Clair Obscur Expedition 33読み込み問題のないテクスチャ:まだ修正はありますか

Clair Obscur Expedition 33は視覚的に魅力的ですが、新しいリリースと同様に、時折のしゃっくりの免疫はありません。多くの問題のうち、プレイヤーが遭遇した最もイライラする問題の1つは、テクスチャが適切に読み込まれないことです。ぼやけたモデル、テクスチャの欠落、または完全に見えないオブジェクトを見ているかどうかにかかわらず、それは没入感を破る可能性のある問題です。この問題に直面している場合は、このテクスチャの問題を引き起こしている可能性のあるものに飛び込み、これらのグラフィックをゴージャスな自己に戻すためのいくつかの可能な修正を提供するときに、このガイドを読むことを検討してください。

Clair Obscur Expedition 33では、一部のプレイヤーは、テクスチャが欠落または不適切にレンダリングされたと報告しており、キャラクターの髪の毛や低い花の花などの他のグラフィカルな問題につながります。 RTX 3060 TIのように、十分なハードウェア構成を備えたものでさえ、この問題から誰も安全ではありません。とにかく、読み続けて、テクスチャを鮮明にするために何ができるかを見つけてください。

Clair Obscur Expedition 33読み込み問題のないテクスチャ:まだ修正はありますか

残念ながら、Clair Obscur Expedition 33の多くの問題と同様に、現時点では欠落または不適切にレンダリングされたテクスチャに対する固定解決策はありません。したがって、今のところ、コミュニティが提案した潜在的な回避策に頼って、特定のセットアップにどのようなものが機能するかを確認する必要があります。

最初に最初のこと

ゲームを再起動し、GPUドライバーが完全に最新であることを確認することから始めます。また、専用のGPU(統合されたグラフィックスではない)でゲームが実行されているかどうかを確認し、システムリソースを排出する可能性のある重いバックグラウンドアプリケーションを閉じます。すべてのグラフィック設定を可能な限り低く設定してゲームを起動し、DLSSを有効にし、スケーリングモードを「ウルトラパフォーマンス」モードに設定します。ゲームが正常に実行された場合、システムのスイートスポットを見つけるために、一度に1つずつ設定を増やします。

スチームデッキの修正

まず第一に、デッキで遊んでいるときにこの問題に直面している場合に何をすべきかを以下に示します。 SteamDeckの起動オプションを追加してSteamDeckモードを無効にします。この単純な調整は、ロードの問題ではなくテクスチャを解決するはずです。

dlaa

効果的な回避策の1つは、ゲーム設定でDLSS(Deep Learning Super Sampling)がDLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)モードに設定されるようにすることです。低解像度から高級な他のDLSSモードとは異なり、DLAAは、DLSSテクノロジーを通じて高度なアンチエイリアスを適用しながら、モニターのネイティブ解像度でゲームをレンダリングします。 DLAAに切り替えることにより、ゲームはクリーナーを出力し、ディスプレイの出力制限内でより詳細な画像を出力します。

後処理オプション

視覚的な明確さを改善するには、グラフィックメニューのすべての後処理設定をオフにしてみてください。モーションブラー、フィルムグレイン、色素異常、ブルーム、フィールドの深さなどのこれらの設定は、特に特定のGPU構成で、視覚ノイズ、歪み、または適切なテクスチャレンダリングを妨げることがあります。これを行うには、ゲーム内の設定>グラフィックスセクションに移動し、ポストプロセスセクションまでスクロールして、それぞれを切り替えるか、それらを低くします。

DLSSスワッパー

もう1つの有用な回避策は、DLSSスワッパーを使用して、ゲームが使用するDLSSバージョンを変更することです。一部のユーザーは、デフォルトのDLSS 3.7.20をバージョン3.1.0.2.1に置き換えることで改善を報告しています。これは、このゲームでより良い互換性または安定性を提供するようです。これを行うには、最初にDLSS Swapper(GitHubで利用可能なコミュニティツール)をダウンロードし、インストールし、ゲームのDLSS .DLLファイルをポイントします。 DLSS Swapperを使用して、使用可能なリストからバージョン3.1.0.2.1を選択し、スワップを適用します。これにより、新しいDLSSバージョンは、ゲームファイルの残りに影響を与えることなく、古いバージョンに効果的に置き換えられます。その後、ゲームを再起動し、テクスチャとアップスケーリングの品質が向上したかどうかを確認します。

.iniファイルの修正

プレーヤーが視覚的な明瞭さを改善し、不要な効果を減らすのに役立つこの有用な調整のために、カスタムEngine.iniファイルを作成する必要があります。これを行うには、に向かいます

%LocalAppData%\ Sandfall \ Saved \ Config \ Windows(これはSteamバージョンに適用されます)。ファイルがまだ存在しない場合は、新しいテキストファイルを作成してIT Engine.iniに名前を付けます。このファイル内で、次の行を貼り付けます。

[SystemSettings]
r.motionblur.targetfps = 0;モーションブラーシャッター速度を調整して、常にフレームレートに一致します
r.tonemapper.sharpen = 0;デフォルトのUEシャープニングを無効にします

これらの設定は、Unreal Engineで使用されるデフォルトのシャープニングフィルターを無効にし、視覚的ノイズを滑らかにして明確さを改善することができるフレームレートに依存するようにモーションブラーを調整します。ファイルを保存した後、ゲームがカスタム設定を上書きするのを防ぐために、読み取り専用に設定します。ゲームを再起動して効果を確認します。

ウルトラウィド?

Ultrawideのセットアップでゲームをプレイしている場合、テクスチャの問題は、壊れた視野(FOV)の実装に起因する場合があります。これにより、ダイアログシーン中に視覚的な歪みとカットオフキャラクターモデルを引き起こす可能性があります。 1人のプレーヤーは、LyallのClairobscurfixというコミュニティ製のMODをインストールすることでこれを解決しました。シャープニングと視覚的な粒子性を修正しただけでなく、カットシーンの30 FPSキャップも削除しました。ここをクリックして、modとインストールの指示の詳細を読むことができます。

究極のエンジンの調整

「Ultimate Engine Tweaks」プリセットをベースとして使用すると、カスタムセクションの下にファイルの最後に次の2行を追加する必要があります。

R.VolumetricFog = 0およびR.Bloomquality = 2。

これらの設定は、体積霧を完全に無効にし、ブルームの強度を低下させます。さらに、行にコメントする必要があります

R. enableasynccomputevolumetricfog = 1 R. enebaleasynccomputevolumetricfog = 1に変更することにより。

複数回見える場合は、これを2回行います。この微調整により容積霧が除去されるため、大気や照明のトレードオフを期待しますが、特に視覚的なグリッチやクリーナービジュアルを好む人にとっては、明確さとパフォーマンスを大幅に向上させることができます。

確認、更新、再インストールします

そして、それは私たちをこのガイドの終わりに連れて行きます。この問題に関するあなたの疑問がクリアされたことを願っています。さて、このような興味深いゲーム関​​連のガイドのために、必ずDigistatementを訪問してください。また、Clair Obscur Expedition 33のトピックについては、ここをクリックして、キャラクターがバグになっている修正がまだあるかどうかを確認してください。