PC版『Black Myth Wukong』
Black Myth Wukong の発売前のマーケティング段階と数年間の宣伝期間中、多くの人がこれを美しいグラフィックと新しい設定を備えたソウルライクなゲームのひとつと見ていたことは間違いありません。しかし、Black Myth Wukong はそれ以上のものであり、市場が平凡なソウルライクな模倣品で飽和状態にあると感じられる時期に、独自の足場を築いています。Game Science は、初の AAA リリースで本当に素晴らしい成果を上げました。
このレビューの序文として、私は隅々まで探索しながら、約 36 時間でメイン ストーリーをクリアすることができました。Black Myth Wukong は、Souls ゲームや Elden Ring よりも、Sekiro Shadows Die Twice に似ています。また、このゲームはかなり難しいですが、FromSoftware のゲームほど難しくはありません。これは良いことだと思います。このゲームがジャンルに忠実でありながら、アクセスしやすいまま、どのように他とは一線を画しているのか、詳細に説明します。
Sekiro Shadows Die Twice のより直線的なレベル デザインがお好きなら、Black Myth Wukong で同様の体験ができます。ゲームは複数の章に分かれており、各章ではまったく新しいバイオームと環境が展開されます。
レベル デザインは比較的直線的で、あちこちに分岐するパスがいくつかあります。しかし、そのすべてが非常に美しく、これは多くの情熱が注がれた高予算の制作物であることが本当にわかります。新しいパスを見つけるたびに、レベルを探索するのが楽しくなります。
ここでの唯一の不満は、エリアを遮断するために目に見えない壁を多用していることです。マップの一部を見て「ここは探検できそうだ!」と思ったのに、ランダムに目に見えない壁にぶつかってしまうことがあります。完璧主義者や積極的に探検したい人なら、このようなことが何十回も起こるでしょう。
画像提供:Game Science
グラフィックの忠実度が高いにもかかわらず、パフォーマンスが問題になることはほとんどありませんでした。あちこちでフレーム ドロップが数回あった以外は、全体的なパフォーマンスはプレイ中ずっと非常に安定していました。プレゼンテーションに関して唯一不満があるとすれば、照明です。光源の位置のせいで、一部のエリアは非常に暗く、他のエリアは明るすぎます。照明は間違いなく全面的に見直す必要があります。特に後半のチャプターでは、特定のポイントで不快な感じがします。しかし、照明を無視すれば、偶然目にするすべての景色や風景は、驚くほど美しく見えるでしょう。
各章はそれぞれが異なり、緑豊かな山々や不毛の砂漠から雪に覆われた氷原まで、さまざまな景色を体験できます。各章は独立したストーリーで、それぞれに登場人物がいて、それぞれが異なります。ゲームのある時点では、プレイヤーの道は直線的ですが、他の時点では、さらに先に分岐しているように見える 3 つの分岐パスがあります。探索の報酬として、スピリッツ、キーアイテム、アップグレード、秘密のボス戦などが得られます。ゲームでは、次のエリアに進む前に、あらゆる隙間を探索するように促すのがうまいやり方です。
雰囲気的に、Wukong は設定を完璧に実現しています。中国語と英語の両方で優れた音声演技から、各エリアといくつかのボス戦の素晴らしいスコアとバックグラウンド ミュージックまで、このゲームはあなたをこの古代中国神話の壮大な世界に自然に引き込み、旅に没頭させます。敵のデザインから NPC、ボス、そして世界のすべてまで、このゲームのすべてが設定に完璧に貢献しています。雄牛、ボード、虎、龍、蜘蛛、そしてあらゆる種類の神秘的な Yaoguai など、十二支全体と対峙する準備をしてください。
画像提供:Game Science
敵やボスといえば、数え切れないほどたくさんいて、あなたの旅のハイライトとなるでしょう。このゲームを Sekiro と比較した理由は、敵とボスの配置の扱い方です。各ステージは、敵がいるいくつかのエリアを倒すことで構成され、その後、ボスまたはミニボスがすぐに、時には連続して現れます。
ボスの数には事欠かず、強力なヤオグアイ キングとヤオグアイ チーフの両方との壮大な戦いが数多く期待できます。弱いボスとの戦いでも、ゲームが簡単すぎるというよりは、戦闘システムをマスターしたような気分になり、満足感が得られます。
先ほど述べたこの難しさもまた、このゲームの功績であり、称賛に値する理由です。Black Myth Wukong は Elden Ring の難易度には達していませんが、それは良いことです。ハードコアなソウル ゲームというよりは、ソウルのようなゲーム プレイを備えた従来の RPG のようにプレイできます。ただし、これはゲームが簡単であることを意味するものではありません。経験豊富なプレイヤーでさえもしばらくは手こずる複雑なパターンを持つ、手ごわいボスが複数います。難易度設定もありませんが、ゲームは強力な敵に対処するためのいくつかのツールを提供することでこれを補っています。
