Path of Exile Settlers of Kalguur 3.25.1 パッチノートの詳細

Path of Exile の Settlers of Kalguur リーグは同時接続プレイヤー数の記録を破り、これまでのどのリーグよりもプレイヤーの維持率が高いリーグです。史上最高のリーグの 1 つですが、素晴らしい新機能が満載でも、特にリコンビネーター、パワー ルーンの希少性、T17 エンドゲームの大失敗など、まだいくつかの障害があります。幸いなことに、これらの問題のほとんどは Path of Exile 3.25.1 パッチで解決される予定です。詳細は次のとおりです。

Path of Exile 3.25.1 パッチの詳細 – カルグールリーグの開拓者

キングスマーチの変更

魔術の粉の出荷が出荷リスクと報酬に与える影響を改良しました。以前は、出荷価値が乗算され、報酬に比べてリスクに不釣り合いなほど大きな影響を与えていました。現在は、単純に出荷価値に加算され、出荷される他の品物に基づいて報酬の量が調整されます。つまり、魔術の粉が出荷価値/リスクに与える影響は、受け取る報酬の数と直接相関しており、ほとんどの場合、これは以前からの強化です。アイテムを再結合するとき、結果のアイテムに対してより希少な修飾子が選択される可能性が以前よりもはるかに高くなりました。プレイヤーが誤って離れることを防ぐために、プレイヤーはアドミラル ヴァレリウス ボス エリアのポータルから離れた場所に出現するようになりました。ユーバー ボスの破片、不足している化石、および荒廃した偵察レポートを通貨交換に追加しました。

変更によって乗算的ではなく加算的になった場合、魔術の粉塵の変更がどのようにプラスまたは「強化」になるのかはわかりにくいです。ただし、この点については信頼できます。文言に基づくと、魔術の粉塵は間接的に報酬を与えていたようですが、現在は粉塵が報酬の数に直接結びついています。ほとんどのプレイヤーが何百万もの魔術の粉塵を持っているため、強化されたと言ったのはおそらくこのことを意味していたのでしょう。

組み換えは強化されましたが、ほとんどのクラフト システムより劣っているため、まだあまり役に立ちません。ポータルが遠くなったのは間違いなく役立ちます。誰も、クリックミスでクルー全員を失いたくはありません。

T17 修飾子の変更

以下の Tier 17 マップ モディファイアを調整しました:

ティア 17 の鋸刃 MOD の速度が低下し、鋸刃が 6 個から 3 個に減りました。Marked for Death デバフによってライフとエネルギー シールドの回復が妨げられることはなくなりました。受けるダメージが 50% 増加します (以前は 30%) プレイヤーとそのミニオンは、10 秒ごとに 3 秒間ダメージを与えません (以前は 10 秒ごとに 4 秒間) プレイヤーは、最近スキルを使用するたびにアクション スピードが 3% 減少します (以前は 4%) モンスターの効果範囲が 100% 増加し、発射する弾が 2 個追加されます (以前は 4 個追加されます) モンスターがクリティカル ストライクから受ける追加ダメージが 35~45% 減少します (以前は 100%) プレイヤーの効果範囲が 25~30% 減少します (以前は 50%) プレイヤーの防御力が 25~30% 減少します (以前は 50%) レアおよびユニーク モンスターは、ヒット時にプレイヤーまたはそのミニオンからライフ、マナ、エネルギー シールドの 5% を除去します (以前は 10%)

これらのモッドはすべて、T17 の最も危険なモッドの一部に対する驚くべき弱体化です。アクション スピードの低下など、ロールの一部は、それらを実行できないビルドによって引き続きロールされます。回避ベースのビルドでは、ヒット時にライフ、マナ、ES の 10% を削除するレアでユニークなモンスターの問題はありません。

