Elden Ring Nightrign Patch 1.01.1リリース:メジャーグリッチを修正し、ゲームプレイバランスを変更します

2025年6月3日に最後に更新されました

fromsoftware エルデンリングの最初のアップデートをリリースしたばかり:nightreign、 パッチ1.01.1、そしてそれはゲームプレイにいくつかの重要な変更をもたらし、主要なバグを修正します。

これが修正するいくつかの主要なバグのリストです。

バグ修正

バックグラウンドミュージックが特定の場所で適切に再生されない問題を修正しました。

HUDが特定のプラットフォームに表示されないバグを解決しました。

セッションに再接続したり、いくつかのデバイスで遠征を開始することが失敗する問題を修正しました。

一部のプラットフォームでの「Wylder」の記憶の間に「出口記憶」効果が現れなかったバグを修正しました。

いくつかの敵の戦いでグラフィックがどのようにレンダリングされるかを改善しました。

いくつかのテキストとダイアログエラーをクリーンアップしました。

ゲームの一部の部分で効果音が正しく再生されなかった問題を修正しました。

「Ghostflame Ignition」スキルが状況によってはアクティブになっていないバグを修正しました。

「Moonlight Greatsword」ライトウェーブ攻撃を使用するときに「凍傷」効果が蓄積しない問題を解決しました。

「血まみれのスラッシュ」スキルを使用するときに「出血」効果が蓄積しないようにするバグを修正しました。

「Mighty Shot」と「Enchanted Shot」で発射された矢印の速度を調整して、意図した速度に合わせました。

マジックスペル「ロックスリング」が、左手のスタッフと一緒に使用すると予想よりも長い範囲があった問題を解決しました。

他の人の攻撃によって構築されたときにステータス効果がトリガーされるのを防ぐ公爵夫人の「残りの」スキルのバグを修正しました。

「神聖な刃」スキルを使って敗北したときでさえ、「死に住んでいる人」グループから敵を引き起こしたバグを修正しました。

ガーディアンの究極のアート「救いの翼」を使用する場合、カメラの動きを調整します。

RaiderのGreataxeとGreat Hammer攻撃の損傷を引き起こしたバグを修正しました。

正しい値を示さないいくつかのパッシブ効果の問題を修正しました。

パッシブ効果が「連続した攻撃がダメージを無効にする」というバグを修正しました。

最新のリリースされたパッチの詳細な展望台が必要な場合は、この記事を読んでください IGN

これらすべてのバグの修正とバランスの変更により、エルデンリング:ナイトリーグは今やスムーズになり、プレイするのがさらに楽しくなりました。すべてが気分が良く、より洗練されています。これらの更新があなたの経験をさらに壮大にし、エルデンリングを楽​​しむことを願っています:これまで以上にNightreign!

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