2025年10月6日に最後に更新されました
やがて、この記事は、あなたがイラタスを習得するために必要なすべてを提供します:ロード・オブ・ザ・デッド。早期の戦略を進めて、強さを迅速に構築し、高度な戦術にシフトして、難易度モードを打ち負かし、墓地を最適化し、まれなリソースを節約します。途中で、ボスに対抗し、部品を保存し、フモナリウムのすべての敵のロックを解除する方法を学ぶので、自信を持って終了します!
1。ゲームの概要2。コアファクトテーブル(クイックリファレンス)3。ミニオン、パーツ、アセンブリ4。墓地の建物と進行5。戦闘システム(正気、スタンス、鎧)6。錬金術、クラフト、蒸留7。ボス、パターン、難易度モード8。
1。ゲームの概要
Iratus:Lord of the Deadでは、あなたは彼の墓から新たに解放されたネクロマンサーであるIratusとしてプレーします。あなたは、敵の脆弱性を導き、敵の脆弱性を搾取し、身体的および精神的ダメージの両方を与えたサイドビュー、ターンベースのバトルに導き、ますます強力なミニオンを作成するために、打ち負かされた敵から体の部分を集めます。戦いの間にあなたはあなたの隠れ家を開発し、あなたの力を強化するために儀式とアップグレードに投資します。ゲームには、アンデッド軍が人類の擁護者を克服するために、戦略的思考、リソース管理、慎重な計画が必要です。
開発者:未zenの出版社:Daedalic Entertainmentリリース日:2019年7月24日(早期アクセス)プラットフォーム:Microsoft Windows、Macos、Linuxジャンル:Roguelike Elements Core Loopを使用した戦術、戦略RPG
2。コアファクトテーブル(クイックリファレンス)
3。ミニオン、部品、およびアセンブリ
ミニオンは、4つのドロップされた部品(武器、肉、骨、鎧など)に加えて、レベリング用の脳(補助)から組み立てられます。各部分は、ベースの統計、パッシブボーナス、および特定のスキルまたは特性へのアクセスに寄与します。レアーパーツは、ランニングの後半で有効性を高めます。これらの間で、UIは利用可能な最良の部品を自動割り当てることができますが、特定の役割が必要な場合にオーバーライドするか、高価値ビルドのために希少な部品を保存する必要があります。
部品層:一般的な→Common→Uncommon→Rare→Epic→Legendary、HP、損傷、ボーナス、およびスキルの可能性に及ぶ範囲。長命または極めて重要な手下の最上層部品を保存することは、しばしば賢明です。役割の構成:通常、ストレスディーラー(バンシー、花嫁など)、タンク(グール、骨ゴーレム)、シングルターゲットダメージ(リッチバリアント、倒れたダンピル)、およびユーティリティ/サポート(シェード、ネクロマンサー、失われた魂)を敵の構成と遭遇需要に応じて混合します。パートスワップの才能(錬金術の才能「アマチュア外科医」または「外科的診療」):作成後の既存の手下に部品を交換し、まれな部品の保存を支援することを可能にします。
4。墓地の建物と進行
墓地には、遺体安置所(戦闘後のミニオンズの活力)、図書館(割り当てられたミニオングラントイラトゥスエクスペリエンス)、発掘(割り当てられたミニオン(身体の部分を探索して見つけます)、オベリスク(採掘者の魂を生成)、デッドレイク(アーティファクトを見つけるチャンス)、アリーナ(アリーナの訓練XP)、イラトゥスの統計局のような構造が含まれています。ミニオンアセンブリ、才能の選択、錬金術)。遺体安置所をアップグレードすることで、手下は勝利の後に活力を完全に回復させることができます(ただし、より高い困難で癒しの量は低下します)。発掘(または類似のメカニズム)への投資は、時間の経過とともに部分収量を改善し、ライブラリのより高い層は、より多くのIratus XPを介して才能の進行を促進します。
優先順位:最初の葬儀(より良い癒しのため)、次に発掘/オベリスク(部品と魂のため)、才能とXPアクセスの次のライブラリ、およびリソースのニーズに応じて他のユーティリティビル(アリーナ、デッドレイク、彫像)を構築またはアップグレードします。
部分を増やす才能は、掘削/蒸留からの部分を減らしたり、掘り出し物の魂を掘り起こしたり、蒸留から収穫したりして、ラン全体で複利の利点を提供し、より高い困難で特に価値があります。
5。戦闘システム(正気、スタンス、アーマー)
Iratusの戦闘はターンベースであり、位置的に敏感です。スタンスは、スキルオプションを制限または強化し、防御ダイナミクスをシフトするため、ターン順序に対するタイミングスタンスの変更が重要です。鎧は、剥がれるまで物理的な損傷を吸収します(多くの場合、鎧を破るまたは浸透性のスキルを介して)。 Sanity(Stress)は別の損傷軸であるため、それを排出すると、枯渇するとパニック、スタン、または狂気の影響(逃亡または自己負けを含む)につながる可能性があります。多くの敵は、生の物理的損傷よりもストレスに対して脆弱であり、多くの対戦でストレスディーラーの重要性を高めています。
スタンス:守備または抵抗スタンスは生存性を高めますが、攻撃能力からあなたを締め出す可能性があるため、スタンスを戦略的にシフトし、イニシアチブに目を向けてください。鎧の相互作用:常に柔らかくするか、最初に装甲をストリップし、次に重い物理的ダメージでヒットして、完全な効果を確保します。ストレス戦術:正気の損傷を整然と押し込みます。過度に過剰に過剰にすると、悪影響(逃げるなどのインスピレーションによるバフなど)が裏目に出る可能性があります。安定した圧力は、しばしばブルートフォースよりも確実に戦いを終了します。
6。錬金術、クラフト、蒸留
