単なるペルソナゲームではない: Metaphor: ReFantazio – Anime Expo 2024 からのすべての発表

有名なペルソナデュオ、橋野桂と副島成記が、スタジオゼロの最新作「Metaphor: ReFantazio」のためにバンドを再び結成しました。このゲームは2024年10月11日にリリースされる予定で、興奮したパネルルームは、何が待ち受けているのかを聞きたがっていました。ペルソナの熱狂的なファンは大いに興奮していますが、誰もがこのハイファンタジーRPGを手に取ろうと決心しているわけではありません。洗練されたデザインはゲーマーと非ゲーマーの注目を集めましたが、中にはこれを単なるペルソナ風ゲームとしてすぐに却下する人もいます。

もちろん、両ゲストは懐疑論者を説得し、彼らのタイトルが skin メタファーの世界は、ペルソナシリーズの中でも特に奥深い。同時に、パネリストたちは、ペルソナ3、4、5など、これまで一緒に仕事をしてきたゲームの長いリストをためらうことなく持ち出した。ファンタジーというジャンルに真剣に取り組んでいることを示すため、パネリストたちは、ゲーム・オブ・スローンズのようなトーンで、ルイがユークロニアの寝たきりの王を刺すカットシーンを流した。さらに、副島氏は、中世の絵画を彷彿とさせるコンセプトアートをニーアオートマタの幸田一馬氏が描いたことを明かした。メタファーの世界の壮大なスケールは、ペルソナシリーズに見られる通常の都市景観よりもはるかに大きく壮大だ。

橋野監督は次に、メタファー世界の安全を脅かすモンスター、人間を紹介した。より一般的なモンスターや獣は他にもいるが、その中で最も凶悪なのが人間だ。戦闘ビジュアルに登場したモンスターの巨大さと筋肉質な外見は、より青白い色を除けば『進撃の巨人』のモンスターに似ている。「これらは中世の画家ヒエロニムス・ボスの絵画に基づいており、ボスは人間をモンスターとして描いた最古の画家の一人とされています」と副島は語った。

ペルソナ5のデザイナーが手がけるゲームには、ハンサムな敵役が欠かせません。国王を殺した男、ルイは人気とカリスマ性があり、若くして軍のエリート層にまで上り詰めた男です。彼は裏切り者でもあり、王国の正当な後継者である王子を殺そうと企んでいます。ルイは主人公のライバルですが、敵でありながら非常にハンサムなので、誰かが歓喜の声を上げました。「プレイヤーにとって第二の主人公として見てもらえると嬉しいです。気に入っていただければ幸いです」とクリエイターは述べています。ルイを倒そうとしているのは主人公だけではなく、国教の指導者も彼に対抗していることが判明しました。

橋野ディレクターは、ファンタジーストーリーラインにどれだけ真剣に取り組んでいるかを強調するため、ゲームの伝承についてさらに詳しく説明した。死んだはずの王の頭または顔が空中に浮かび、王国を統治するのに最も適した次の人物に王位が渡されることを宣言する。呪われた王子を救う使命を帯びた主人公と相まって、プロットは壮大な物語の素質を備えている。真剣な議論の合間に笑いを誘うため、副島はペルソナシリーズのファンにはおなじみのビジュアルを提供した。「このパネルの表情はコミカルで、ペルソナのファンは主人公たちの紆余曲折を楽しめるでしょう。」

キャラクターの話に移ると、パネリストたちはストーリーをさらに説明しながら、デザインのスケッチを披露した。「主人公をデザインする際、中性的な外見と、静かで控えめな外見に焦点を当てました。しかし、彼は外見からは分からない力強い意欲とエネルギーを持っています」と副島氏は語った。彼は他のキャラクターデザインもいくつか提供しており、その中にはこの設定にふさわしい重厚な体格のキャラクターもいる。グリウスは、格闘家で魔法使いでもある年配の男性で、副島の他の作品に見られる若く見えるキャラクターの型を破っている。「このような年配の男性を演じることができて嬉しいです」

パネルの最後のセクションでは、真・女神転生シリーズの悪魔に似たゲーム内のアーキタイプが紹介されました。ただし、ジョブシステムが進化に影響を与え、戦うための力を得るため、その機能ははるかに複雑です。また、アーキタイプ自体には、シーカー、ナイト、ウォリアーなどのさまざまなクラスがあります。アーキタイプは40以上あり、このシステムは世界樹の迷宮に取り組んだ日向悠二によって作成されました。

最後に、ガントレット ランナー (巨大なロボットのような移動基地) は、ゲーム メカニクスの追加要素であり、改良や変更が可能です。主人公とルイはどちらもガントレット ランナーを持っていますが、飛行できるのはルイのガントレット ランナーだけです。『新世紀エヴァンゲリオン』のメカニカル デザイナーである山下いくと氏は、機械構造と有機構造を融合して、これらの巨大な移動車両を作り上げました。

パネルの締めくくりとして、橋野ディレクターは一歩引いて、このゲームはスタッフの努力なしには実現できなかったことを聴衆に思い出させました。このハイファンタジー ゲームは 10 年近く開発されており、ATLUS の他のフランチャイズの型を破るものとなることが期待されています。未公開のストーリー主導のトレーラーで最後のメッセージを伝えた後、両パネリストは、プレイヤーが Metaphor: ReFantazio で彼らのビジョンを理解してくれることを願っています。

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