芹沢鴨音監督と『アンダーナイト インバースII シス:セレス』の過去・現在・未来を探る

© FRENCH-BREAD / ARC SYSTEM WORKS

今年初めのリリース以来、格闘ゲームファンの間では French-Bread の UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes が大人気です。昨年の EVO で Arc System Works の CEO 木戸岡稔氏が期待を表明した通り、今年の EVO のメインステージではプレイヤーたちがこのゲームで戦いました。また今年の EVO で、ANN はゲームのディレクターである芹沢鴨音氏と、リリース、今後の展望、そして彼の他のお気に入りの格闘ゲームについて話す機会を得ました。この会話は、翻訳者の Kevin M. Louis 氏の不可欠な協力のおかげで実現しました。

それで、準備ができたら、あなた自身について教えてください。

芹沢鴨音: こんにちは、フランスパンの芹沢鴨音です。UNDER NIGHTシリーズのディレクターをしています。初めまして。

それで、UNDER NIGHTに参加するようになったきっかけは何ですか?

芹澤: French-Bread では、監督を務められるのは私 1 人しかいませんでした。だから、UNDER NIGHT を作ろうという企画が持ち上がったとき、本当に選択肢はありませんでした。私でなければならなかったのです。

UNI2 の最初の 6 か月はいかがでしたか?

芹澤: UNDER NIGHT シリーズは、時とともにかなり人気が高まってきており、ゲーム初心者からベテランまで、誰もがこのゲームを心から楽しんでいるようです。ロールバックを追加したことで、オンラインで簡単にプレイできるようになったのは素晴らしいことです。また、他の大作ゲームが多数リリースされた時期にリリースされましたが、それでも多くの人が十分にこのゲームを楽しんでいるようです。

UNI2 の歓迎会で一番気に入った点は何ですか?

芹澤: 変な言い方かもしれませんが、格闘ゲームプレイヤーとして、他の格闘ゲームプレイヤーが「このキャラ強すぎる!」とか「このキャラ弱すぎる!」とか言っているのを聞くのは、実はすごく楽しいんです。

キャラクターが強すぎるとか弱すぎるとか言う人がいると言えば、UNI2 のパッチはまだ出ていません。パッチが出たら、何を期待できるか何か教えていただけますか?

芹澤: 今のところは何も言えません。もちろん、リリースできる時までは秘密です。ただ、1つ言えるのは、誰が弱すぎるのか、誰が強すぎるのか、誰が退屈なのか、誰が楽しいのかという点については、プレイヤー自身と同じような意見を持っているということです。それは非常に頻繁に一致します。ですから、少なくとも、パッチがリリースされたときには、人々は何か良いものを期待できると思います。

楽しみにしている人と言えば、UNI2 の将来とそのサポートについて何かお話いただけますか。

芹澤: もちろん、新キャラクターの卯月については、今後バランス調整パッチをリリースする予定でした。キャラクターバランスやシステムバランスもいくつかあります。しかし、それ以外では、もちろん、ネットワーク モードを改善したいと考えています。コミュニティがより簡単にプレイできるようにし、トレーニング モードを簡単に利用できるようにし、生活の質を高める機能をたくさん追加したいと考えています。ですから、私はプレイヤーがゲームをプレイする際の体験を非常に重視しています。そのため、プレイヤーの体験をよりスムーズで楽しいものにするために、現在進行中の計画や、少なくとも追加したいことはたくさんありますが、残念ながら現時点ではこれ以上お話しすることはできません。

クロスプレイは近い将来に実現される予定ですか?

芹澤: これは非常に重要な機能です。それはわかっています。可能であれば、ぜひ追加したい機能です。その重要性を本当に理解しています。UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Lateを開発していたとき[cl-r]、私はその時、ロールバックの重要性を本当に理解しました。そして、今後、将来のタイトルにそれが機能であることを確実にしたいと考えました。ですから、今、ロールバックがいかに重要であるか理解できます。すぐに実行できますか? 何も約束できません。いくつかのコストとリソースを検討し、計画する必要があります。ですから、すぐに何かを約束することはできませんが、それがいかに重要な機能であるかは理解しており、それは私たちが検討していることです。

ちょっと話題を変えます。UNI2で一番好きなキャラクターは誰ですか?

芹澤: 誰が一番好きかと言うと、強いキャラクターになるように一生懸命頑張っていると思われてしまうので、言いたくないんです。だから、私が言いたいのは、10年間UNDER NIGHTシリーズに取り組んできて、彼らはまるで自分の子どものように私と一緒に成長してきたということです。だから、誰が一番好きかと聞かれるのは、「あなたの一番好きな子どもは誰ですか?」と聞かれているのと同じで、それは私が答えられないことです。

それは素敵ですね。とても気に入りました。では、方向性の面で UNI2 と UNI1 を最も区別するものは何だと思いますか?

芹澤: なので、一番大きな変更点はメーターが溜まりやすくなったことでしょうか。ゲームは楽しいです。前作のUNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]はとても楽しいゲームですが、時々戦闘が少し退屈だと感じたので、どうすればもっとエキサイティングにできるかを考えました。そして、ゲームをもっと派手に見せたいと思いました。それを実現する簡単な方法は、プレイできるゲージを増やすことでした。それが私たちがやったことの 1 つです。ゲージの成長を調整して、プレイヤーがより多くの特別な動きを利用できるようにし、ゲームをもう少し派手に見せられるようにしました。

ということは、あなたは明らかにプレイヤーが何を好むかをよく理解しているということですね。先ほど、UNI もプレイしているとおっしゃっていましたが、現在または過去に他の格闘ゲームをプレイしたことはありますか?

芹澤: そうですね、ほとんど全部プレイしていると思います。

お気に入りはありますか?

芹澤: 基本的には、グランブルーファンタジー ヴァーサス ライジングです。本当に好きです。あと、ストリートファイター 6。インディーズ タイトルですが、アイドル ショーダウンです。友達とよくプレイします。だから、誰かが「ねえ、これをやろうよ」と言ったら、結局それをプレイすることになります。私は格闘ゲームを一種のコミュニケーション ツールだと思っているので、一緒に集まってコミュニケーションをとる手段として使っています。

UNI 全体に最も影響を与えた格闘ゲームは何ですか?

芹澤: ですから、「これが UNDER NIGHT 2 のインスピレーションや影響です!」と言えるようなことは本当にありません。前にも言ったように、私は基本的にすべてのゲームをプレイしているので、どの機能が人気があり、どの機能が嫌われているかは理解しています。私は本当にこのことを熟知しています。ですから UNDER NIGHT 2 に関しては、どの要素が機能し、どの要素が機能しないかを考えます。ですから、どのゲームが UNDER NIGHT に影響を与えたかと言うのは正確ではなく、コミュニティが UNDER NIGHT 2 に影響を与えたと言う方が正確です。

このインタビューを通じてUNDER NIGHTコミュニティに伝えたいことはありますか?

芹澤: まず、UNDER NIGHT をプレイしていただいている皆さんに、お礼を言いたいです。本当に感謝しています。EVO や Arc World Tour などの大きなイベントでこのゲームをプレイできます。ぜひそこでプレイして、イベントでどんな結果が出るか楽しみにしてください。実際にイベントに来てプレイしていただいた方は、このゲームの素晴らしさをわかっていただけると思います。皆さんにはこれからもプレイしていただき、このゲームを前進させていきたいと思います。それでは、一緒にこのゲームを楽しみましょう。

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