpea como un camión y aplica el debuff lento. Incluso como Berserker, es mejor esquivar este ataque para evadirlo. A menudo encadena dos o tres diapositivas juntas, así que guarda tu resistencia. Inflige daño cuando puedas y usa dones que mejoran el daño como Blow of Madness o Adrenaline.

Lobo Argenta Berserker

El Argent Wolf Berserker es una pelea de jefe de Code Vein relativamente rápida que llega a la mitad de la Catedral de la Sangre Sagrada. Casi cualquier construcción funcionará bien aquí, al igual que cualquiera de tus tres compañeros hasta ahora: Louis, Yakumo o Mia. El lobo Argenta tiene algunos combos con su maza gigante y un ataque terrestre AOE del que querrás esquivar.

Una de las formas más fáciles de derribar al lobo argentino es a través del uso liberal de puñaladas por la espalda. El Lobo es susceptible a ellos y puede ser particularmente maltratado si estás usando un personaje compañero o un compañero cooperativo para mantener el aggro por ti. Si estás solo, aún puedes esquivar sus ataques de maza con una sola mano para ponerte detrás de él en busca de las puñaladas necesarias.

El caballero de la reina

El Caballero de la Reina puede ser una pelea de jefes desafiante, ya que es el primero en el que se asociará con Jack Rutherford en lugar de cualquier compañero que prefiera anteriormente. Te encuentras con el Caballero cerca del final de tus propios recuerdos, el área a la que te transportan poco después de la pelea de Argent Wolf. El código de sangre de Jack llamado Heimdal lo convierte en un personaje cuerpo a cuerpo con cañones de vidrio. Encontramos el mejor éxito al usar los códigos de sangre Berserker o Atlas para absorber el daño del Caballero mientras Jack inflige daño por detrás.

Durante su primera fase, el Caballero de la Reina usa una variedad de golpes de espada y golpes de escudo. Los movimientos de la espada tienen bastante alcance, lo que los hace difíciles de esquivar. Con suficiente salud y resistencia al daño de obsequios como Foulblood Barrier o Iron Will, puedes mantenerte firme y protegerte de los ataques en lugar de esquivarlos. En su segunda fase, el Caballero comenzará a teletransportarse al aire y volverá al suelo en su ubicación. Estos ataques son más fáciles de esquivar que los golpes de espada de la primera fase. Estos ataques aterrizan un poco más tarde de lo que esperas, así que espera para esquivar hasta el último segundo. El Caballero también usará un ataque de estilo AOE donde se estrella contra el suelo y aparecen cuatro líneas en el suelo que irradian de él. Esquiva fuera de estas zonas inmediatamente cuando aterrice.

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