まず、ゲームをクリアするまで拡大し続けるメインのスキルツリーがあり、好みのプレイスタイルに合わせて投資する必要があります。最初は身体能力に重点を置くか、呪文や変身に重点を置くかはあなた次第です。これらのアップグレードのすべてが意味があるわけではありませんが、時間の経過とともに積み重なり、その多くが戦闘へのアプローチ方法を変えます。ゲーム全体を通して攻撃コンボは 1 つだけですが、Sekiro と同じように、3 つのスタンス (スマッシュ、ポール、スラスト) から選択し、他のスキルを習得することはそれ自体がやりがいのあることです。
画像はGameScienceより
もう 1 つのハイライトは呪文システムです。これは非常に強力で、ボトルネックになるのはマナの量だけです。複数の呪文を利用できますが、一度にスロットに入れることができるのは 4 つだけです。プレイスタイルに応じて、固定、石の受け流し、クローンの召喚、変身などを選択できます。これらの呪文はすべて強力で、適切なタイミングで使用することで、遭遇が成功するか失敗するかが決まります。呪文の好みや、呪文の順序を決めると、報酬がはるかにやりがいのあるものになります。
GameScience は、回復フラスコをビルドのより不可欠な部分にすることにも成功しました。ユニークなパッシブを持つひょうたんがいくつかあり、一口飲むごとにさらに最大 4 つのパッシブをこれらのフラスコに装備できます。
これを、構築しているものにさらに 2 つのパッシブを積み重ねることができる Curios システムと組み合わせると、実行できるビルドの種類だけで、多くの RPG の可能性が得られます。私はかなりのダメージを与える純粋な防御ビルドを実行しましたが、Crit にすべてを集中してガラスの大砲としてプレイすることもできます。または、追加の攻撃バフのために自分自身を毒で攻撃するのが好きな場合、実験したい人にとっては多くの可能性があります。基本的なゲームプレイはすでに優れており、このシステムは生活を楽にするための単なるおまけですが、真の RPG 体験のためにさらに拡張できます。
画像はGameScienceより
これらの呪文やパッシブ システムに加えて、敵やボスを倒すことで獲得できるさまざまな鎧セットやスピリットもあります。スピリットは強力なパッシブ バフを提供し、これらの敵に短時間変身して敵を不意打ちすることができます。最後に、一時的または永続的なバフを与える、かなりわかりやすいポーションとピルのシステムがあります。ピルで防御、マナ、体力、または耐性を優先し、ポーションを蓄えて、厳しいボスとの戦いの前に飲み干すことができます。これらのシステムがすべて組み合わさって、長時間のグラインドをすることなく、厳しいボスとの戦いに事前に備えることができ、通常よりもゲームがはるかにアクセスしやすくなります。
難易度はゲーム前半では比較的扱いやすいですが、最後の数章のボス戦では、ほとんどとんでもないレベルまで急激に上がります。敵のパターンがどんどん複雑になり、回避が難しくなるにつれて、リソースを無駄にすることなく敵に DPS を当てるための時間との戦いのように見えます。
ボス戦はどれも素晴らしいですか? いいえ。しかし、どれもある程度洗練されており、嫌いになることは難しいでしょう。このゲームで最も印象的な点の 1 つは、30 時間に及ぶキャンペーンに 60 体以上のボスが詰め込まれており、そのデザインにほとんど重複がないことです。ボスに挑戦したり、難関を突破したりするのが楽しい人なら、Black Myth Wukong をきっと気に入るでしょう。
ゲームのストーリーとエンディングに関しては、Black Myth Wukong のストーリーを完全に体験するには、少なくとも 1 回の New Game Plus プレイスルーが必要です。ゲームには多くの秘密があり、知らないうちにストーリーの方向を変えてしまう決定がたくさんあります。何をするにも細心の注意を払うか、ストーリー要素のガイドを活用するか、または単に何度もプレイして別の結末を見つけ出す必要があります。私が最初に得たエンディングは、最後のボスとビルドアップの点で壮大でしたが、それでももっと見たいと思いました。
ブラックミス ウーコン
Black Myth Wukong は、SEKIRO の緊迫感と現代の RPG の親しみやすさを融合し、洗練されたパッケージにまとめた真の AAA 体験です。
長所
拡張し続ける優れたゲームプレイループ さまざまなRPGシステムを通じて難しいがアクセス可能 見事なビジュアルと景観 大量のボス戦が好きな人にはご褒美
短所
30時間のキャンペーンは人によっては短すぎると感じるかもしれない。エンディングは複雑に感じるかもしれない。
このゲームのコピーは、レビュー用に出版社から提供されました。PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Microsoft Windows でレビューしました。
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