弱体化によって 5% に低下したため、回避ベースのビルドへの影響はそれほど大きくありませんが、ES ベースやアーマーベースのビルドなどの他の防御では、依然として危険なため、引き続きロールアウトされます。つまり、これらの弱体化のほとんどはビルドに大きく依存しているため、ほとんどの場合、弱体化されてもこれらのモッドのロールアウトは避けられます。

以下の MOD は Tier 17 マップでは使用できなくなりました。

モンスターへの呪いの効果が100%減少 プレイヤーの召喚トーテムの最大数が-2される エリア内のプレイヤーは近くの味方1人につきダメージが20%増加する プレイヤーは耐久力、狂乱、パワーチャージを獲得できない プレイヤーはエネルギーシールドをリチャージできず、ライフ、マナ、エネルギーシールドを再生できない プレイヤーはブロックできず、呪文ダメージを抑制できない プレイヤーはスキルによる非呪いオーラの効果が90%減少 プレイヤーはライフとエネルギーシールドの回復率が80%減少 モンスターは吸血されない

これらの MOD を削除すると、より危険な MOD (変更の最初のセクション) がより多く表示されるようになります。これらのほとんどは「ハード」 MOD ですが、一部はほとんどのビルドで無料の MOD です。

その他の変更点:

新しい Tier 17 マップ モディファイアを追加しました: プレイヤーは、リーチによる 1 秒あたりのライフ、マナ、エネルギー シールド回復の最大値が 50~60% 減少します。Divination Scarab of Plenty は、エリア内の既存のパックを変更する代わりに、Divination Cards をドロップする確率が 800% 増加した追加のマジック モンスター パックを付与するようになりました。また、制限が 5 (以前は 1) になりました。Bestiary Craft to 30% quality マップでは、30% の基本品質を付与することが明記されるようになりました (Maven Chisels の代替品質タイプを置き換えます)。これにより、Maven Chisel の品質のマップでこのクラフトを使用した場合、代替品質が追加されないというバグが修正されます。Vengeful Cry スキル ジェムの説明を更新し、ミニオンは激怒を獲得できないことを明確にしました。Singular Carapaces Atlas Passive の名前が Towering Carapaces に変更されました。 Reliquary Scarabs を参照する残りのテキストを更新し、正しく Titanic Sc​​arabs と記載しました。ユニーク スタッシュ タブに Kaom’s Command ユニーク シージ ヘルメットのスロットを追加しました。

バグ修正

一部のプレイヤーがヨハンの「町の管理」オプションを使用できないバグを修正しました。身代金オプションで必要なゴールドの量が示されない問題を修正しました。生命の質、マナ、ハイブリッドフラスコの持続時間が誤ってスケーリングされるバグを修正しました。マップデバイスの6番目のスロットに配置された場合、スカラベのマップ作成オプションが表示されないバグを修正しました。アドミラルの傲慢ユニークで、怒りを与えるヒットから最大怒りを得るチャンスがすべてのヒットに適用されていたバグを修正しました。憎悪の味ユニークフラスコで、冷気と凍結回避と追加の冷気ダメージとしての物理的効果が適用されていなかったバグを修正しました。敵にヒットされたときに怒りを付与する復讐の注目すべきパッシブスキルが、敵のヒットだけでなくすべてのヒットに誤って適用されていたバグを修正しました。野蛮な激しさの注目すべきパッシブスキルがスキルの怒りコストを削減していなかったバグを修正しました。 Sepulchre マップのボス、Doedre the Defiler が第 2 形態で倒された後に保証された報酬をドロップしないバグを修正しました。Meteor on Flask の Tier 17 マップ モディファイアと Searing Exarch Altar モディファイアにインパクト効果がないことを修正しました。Plummeting Kahuturoa のユニーク フィニッシャー効果マイクロトランザクションを Rare Monster フィニッシャー効果と一緒に使用できないバグを修正しました。

これらのバグ修正のほとんどは、説明の必要がないほどです。ただし、フラスコや T17 隕石などのバグなど、目を見張るようなものもあります。ほとんどのプレイヤーは、バグがあることに気付かないでしょう。

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