2020年代最大のゲーム失望

最終更新日: 2024年9月3日

ゲーム開発において、アイデアからリリースまでのタイムラインは永遠のように感じることがあります。確かに、作成する世界や呼び起こす NPC があるかもしれませんが、お気に入りの開発者がすでにゲームプレイ映像、ティーザー トレーラー、ポスターで新作ゲームを宣伝していて、細部まで分析しすぎていたら、待つのがますます難しくなります。

数か月または数年後にゲームがリリースされ、予想とはまったく違うものだったときの落胆を想像してみてください。このようなシナリオでは、ゲーマーが昔の名作に戻ったり、時代に合わせてオンラインで最高のスロット サイトを見つけたりすることは珍しくありません。2020 年以降、私たちはこの世のものとは思えないほど素晴らしいタイトルに恵まれてきましたが、がっかりすることも少なくありません。そのいくつかをご紹介します。

セインツ・ロウ(2022)

セインツ ロウ シリーズは 2006 年から存在していますが、好き嫌いが分かれるゲームです。グランド セフト オートのようなオープン ワールドの混沌とし​​たコンセプトのため、万人受けしないのも不思議ではありません。このシリーズの全体的な前提は、ストリート ギャングであるサード ストリート セインツを中心に展開され、ゲームプレイはアクション アドベンチャー ロールプレイ (運転、射撃、キャラクターとのやり取り、そして大量のポップ カルチャーへの言及やユーモア) にかかっています。

2022年にSaints Rowのリブート版が発売されたとき、9年間コンテンツがなかったため、ファンは間違いなく興奮しました。残念ながら、このゲームは最終的に賛否両論の評価を受けました。開発者は人々が愛した素晴らしいオープンワールドの街を維持しましたが、バグだらけでストーリーラインが弱く、Saints Rowがかつて持っていたオリジナルの雰囲気を捉えていませんでした。

サイバーパンク2077 (2020)

サイバーパンク 2077 は最初のリリース以来、名誉挽回を果たしましたが、間違いなく史上最も不器用なリリースの 1 つでした。10 年という長い準備期間を経て、このゲームは当時最も人気のあるビデオ ゲームの 1 つになりました。しかし、Funko Pop! のリリースや広告で生み出された話題と相まって、何度も延期されたことで人々は不満を抱き、同社は殺害予告まで受けました。

当然、彼らはできるだけ早くゲームをリリースしようと努力しましたが、それは見苦しいキャラクターや環境、クラッシュや不具合、そして止まらない技術的問題という代償を伴うものでした。サイバーパンクはオンラインで容赦なく嘲笑され、最終的に彼らは不満を持ったプレイヤーに返金しようとしました。それ以来、多くの人がゲームを再びプレイし、すべての変更に嬉しい驚きを感じ、Steam の評価が 9/10 に向上しました。

オーバーウォッチ2 (2022)

オーバーウォッチは、独自の能力とスタイルを持つクールなキャラクターたちを擁し、“ヒーロー シューティング” というジャンルを世界に効果的に紹介しました。人々はすぐにその多様性と包括性に夢中になり、その結果、巨大なコミュニティとファン層が形成されました。コスプレイヤー、アーティスト、趣味のライター、e スポーツ ゲーマーがオーバーウォッチに夢中になり、オーバーウォッチを自分たちのアイデンティティの大きな一部にしているのがわかります。

これを受けてオーバーウォッチ 2 は賭け金を引き上げようとし、当初は概ね好意的なレビューが寄せられました。しかしその後、ゲームとは関係のない理由でのレビュー爆撃や、シーズン パス、無料ストーリー モードの欠如、その他のオリジナル オーバーウォッチからの好ましくない変更点を批判した不満を持ったファンによって、Steam 史上最低の評価のゲームとなりました。

バトルフィールド2042(2021)

バトルフィールド シリーズにはおそらく 50 を超えるタイトルがあり、2002 年から 2024 年にかけて 12 のメイン作品がリリースされています。バトルフィールド 2042 は 12 番目の作品で、クロスプラットフォーム機能を備えた純粋なマルチプレイヤー ビデオ ゲームです。批評家はゲームの長所を多く取り上げましたが、プレイヤーはゲームプレイの変更、技術的な問題、機能の不足について非常に批判的でした。ゲーム開発者として、どのような新機能を導入し、どの主要部分をそのまま維持するかを判断するのは困難であり、2042 は、この綱引きの明確な例です。

批評家たちは、新しいスペシャリスト システムやその他のモードに良い点を見つけ、ゲームプレイに新たな可能性を開いたと述べましたが、技術的な問題と魅力に欠ける開発により、ゲームは最終的にその可能性を実現できませんでした。

クロスファイアX(2022)

CrossfireX は、期待に応えられなかったゲームの典型的な例です。トレーラーやプレビューでは、CS:GO に似た一人称シューティング ゲームとして描かれていましたが、飽和状態のシューティング ゲームの世界では、結局は笑いものになってしまったのです。貧弱なコントロールやバグのある UI、マイクロトランザクションや奇妙なマップ レイアウトなど、人々は、なぜ代わりに古典的な FPS タイトルの 1 つをプレイしないのかと疑問に思うようになりました。

シングルプレイヤー モードも、マルチプレイヤー モードとまったく同じ問題を抱えていたため、ゲームを救うことにはあまり役立ちませんでした。さらに、ストーリー展開が浅く、敵の AI がひどいため、プレイヤーはすぐに CrossfireX に特別なところは何もないことに気付きました。これは、過去に作られたすべての軍事シューティング ゲームとほぼ同じものでした。

ゴッサム・ナイツ(2022)

ブルース・ウェイン本人が登場しないバットマン ゲームがあるなんて想像したことがありますか? ゴッサム ナイツは、ナイトウィング、ロビン、バットガール、レッドフードといった、彼をサポートするキャラクターたちに焦点を当てています。それぞれが独自のプレイスタイルと能力を持っており、これはオーバーウォッチで普及したコンセプトです。ストーリーは、バットマンの死後、これらのキャラクターがゴッサム シティに正義を取り戻し、街の支配を狙う他の 2 つの秘密組織に対処することを中心に展開します。

前提はエキサイティングでダイナミックに聞こえるにもかかわらず、その無味乾燥なストーリーと反応しないコントロールのせいで賛否両論の評価を受けました。オープンワールドとしては空虚で探索の機会が不足しており、没入感という点では大きな失望です。

La entrada 2020 年代の最大のゲームの失望は、最初の出来事です。

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