錬金術の消耗品と変換を可能にします。蒸留と石灰化のアップグレードにより、材料をより高い層部品に変換するか、マナをリフレッシュしてiRatusの能力に変換できます。蒸留への投資は早期に経済を改善し、より困難な困難に対する持続的な進行に推奨されます。
消耗品の優先順位:癒し、解毒剤、ステータスの治療法は、特定のデバフを備えたボスウィンドウの価値が高いです。蒸留戦略:重要なミニオンに壮大な部分をコミットする前に、蒸留を使用して部分収量を増加させます。控えめにクラフト:ボスランのランニングや、ランニング中に紛失したベテランのミニオンを交換するために、珍しい試薬を保存します。
7。ボス、パターン、および難易度モード
ボスの出会いは、ブルートの強制を強制するのではなく、適応的に対応することを余儀なくされる、スクリプト化されたメカニズム(例えば、抵抗の変化、抵抗の変化、位置決めの癖)を備えた多相です。最良のカウンターの多くには、装甲または浸透攻撃、ストレス(正気)圧力、スタン、および中断されないようにユニットの慎重な位置付けが含まれます。ケーキウォークやより多くの痛みなどの難易度モードは、以前のマイルストーンを完了するにつれてロックを解除し、より高い設定で敵はより強い統計、より攻撃性、より厳しいリソースの制約を獲得します。これにより、専門の墓地の構築、最適化された人材投資、および正確な計画が不可欠になります。
準備:消耗品の在庫、ミニオン名簿に装甲ブレーカーとストレスディーラーが含まれていることを確認し、ボスとの戦いの前にキーアイテムを保護するために事前に蒸留またはクラフトを実行することを検討してください。メカニックリーディング:ボスが伝え、戦いごとに名簿と戦術を調整し、すべてのボスの出会いにおいて1つの固定構成に依存することを避けます。
8。初心者のロードマップと高度な戦略
初心者のロードマップ(最初の8〜10回の実行)
ゲーム内のチュートリアルと初期のミッションを終了して、ケーキウォークのロックを解除し、ミニオンアセンブリ、墓地の建物、イラタスの呪文などの基礎を理解します。
戦いの間の活力の回復を改善し、名簿を完全に再構築する必要性を減らすために、葬儀を早期にアップグレードします。
バランスの取れたスターターチーム、つまりストレスディーラー(バンシー、花嫁、またはレイス)、タンク(グールまたはスケルトン)、ダメージディーラー、ユーティリティ/サポートユニットが含まれます。
部分/脳の落下率(アマチュア外科医、外科的診療など)を高める特典に早期の才能ポイントを費やし、蒸留または活力回復効率(例えば、高度な博士号)を増やします。
錬金術を使用し、控えめに作成します。使い捨ての手下で壮大な部分を消費しないようにします。大規模な投資を行う前に、パートスワップの才能(アマチュア外科医→外科的診療)のロックを解除して、後で部品を再割り当てすることができます。
高度な戦略
Iratusの呪文は、パーティーの役割のギャップと相乗効果を発揮します
Iratusのスペルキャスティングを単なるボーナスダメージとして扱わないでください。それを使用して、名簿の弱いスポットにパッチを当ててください。 Iratusの才能と呪文の選択を構築して、強みを複製するのではなく、手下の弱点を増やします。
実行ごとに1つのドミナントダメージタイプを選択します
ストレスと活力のダメージの両方をジャグリングするのではなく、1つのパスに特化し、その周りに手下、才能、アイテムを構築します。このタイトなフォーカスは、より強いスケーリングとより一貫したパフォーマンスをもたらします。
冗長なミニオンタイプで過負荷にならないでください
同一のミニオンの役割で倍増しないでください。代わりに、補完的なラインナップを目指します。
自己修復とサステインユニットを使用して、リソースの効率を伸ばします
骨のゴーレム、グール、吸血鬼などのミニオンは、癒しや自立の特性を備えた墓地の癒しと消耗品への圧力を軽減します。これにより、より厳しい戦いでアップグレード、部品、または大胆なガンビットのためのリソースが解放されます。
難易度あたりのチーム構成またはダンジョン層を適応させます
初期の床やより簡単なモードで機能するものは、常に後でそれをカットするとは限りません。また、ボスは特別なメカニック(召喚、元素抵抗)と戦うことができ、一時的な代替または役割のピボットを要求する場合があります。
複数の実行に合わせて複合するタレントラインに投資します
低下率、蒸留効率、または墓地を高める初期の才能は、長期的に報われます。これらのアップグレードは、連続したランで雪だるま式で、ハードモードで成功するためにあなたを設定します。
リスクの管理:フォールバックなしで「オールイン」しないでください
ボスやエリートの出会いに対して、無謀な戦略であまりにも遠くに押し進めることに抵抗します。最初にポジショニング、スタン、および緩和を使用します。消耗品を節約し、健康や活力の脱出マージンを維持し、1回のギャンブルで走りを固定しないようにします。
結論
このガイドに従うことで、Iratusに強力な基盤を構築し、パフォーマンスを後期ゲームに向上させる方法を理解しました。適切なミニオン名簿の作成、アップグレードの優先順位付け、ストレス対物理的損傷のダイナミクスの習得から、墓地、才能の選択、ボス戦略の最適化まで、これらのシステムは強力な全体に結び付けられます。より高い難易度モードでは、部分的な保存、柔軟なチームの適応、およびより厳しいリソースマージンを乗り切るための戦略的な人材投資に頼ることができます。この知識をあなたのバックボーンとして使用し、各戦いに注意を払って、徐々にあなたのスタイルを洗練し、やがてアンデッド軍団は無敗で行進します!
La Entrada Iratus戦略ガイド:初心者から永遠の収穫まで、Aparece Primero en。