任天堂の長い歴史は、同社の最大の強みです。ビッグ N は、ビデオゲームの代名詞として永遠に残るであろう、膨大な数の象徴や記念品を擁しています。彼らの歴史にほんの少し触れるだけで、遠くから人々がやって来るのに十分ですが、Nintendo World Championships: NES Edition は、決して単なる歴史ではありません。これは、実行方法に疑問を抱く興味深い実験です。これがコミュニティ ゲームとして完全に成功した試みであると言えるかどうかはわかりませんが、大胆な試みであることは間違いありません。
まず、はっきりさせておきたいことがあります。これは、収録されている任天堂のゲームの歴史を祝うイベントではありません。ここでの雰囲気は Ultimate NES Remix とは異なり、遊び場ではなく、トーナメントです。提供されるチャレンジは「レベル」というより、それぞれが独立したアリーナです。任天堂ワールド チャンピオンシップでは、13 の NES ゲームをベースにした 150 以上のチャレンジが用意されており、スーパー マリオ ブラザーズやゼルダの伝説などのおなじみのゲームから、バルーン ファイトやエキサイトバイクなど、1980 年代の NES 絶頂期にしか関係のなかったものまで、さまざまなものがあります。各「チャレンジ」は、ワリオウェアのマイクロゲームのように簡単なもの (「スーパー マリオ ブラザーズ: ザ ロスト レベルズの毒キノコをできるだけ早く集める」) から、かなり難しいもの (「ゼルダの伝説のダンジョン 1 をできるだけ早くクリアする」) までさまざまで、プレイヤーの最終タイムがランキングされます。 これらのスピードラン チャレンジでは一時停止できません。また、万が一失敗してしまった場合 (たとえば、実行中に死亡するなど)、ゲームは自動的にタイム ペナルティを課して少しだけ位置を巻き戻します。それだけです。チャレンジは何度でも再試行でき、ゲームでは現在の実行と並んで最速の実行が表示されるため、自分の個人ベスト タイムを破る動機が十分にあります。完璧な実行を目指して何時間も費やすことができます。
© 任天堂
しかし、それが問題なのです。このゲームは、パーフェクト ランを練習することに集中します。それ以外は、シングル プレイヤー ゲームのようには構成されていません。古いチャレンジをパーフェクト ランでクリアしても、新しいチャレンジはアンロックされません。チャレンジをクリアして獲得したゲーム内コイン (クリア時間を改善することで獲得した追加のコイン) から新しいチャレンジを購入する必要があります。もちろん、励みになる部分や改善の余地は十分にありますが、すべてのチャレンジで S ランクを獲得すると仮定すると、プレイを続ける動機がほとんどありません。より複雑なチャレンジの中には、ゲームの最初の垂直シャフトを登るランク付けを行うメトロイドの恐ろしい「Up And Out」チャレンジのように、非常に負担の大きいものもあります。また、このゲームはクラシックな NES タイトルに愛情を注ぎたいと考えていますが、すでにそのタイトルに精通していることが前提となっています。各タイトルのトリビアや歴史、たとえば、開発の背後にいる特定の人物、各ゲームの背後にあるインスピレーション、各ゲームのアイコンの関連性などを知ることができればよかったと思います。
マルチプレイヤーは、Nintendo World Championships が真価を発揮するところです。マルチプレイヤー チャレンジのプラットフォームとなることを意図しています。ゲームの起動時に、どの NES コンソールから始めたか、昔の任天堂の膨大なセレクションから選んだ独自のタイトル、お気に入りの NES ゲームまで、幅広いプロフィール オプションが用意されており、この点がさらに強化されています。この最後のオプションは広範囲に渡っており、Abadox: The Deadly Inner War から Zoda’s Revenge: StarTropics II まで (ほぼ) すべての NES タイトルが含まれているだけでなく、Yo! Noid や Friday the 13th など、その時代のライセンス タイトルも多数含まれています。ゲーム内のチャレンジ (具体的には、A ランク以上でクリアしたもの) に基づいて、かわいいピンでプロフィールをカスタマイズすることもできます。
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Nintendo World Championship には、2 つの主要なマルチプレイヤー オプションがあります。1 つ目は、スピードラン モードです。これは、あなたと他の 7 人のプレイヤーが 3 つのチャレンジを駆け抜けるバトル ロワイヤルです。平均以下のタイムを出したプレイヤーは排除され、ベスト タイムで優勝するのは 1 人だけです。このモードではコインを獲得でき、それを使ってシングル プレイヤー モードで新しいチャレンジをアンロックしたり、プロフィール用の新しいピンやデコレーションをアンロックしたりできます。2 つ目は、はるかに野心的なワールド チャンピオンシップ モードです。毎週、いくつかのチャレンジが選ばれ、プレイヤーは週が終わる前に自分のベスト タイムを提出して、世界制覇を目指して戦います。週の終わりには、あなたのベスト タイムがプレイヤー全体と比較され、パーセンタイル グループとスコアが表示されます。歴史へのちょっとした敬意として、ゲームでは、特定のチャレンジの元となったゲームのリリース日が表示され、ゲームがリリースされたときにあなたが生まれていたかどうかも追跡されます。 (Nintendo World Championship は、そのプレイヤーのほとんどが NES が流行っていた頃には生まれていなかった可能性が高いことをユーモラスに認識しています。)
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このひねりが Nintendo World Championship を非常に興味深いゲームにしている。任天堂がその歴史を祝うと同時に、厳選された自社タイトルへのスピードランナーを誘致しようとする意図的な試みである。Games Done Quick のような共通の文化はないが、任天堂のタイトルを中心に発展したゲームのサブカルチャーの閃きを瓶詰めしようとする興味深い試みである。まだ判断するには時期尚早だが、任天堂が Nintendo World Championship を新しいチャレンジや新しいゲームでアップデートするのは興味深いだろう。しかし今のところは、任天堂が提供する最も奇妙でありながら最も魅力的な小さなチャレンジで、世界的な舞台で同志に挑戦したい熟練したプレイヤー (または若い競争心を持つ人々) のために、プレイヤーベースに代わって熟達を促すことに重点を置いている。それができなくても、Nintendo World Championship は、最大 8 人のプレイヤーが同時にテーマ別のチャレンジ パックまたはゲーム内チャレンジのカスタム キュレーション セレクションに参加する、そこそこまともなパーティー ゲームにはなっている。
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視覚的に、任天堂は 1980 年代の古い任天堂ワールド チャンピオンシップを模倣するという視覚的テーマを実現し、メニューと音楽はすべて明らかに 80 年代風の華やかさを特徴としています。任天堂は、特定のチャレンジをクリアするためのゲーム内ヒントについて、Nintendo Power のヒント セクションのフォーマットを模倣することさえしました。ゲーム自体は、任天堂ならではの愛情のこもったレンダリングで、皆さんがよく知っていて愛している NES ゲームの断片にすぎません。良くも悪くも、メトロイドやカービィの大冒険などのゲームはこれまでで最も見栄えがよくなっています。
Nintendo World Championships: NES Edition は、任天堂のビデオゲーム会社としての起源に基づいた、スピードランとゲーマー間の友好的な競争を祝うという、その中核コンセプトを可能な限りうまく実現しています。このコンセプトは、より広い聴衆には受け入れられないかもしれませんが、記録を破ろうと努力する小規模なグループがこのタイトルに集まり続けることは想像できます。企業が楽しみと利益のためにスピードランに傾倒しているのを見るのは興味深いことです。普遍的な魅力はないかもしれませんが、少なくとも他の人たちと直接対戦するには十分楽しいものです。
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